所以,我在规范文件中有以下内容#include#includeusingnamespacestd:classMyStuff{private:stringname;fstreamfile;//otherstuffpublic:voidsetName(string);}我在实现文件里也有#include"MyStuff.h"usingnamespacestd;voidMyStuff::setName(stringname);{name=name}在我的程序文件中...#include#includeusingnamespacestd;voidmain(){stringname;MyStuf
所以,我在规范文件中有以下内容#include#includeusingnamespacestd:classMyStuff{private:stringname;fstreamfile;//otherstuffpublic:voidsetName(string);}我在实现文件里也有#include"MyStuff.h"usingnamespacestd;voidMyStuff::setName(stringname);{name=name}在我的程序文件中...#include#includeusingnamespacestd;voidmain(){stringname;MyStuf
是否可以告诉QtMOC我想声明该类并在单个文件中实现它,而不是将它们拆分为.h和.cpp文件? 最佳答案 如果你想在你的cpp文件中声明和实现一个QObject子类,你必须手动包含moc文件。例如:(文件main.cpp)structSubObject:QObject{Q_OBJECT};//...#include"main.moc"添加#include语句后,您必须重新运行moc(makeqmake)。 关于c++-Qtmoc在头文件中实现?,我们在StackOverflow上找到一个
是否可以告诉QtMOC我想声明该类并在单个文件中实现它,而不是将它们拆分为.h和.cpp文件? 最佳答案 如果你想在你的cpp文件中声明和实现一个QObject子类,你必须手动包含moc文件。例如:(文件main.cpp)structSubObject:QObject{Q_OBJECT};//...#include"main.moc"添加#include语句后,您必须重新运行moc(makeqmake)。 关于c++-Qtmoc在头文件中实现?,我们在StackOverflow上找到一个
我一直认为头文件是一种描述类的“公共(public)接口(interface)”,在这种情况下,最好将私有(private)字段和函数保留在.cpp文件中。我知道私有(private)字段需要在标题中,以便其他类可以知道一个类的实例将消耗多少内存,但是当我要编写一个私有(private)帮助函数时,我突然想到这个函数可以设为静态,在这种情况下,它根本不需要成为“类的一部分”,它可以很容易地成为类定义的.cpp文件中的常规函数。然后我想到所有私有(private)函数可能会通过接受类字段的指针/引用而不是期望在类中定义而被重写为静态.这将消除在头文件中声明任何私有(private)函
我一直认为头文件是一种描述类的“公共(public)接口(interface)”,在这种情况下,最好将私有(private)字段和函数保留在.cpp文件中。我知道私有(private)字段需要在标题中,以便其他类可以知道一个类的实例将消耗多少内存,但是当我要编写一个私有(private)帮助函数时,我突然想到这个函数可以设为静态,在这种情况下,它根本不需要成为“类的一部分”,它可以很容易地成为类定义的.cpp文件中的常规函数。然后我想到所有私有(private)函数可能会通过接受类字段的指针/引用而不是期望在类中定义而被重写为静态.这将消除在头文件中声明任何私有(private)函
这个问题在这里已经有了答案:IsitagoodpracticetoplaceC++definitionsinheaderfiles?(17个回答)关闭2年前.我想知道将C++常规函数而不是方法(类中的方法)存储在头文件中是否是一种好习惯。例子:#ifndefFUNCTIONS_H_INCLUDED#defineFUNCTIONS_H_INCLUDEDintadd(inta,intb){returna+b;}#endif并像这样使用它:#include#include"Functions.h"intmain(intargc,char*args[]){std::cout这是一个好习惯吗?提
例如,我有一个markerdisplay.cpp文件。markerdisplay成员函数将类似于下面的代码。voidMarkerDisplay::setMarkerStatus(MarkerIDid,StatusLevellevel,conststd::string&text){.....}我可以在markerdisplay.cpp中有一个非成员函数吗?例如,boolvalidateFloats(constvisualization_msgs::Marker&msg){...}函数validateFloats不是成员函数,我也没有在头文件中声明。我只在validateFloats.cp
我有一个名为Cal的类,它是.cpp和.h的对应物头文件有classCal{private:intwa[2][2];public:voiddo_cal();};.cpp文件有#include"Cal.h"voidCal::do_cal(){print(wa)//whereprintjustitteratesandprintstheelementsinwa}我的问题是如何初始化数组wa?我似乎无法让它工作。我试过:intwa[2][2]={{5,2},{7,9}};在头文件中,但我收到错误消息说我不能这样做,因为它反对iso..something。还尝试在构造函数中初始化数组wa但这也不
classA{private:std::stringid;public:voidf();};给出编译时错误。但是,如果我include在顶部,它编译正确。不过,我不想在标题中使用include语句。我该怎么做? 最佳答案 在其他header中包含header是完全必要的事情。尽可能减少它是明智的,但从根本上说,如果你的类(class)依赖于std::string,那么你别无选择,只能#include在标题中。此外,依赖任何和/或所有标准类绝对没有错——毕竟,它们必须在任何实现中提供。这是usingnamespacestd;这是不受欢