我试图通过一个例子来理解这种干净的代码实践。考虑一个具有开关盒的类产品以进行折扣。我正在尝试用多态替换switch语句。代码之前:classProduct{StringpriceCode;intdiscount;Product(StringpriceCode){setDiscount(priceCode);}publicintgetDiscount(){returndiscount;}publicvoidsetDiscount(StringpriceCode){switch(priceCode){case"CODE1":discount=//somelogic;case"CODE2":
我正在尝试编写一个Java程序,根据用户的选择来初始化某些布局。我想做的是尽量避免编写一堆if语句,以便在需要添加更多布局时代码可以扩展以供将来使用。我听说实现这个的最好方法是使用多态性,但我对多态性的理解仍然有点模糊。假设我要实现这个案例:if(userchooselayoutA){initializelayoutA}if(userchooselayoutB){initializelayoutB}if(userchooselayoutC){initializelayoutC}我正在考虑为要实现的类创建一个接口(interface)。令我困惑的是它在main()中是如何工作的,难道我还
据我了解,参数多态性是一种允许对各种数据(类型)进行统一操作的技术。我的认识正确吗?这个例子是参数多态吗?我相信这是因为Animal.talk允许调用talk,尽管是特定的动物类型(猫或狗)。publicinterfaceAnimal{publicStringtalk();}publicclassCatimplementsAnimal{publicStringtalk(){return"CatsaysMeow!";}}publicclassDogimplementsAnimal{publicStringtalk(){return"DogsaysWoof!Woof!";}}importj
我正在使用Jackson的ObjectMapper反序列化包含接口(interface)作为其属性之一的对象的JSON表示。代码的简化版本可以在这里看到:https://gist.github.com/sscovil/8735923基本上,我有一个类Asset,它有两个属性:type和properties。JSON模型如下所示:{"type":"document","properties":{"source":"foo","proxy":"bar"}}properties属性被定义为一个名为AssetProperties的接口(interface),我有几个实现它的类(例如Docume
假设我有两个类:Animal和Dog。狗是动物的一个子类。我执行以下代码:Animala=newDog();现在我可以通过a变量调用Dog类的方法了。但我的问题是:如果我可以通过Dog对象(继承)调用Animal的所有方法,那么我为什么要使用多态性原则?我可以声明:Dogd=newDog();通过这个声明可以使用Animal的所有方法和Dog的方法。那么为什么要使用多态呢?非常感谢您的回答。 最佳答案 在Java中,多态和继承的概念是“焊接在一起”的;一般来说,它不一定是这样的:多态性允许您在不知道类的确切类型的情况下调用类的方法继
我尝试通过SQLAlchemy库实现多态关联并使用示例:discriminator_on_association.但是有一处不符合我的情况。在示例中:创建地址对象,然后将它们添加到供应商或客户(因此地址表具有指向供应商和客户表的多态外键以及指向地址的供应商和客户对象反向引用)。当Address对象添加到这些表中时,SQLAlchemy会自动解决如何在表上分配Id。然后可以使用地址的“父”字段获取供应商或客户对象。尽管在我的例子中,我需要首先创建地址对象,然后为地址父对象分配一个对象(例如,公司,在示例中是供应商和客户)。在我的案例中使用多态关联的例子:engine=create_eng
什么是多态?我不确定我是否理解正确。在Python范围内,我从中得到的是我可以按如下方式定义参数:defblah(x,y)无需指定类型,这与另一种语言(如Java)相反,后者看起来更像是:publicvoidblah(intx,stringy)我做对了吗? 最佳答案 注意不同的人使用不同的术语;特别是objectorientedcommunity之间经常存在裂痕。和(其余的)programminglanguagetheorycommunity.一般来说,多态性是指一个方法或函数能够应对不同类型的输入。例如,Integer类中的add
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion请举例说明iOS中的继承、多态、封装到底是什么?iOS是否使用所有这些功能?以及如何?
我有一组大约8个小部件,它们都接受一个X类型的参数并以不同的方式显示X类型的内容。我试图创建的是一个定义此类小部件结构的抽象层。除了结构之外,抽象层还将定义一个工厂方法来根据ID决定使用哪个实现。不同的实现都是扩展Stateless-或StatefulWidget的小部件。抽象层如下所示:abstractclassAbstractWidget{finalXcontent;factoryAbstractWidget({@requiredintid,@requiredXcontent}){switch(id){case1:returnImplementation1(content);bre
我只是想确认一下我对C#泛型的理解。这出现在我工作过的几个代码库中,其中使用通用基类来创建类型安全的派生实例。我正在谈论的一个非常简单的例子,publicclassSomeClass{publicvirtualvoidSomeMethod(){}}publicclassDeriveFrom:SomeClass{publicoverridevoidSomeMethod(){base.SomeMethod();}}当我想以多态方式使用派生实例时,问题就出现了。publicclassClientCode{publicvoidDoSomethingClienty(){Factoryfactor