在c++中,可能声明内部类(CInner),使其具有外部类(COuter)作为其基类吗?这个问题是关于c++技术的。不是编程风格或个人喜好的问题。 最佳答案 是的。这编译:classCOuter{classCInner;};classCOuter::CInner:publicCOuter{};这是必需的原因是派生类要求整个定义都存在于它自己的定义中。所以你只需要确保在内部类的定义开始之前完全定义了外部类。 关于c++-内部类基类的特例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在尝试以下示例:classbase//baseclass{public:std::listvalues;base(){}voidinitialize(base*b){values.push_front(b);}virtual~base(){values.clear();coutinitialize(static_cast(d));/*fillinglist*/deleteb;return0;}Q.1)为什么派生类的析构函数没有被调用,因为在基类析构函数中我正在执行values.clear()?Q.2)如果基类析构函数是虚拟的,是否需要派生类析构函数定义?
有没有办法让通用代码通过基类指针访问派生类的成员?或者还有其他解决方法吗?假设我有一个Shape类。我有继承它的Square和Triangle类。两者都有自己的私有(private)成员,彼此无关,因此将它们放在基类中毫无意义。现在,如果我需要将类写入文件,但直到我需要将类写入文件时才知道该类是方形还是三角形怎么办?我一直在想办法解决这个问题。最坏的解决方案是将Square和Triangle的数据写入一个文件,为读取和写入添加一个标识符(Triangle或Square),并在加载数据时让一个小型解析器将类放在一起。这将是低效和浪费时间的。我想知道是否有一些技巧或设计模式或任何可以帮助解
我正在使用OOD和设计模式创建密码模块。该模块将保留可记录事件的日志并读取/写入文件。我在基类中创建了接口(interface),在派生类中创建了实现。现在我想知道如果一个基类只有一个派生类,这是否有点难闻。这种类层次结构是不必要的吗?现在为了消除类层次结构,我当然可以只在一个类中做所有事情而根本不派生,这是我的代码。classCLogFile{public:CLogFile(void);virtual~CLogFile(void);virtualvoidRead(CStringstrLog)=0;virtualvoidWrite(CStringstrNewMsg)=0;};派生类是:
假设我有一个基类classBase{public:Base();Base(inti,doublej);Base(inti,doublej,charch);virtualvoidprint();private:intm;doublel;charn;};我想派生一个重写打印函数的类,但除此之外与基类完全相同。classDerived:publicBase{public:voidprint();};有没有一种方法可以在派生类上使用基类的所有构造函数,而无需为派生类重写所有构造函数? 最佳答案 自C++11起,您可以为此使用using:cl
背景我刚刚偶然发现了overridespecifier的一个用例据我所知,这似乎是多余的,也没有任何特定的语义含义,但也许我遗漏了一些东西,因此出现了这个问题。在继续之前,我应该指出我已经尝试在SO上找到它的答案,但我得到的最近的是以下线程,并没有真正回答我的查询(也许有人可以指出实际上已经回答了我的问答问题)。C++Virtual/PureVirtualExplainedC++overridepurevirtualmethodwithpurevirtualmethod问题考虑以下抽象类:structAbstract{virtual~Abstract(){};virtualvoidfo
在我的lastquestion之后我有一个抽象基类Action,它充当执行各种不同操作的接口(interface)。为了实现抽象层,我有一个ActionHandler类,其中存储各种Action:classActionHandler{public:ActionHandler();~ActionHandler();Action&getAction(std::stringActionString);private:boost::ptr_mapcmdmap;};我从对我之前问题的回答中了解到,boost会自动处理释放任何插入到该映射中的指针类型(类)。所以,我现在尝试插入从Action派生的
我有一个boost::ptr_map,它将抽象基类(例如VectorWrapperBase)存储为值,这允许我将字符串映射到不同类型的vector。boost::ptr_mapmemory_map;//...memory_map.insert(str_key,newVectorWrapper());这似乎有效。但是,当我将memory_map作为另一个类的成员并尝试将该类存储在std::map中时,编译失败。classAgentMemory{//...private:boost::ptr_mapmemory_map;};std::mapagent_map;//...agent_map.
这就是我要说的//someguywrotethis,usedasaPolicywithtemplatesstructMyWriter{voidwrite(std::vectorconst&data){//...}};在一些现有的代码中,人们没有使用模板,而是接口(interface)+类型删除classIWriter{public:virtual~IWriter(){}public:virtualvoidwrite(std::vectorconst&data)=0;};其他人想要同时使用这两种方法和写作classMyOwnClass:privateMyWriter,publicIWri
有人可以向我解释为什么没有在基类插槽中调用重写的方法,而是我有一个方法的基本版本:classThreadsDispatcher:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitThreadsDispatcher(QObject*parent=0);virtual~ThreadsDispatcher();virtualvoidOnThreadFinished(IThreadable*pWorker);publicslots:voidslotThreadFinished(IThreadable*pWorker);};voidThreadsDispatcher::s