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iOS – 本地化的 JSON 资源

我的/MyApp/Resources/文件夹中有一个JSON资源resource.json。我希望将此资源本地化,因此我在Xcode中选择将其本地化为瑞典语和英语。我现在有2个文件夹:/MyApp/Resources/sv.lproj/resource.json和/MyApp/Resources/en.lproj/resource.json到目前为止一切顺利。但每当我尝试将此资源用于:NSString*jsonPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"resource"ofType:@"json"];NSString*jsonString=

iOS:格式化和本地化定时器/时间计数器

在我的项目中,我使用了NSDateFormatter来正确格式化我的应用程序中显示的日期。更具体地说,这是一个例子:English:12:34amArabic:١٢:٣٤ص看起来不错,显示了我需要的数字。但是,我有一个时间计数器/计时器在应用程序中向上/向下计数:01:31:22//HH:mm:ss我如何正确地将此计数器本地化以显示为:٠١:٣١:٢٢我检查了NSDateFormatter,但据我所知,它并不能真正代表这个特定的用例。NSNumberFormatter似乎适用于货币和百分比。为什么NSDateFormatter没有意义:因为它有NSTimeZone属性,并且有am/pm

ios - 我可以在不使用代码的情况下直接在 iOS Storyboard中本地化字符串吗?

我在Storyboard中有一个非常简单的开始屏幕,带有一个UILabel和一个按钮。尚不需要类文件,并且希望避免仅用于在viewdidload中设置一个UILabel的两个额外文件。有没有办法直接在Storyboard中设置标签?例如选择UILabel并在标题选项卡中写入NSLocalizedString(@"startlabel",nil)?非常感谢您的帮助 最佳答案 您可以为UILabel和UIButton创建socket,然后以编程方式更改标题:myLabel.text=NSLocalizedString(@"startla

IOS 框架本地化不起作用

我有一个从我们的应用程序创建的框架,当该框架添加到要使用的新项目时,它工作得很好。现在我们想为不同的语言添加本地化,​​我们在应用程序中做到了这一点,一切正常,但现在我们想更新我们的框架,使其也支持多种语言的本地化。所以我们在框架内添加了所有本地化的xib及其字符串,但框架中的nib文件始终只显示英语。我不是很熟悉框架,因为它是由任何人完成的,我们只是按照如何更改文件和创建更新的框架。我一直试图在Internet上查找一些信息,但我所找到的只是如何更改代码中的UILabel,而不是通过本地化nib文件。有什么建议吗? 最佳答案 我知

iphone - iOS 在 Xcode 4.6 中本地化启动画面

我在AppStore提交过程中发现了Xcode4.6中的一个错误。问题是从2013年5月1日起,苹果拒绝不支持视网膜显示和iPhone5的应用程序。要了解某个应用程序是否针对iPhone5进行了优化,该过程会查看设置中的启动图像部分:尝试本地化启动画面时出现的问题:要本地化启动画面,您必须将图像拖到项目导航器的supportingfile文件夹中,而不是启动图像部分。然后本地化图像并将其命名为Default.png(以及适用于iPhone5和iPad的其他适当名称)。即使一切正常,此过程也会导致启动图像部分为空白:在设备中,您可以根据设备语言看到正确的启动画面。但是,由于Apple会查

LLMs之LLaMA-2:基于LocalGPT利用LLaMA-2模型实现本地化的知识库(Chroma)并与本地文档(基于langchain生成嵌入)进行对话问答图文教程+代码详解之详细攻略

LLMs之LLaMA-2:基于LocalGPT利用LLaMA-2模型实现本地化的知识库(Chroma)并与本地文档(基于langchain生成嵌入)进行对话问答图文教程+代码详解之详细攻略导读:总体来说,该项目基本能够实现本地化的知识库,并与本地文档进行对话问答,且能定位答案来源。但缺点也很明显:>>响应时间较长—建议采用低成本量化部署改进:本文章因为是采用的CPU,导致回答的响应时间较长,问一句话需要好几分钟。采用CPU的确太慢,但是,落地使用GPU成本又太高,这需要一个权衡。>> LLaMA2本身对中文不太友好—建议先对中文语料库进行微调(或直接采用中文LLMs,比如ChatGLM2-6B

ios - 添加本地化时的 Xcode 未找到所有 Storyboard

当我尝试通过单击项目->本地化->+向我的应用程序添加本地化并添加一种新语言时,即使我的应用程序有三个Storyboard,弹出窗口也只会显示两个Storyboard。弹出窗口中缺少一个Storyboard文件 最佳答案 您需要执行以下步骤:首先您需要创建新的字符串文件。选择此字符串文件并在文件检查器中单击“本地化”按钮。然后您可以看到字符串文件和Storyboard。 关于ios-添加本地化时的Xcode未找到所有Storyboard,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

本地化的 iOS 应用程序图标

这个问题在这里已经有了答案:LocalizedAppIconforiOSapps(2个答案)关闭9年前。我知道有很多关于这个问题的主题,但没有最新的和最新的答案。我们可以在XCode和iTunesConnect上本地化应用程序图标吗?如果是,怎么做?非常感谢。

ios - 在代码中查找 iOS 应用程序的当前本地化

相关问题:Non-EnglishdefaultlanguageforiOSApp?我想知道如何在代码中检查我的应用程序的当前本地化。例如:我想检查该应用程序是否以德语本地化(.strings、Storyboard)运行这行代码:[[[NSLocalepreferredLanguages]objectAtIndex:0]isEqualToString:@"de"]没有提供正确答案。因为如果设备设置中的用户语言列表看起来像这样(例如,法语、德语、英语),而我们只有英语和德语的本地化,则应用程序以德语启动,但不满足上述条件。 最佳答案 我

Unity官方本地化插件localization

官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.0/manual/QuickStartGuideWithVariants.html使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization创建本地化相关配置 创建之后点击LocaleGenerator可以选择需要支持的语言 创建TableCollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->AssetManagement->Local