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iphone - OpenGL ES 1.1 中由三角形条构成的四边形上的纹理变形问题

我正在使用三角形带创建一个四边形。问题是当我尝试使用我希望在形状上均匀插值的矩形纹理来绘制它时。只要形状是矩形或矩形的仿射变换,我就会有两个相同的三角形来构建形状并且一切顺利。但是对于任意形状,三角形具有不同的形状并且沿着三角形的公共(public)边自然地发生扭曲。________________||//\/|_____|/_____/\_/OkOkNotOk我想在ES2.0中使用自定义着色器解决这个问题会相当简单,但我如何在ES1.1中实现它? 最佳答案 说白了,如果不提供透视/深度信息,硬件只能对纹理坐标进行线性插值。线性插值

c++ - 路径笔划算法(转换为三角形/四边形)或其他建议

有谁知道将vector路径转换为由三角形/四边形面组成的描边路径的好算法?理想情况下使用圆线连接。基本上,我试图绘制一条粗路径,其颜色基于随路径距离变化的值。我正在考虑将路径转换为三角形/四边形并通过提供沿路径的距离作为一维纹理坐标来对其进行纹理映射,然后可以使用该坐标来检索三角形角处的颜色并进行插值。任何其他关于如何执行此操作的建议都不会看起来很糟糕并且可以消除锯齿,我们将不胜感激。目前我正在使用AGG进行渲染,但我可能会使用替代方案,前提是它没有太多依赖项。我想用于渲染的后端并不重要。虽然AGG可以绘制路径,但VertexSource接口(interface)不允许除x/y坐标之外

objective-c - 返回 CATransform3D 将四边形映射到四边形

我正在尝试派生一个CATransform3D,它将一个具有4个角点的四边形映射到另一个具有4个新角点的四边形。我花了一点时间研究这个,似乎这些步骤涉及将原始四边形转换为正方形,然后将该正方形转换为新的四边形。我的方法如下所示(代码借自here):-(CATransform3D)quadFromSquare_x0:(float)x0y0:(float)y0x1:(float)x1y1:(float)y1x2:(float)x2y2:(float)y2x3:(float)x3y3:(float)y3{floatdx1=x1-x2,dy1=y1-y2;floatdx2=x3-x2,dy2=y

java - 计算两个 xy 点之间的四边形曲线

我有两个(x,y)点开始和结束。我想从头到尾制作动画,但我不想采用线性方式,而是想创建一条弯曲的路径。我很确定我不是在寻找缓动,因为我不想影响动画速度,我只想计算一条弯曲的路径。我发现我需要某种控制点,如下图所示:但我不知道如何实现它。我很想创建一个采用以下参数的函数functioncalculateXY(start,end,controlpoint,percentage);百分比是0-100%之间的数字,0表示开始位置,100%表示结束位置。解决方案不必使用Objective-C,它可以使用任何编程语言。我只是无法理解数学:) 最佳答案

ios - 用 Metal 渲染四边形性能

我正在尝试使用MetalAPI在AppleA7GPU上尽可能快地渲染大量非常小的2D四边形。研究该GPU的三角吞吐量数字,例如here,并且从Apple在他们的主题演示期间引用屏幕上超过100万个三角形,我希望能够以60fps的速度每帧渲染大约500,000个这样的四边形。也许少一点,因为它们都是可见的(在屏幕上,没有被z缓冲区隐藏)并且很小(对于光栅化器来说很棘手),所以这可能不是GPUsuper优化的用例。也许Apple演示以30fps的速度运行,所以假设~200,000应该是可行的。当然是100,000……对吧?但是,在我的测试应用程序中,最大值仅为20,000左右——不止于此,

ios - Sprite Kit - SKShapeNode 路径不绘制四边形曲线

我一直在研究Apple的新SpriteKit,现在已经使用了一段时间。但是,我在尝试为SKShapeNode绘制曲线路径时遇到了问题。它似乎只是画了一条直线。这是我遇到的问题的一个非常简单的示例-尝试为SKShapeNode绘制CGPath:CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,0,0);CGPathAddQuadCurveToPoint(path,NULL,50,100,100,0);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,50,-100);CGPathClo

iphone - 使用 CATransform3D 将矩形图像转换为四边形

我有一张图片和一组四个点(描述一个四边形Q)。我想变换此图像,使其适合四边形Q。Photoshop将此变换称为“扭曲”。但根据这个四边形的来源(图像在空间中移动的视角),它实际上是一个缩放、一个旋转和一个透视矩阵的组合。我想知道使用CATransform3D4x4矩阵是否可行。你有关于如何做到这一点的任何提示吗?我试图取这四个点并建立16个方程(从A'=Axu中得出)但它没有用:我不确定我应该使用什么作为z、z'、w和w'系数……下图是我想做的:这里有一些点的例子:276.523,236.438,517.656,208.945,275.984,331.285,502.23,292.34

android - 如何在 Flutter 中创建自定义形状,带圆角的四边形

如何在Flutter中创建自定义形状(带圆角的四边形)?它看起来应该与图像相似。有没有办法绘制每个顶点,然后指定角的半径? 最佳答案 对于任何自定义形状,您都可以使用CustomPainter。这使您可以访问丰富的Canvas绘图API,您可以在其中绘制形状、文本、线条、渐变等。您将需要计算出直线和曲线以围绕四边形绘制。(如果您可以访问矢量绘图包,您可能可以从中获取曲线参数,否则只需进行实验(最好使用绝对坐标,而不是手动工作时的相对坐标)。)这是此类小部件的模板-请注意,其中的数字是无意义的-它们在那里让您了解在何处填写内容。fin

javascript - 将经纬度坐标排序成顺时针排列的四边形

问题用户最多可以提供四个纬度和经度坐标,顺序不限。他们使用谷歌地图这样做。使用Google的PolygonAPI(v3),他们选择的坐标应突出显示四个坐标之间的所选区域。问题如何按(逆)时针顺序对纬度和经度坐标数组进行排序?解决方案和搜索StackOverflow问题Drawingresizable(notintersecting)polygonsHowtosortpointsinaGooglemapspolygonsothatlinesdonotcross?SortFourPointsinClockwiseOrder相关网站http://www.daftlogic.com/proje

go - 如何使用 dgo api.NQuad 删除 dgraph 中的四边形

是否可以使用api.NQuad从给定节点中删除与谓词匹配的所有边?来自github.com/dgraph-io/dgo/protos/api?我正在努力实现相当于delete{0x1234*}的效果funcTestDeleteQuad(t*testing.T){subject:="0x01"ctx:=context.TODO()d,err:=grpc.Dial(testEndpoint,grpc.WithInsecure())iferr!=nil{panic(err)}client:=dgo.NewDgraphClient(api.NewDgraphClient(d))txn:=cli