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c++ - 您可以多次打开同一个文件进行写入吗?

我们正在编写一个多线程应用程序,该应用程序执行大量位操作并将二进制数据写入磁盘。是否可以让每个线程std::fopen同时写入同一个文件?推理是每个线程都可以完成其工作并拥有自己对可写文件的访问权限。 最佳答案 std::fstream具有根据Cstdio库定义的功能。如果它真的被指定了,我会感到惊讶,但打开同一个文件两次最可能的行为是多个内部缓冲区绑定(bind)到同一个文件描述符。在同一文件中同时写入多个点的常用方法是POSIXpwrite或writev。此功能不由Cstdio包装,并且扩展也不由C++iostreams包装。但

c++ - 在单个类中具有不同类型名称的同一模板的多个特化

我正在将观察者模式作为模板来实现,并希望一个类可以附加不同的监听器类型。问题是似乎不可能在单个类中多次使用不同类型的相同模板。据我了解,这应该是可能的,因为方法名称无论如何都会有不同的类型,所以它们应该被分解成不同的名称。但是我得到的错误不是在链接时,而是在编译时,所以我想知道我做错了什么或者这根本不可能。为了演示这个问题,我写了一个SSCE:#include#includetemplateclassComparator{public:Comparator(void){mCounter=0;};virtual~Comparator(void){};boolequals(ToFirst,

c++ - 在执行 CUDA 设备代码时在同一线程中运行主机代码

有没有办法在CUDA设备功能运行时运行主机代码?由于CUDA运行时必须等到设备功能完成,我想知道是否有可能在此期间调用提供的主机功能委托(delegate)。像这样:在>>之前启动线程call对我来说不一样[Overhead,...]。 最佳答案 CUDA内核调用是异步。这意味着在内核实际开始执行之前,控制权返回到进行内核调用的主机线程。因此,您只需将主机代码放在内核调用之后(以及任何其他CUDAAPI调用之前,例如cudaDeviceSynchronize()或cudaMemcpy())。放置在那里的主机代码将与内核同时运行,只要

c++ - 对排列计算的唯一性感到困惑

将以下问题作为算法难题进行处理。引用了一些类似的解决方案(并在下面发布了其中一个),尝试过并且它们有效。问题是,对于行“swap(num[i],num[k]);”,我们如何确保我们总是可以交换到以前从未尝试过的数字(例如,假设我们在当前迭代中将1与2交换for循环,那么稍后我们有可能在相同级别/递归调用层的相同for循环的下一次迭代中将2换回1)?我很困惑,因为我们通过引用传递num,并且以后(较低级别/层)递归调用很可能会修改num的内容,这会导致我们已经评估过的数字交换回来。但是,我尝试过并且它适用于我所有的测试用例。想知道以下解决方案是否100%正确,或者碰巧通过了我的测试用例?

c++ - 如果同一数据位于不同的数据结构中,则维护它们的两个拷贝是否是一种不好的做法?

假设我有一组通用的索引对象U,以及这些对象的子集S。S很大(例如,1,000,000个元素),但是U大得多(例如,至少100,000,000个元素)。我想对这些集合执行两个基本操作:(1)给定从0到U的大小减1的任何整数x,检查S的成员资格,如果不是成员,然后将x添加到S,和(2)从S中选择(并移除)一个随机元素。为了执行操作(1)的第一部分,我认为保留一个大小为U的boolvectorv是有意义的,其中值为true如果元素x是集合S的成员。但是,因为U比S大很多,所以在v中随机选择一个元素,希望它也是S中的一个元素S没有意义。如果U比S大100倍,那么它只会找到S的一个元素,平均每1

c++ - 为什么这些 shared_ptr 不指向同一个容器?

我有一个类模型:classModel{...boost::shared_ptr_deck;boost::shared_ptr_stack[22];};Deck继承自CardStack。我试图让_stack[0]指向与_deck指向相同的东西:{_deck=boost::shared_ptr(newDeck());_stack[0]=_deck;}似乎对_stack[0]的_deck的赋值导致生成了_deck的拷贝。(我知道这一点是因为对_stack[0]的修改不会导致对_deck的修改。)如何让它们指向同一事物?好的-没有调用复制构造函数。我已经通过实现它并查看它是否被调用来验证这一点

C++,从同一个原始对象复制的多个对象中的成员指针的 'coupling'

#include#include#include#includestructs_A{boolbin;s_A():bin(0){}};classc_A{public:s_A*p_struct;c_A():p_struct(NULL){p_struct=news_A[16];}voidReset(){delete[]p_struct;p_struct=news_A[16];}};intmain(){srand(1);intx=30;std::vectorobjects;objects.assign(x,c_A());std::vectorobjects_copy;for(intq=0;q不

c++ - 比较从同一确切源构建的两个可执行文件的校验和

我有一个关于使用校验和使用visualstudio编译的可执行文件验证的问题:如果我从src构建一个项目,我最终会得到一个可执行文件,称为exec1.exe,其中包含一些元数据。如果我稍后重建完全相同的src,我会得到另一个可执行文件,比如exec2.exe,它也有自己的元数据部分。如果我为这两个文件中的每一个创建一个校验和,它们就会不同,因为这两个文件之间的元数据信息是不同的。有谁知道在我对文件进行校验和时绕过元数据的方法,这样无论元数据如何,对两个文件进行校验和都会产生相同的校验和值?或者如何编译二进制文件,这样只要src相同,我就可以得到相同的可执行文件?预先感谢您的输入,问候

49从零开始用Rust编写nginx,我竟然在同一个端口上绑定了多少IP

wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,负载均衡,静态文件服务器,websocket代理,四层TCP/UDP转发,内网穿透等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy设计目标快速的设置多IP绑定,及IP端口段的支持,方便快速的自定义能力。IP解析示例以下是常见的IP解析示例情况,本地ip为192.168.0.100示例:正常IP解析127.0.0.1:8869解析成ipv41

c++ - `mpl::plus< mpl::int_<1>, mpl::int_<2>>::type` 与 `mpl::int_<3>` 不是同一类型?

下面的代码再现了一个我真的不理解boostMPL库的行为:#include#include#includeusingnamespaceboost;intmain(){typedefmpl::int_one;typedefmpl::int_two;typedefmpl::int_three;//Thefollowinglinebreakscompilation...//static_assert(is_same::type,three>::type::value,"Notthesametype");//...whilethisworksstatic_assert(mpl::plus::t