因为我的另一个问题没有成功(HowtoextendpolygonbyacertaindistanceinPHP/Mysql?),我想找到一个更简单的解决方案。我有一个位置表(由lat和lng定义)和一个位置表(存储为几何的多边形)。我需要的是在多边形+一定半径(例如1/4英里)内搜索mysql中的记录。有获取多边形中心点的函数ST_Centroid,但是如何获取中心点到最远点的距离,从而得到圆的外延半径? 最佳答案 圆是扩展多边形最简单的解决方案,但聊胜于无。这是获取多边形最远点的计算。$polygon和$centroid从数据库中
我有一个包含地理标记对象的MySQL数据库。通过使用用户绘制的边界多边形来标记对象,然后我的程序将其导出到数据库中。边界多边形作为多边形(MySQL空间扩展类型)存储在数据库中。我可以想到几种方法来做到这一点,但我对其中任何一种都不是很满意,因为这需要一个高效的过程,并且会相当频繁地执行,尽管相关的记录可能只有不到50,000条表。我需要一种方法,在给定地球上的任何一点的情况下,找到与最近的地理标记/边界对象相对应的记录。它不需要在所有情况下都是正确的,但是,假设(只是为了发明一个数字),95%的时间。如果不需要非常频繁地进行手动更正,则可以接受。 最佳答案
我正在尝试为我的基于PHP浏览器的策略游戏创建六边形世界地图。我在我的数据库中创建了一个表,每行包含以下数据:id、type、x、y和occupied。其中type是瓷砖的种类,以数字定义。例如,1是草。map本身是25x25。我想从数据库中绘制带有可点击图block的map,并可以使用箭头在map中导航。我真的不知道如何开始,我们将不胜感激。提前谢谢你,法比安我知道我必须为此使用Javascript,但我仍然不知道如何创建用于从数据库加载图block和坐标的数组并在页面上使用javascript显示它们。 最佳答案 假设您询问的是
首先,我承认我在空间函数方面的经验非常少。我在MySQL中有一个表,其中包含20个字段和23549187条包含地理数据的记录。其中一个字段是“点”,它是点数据类型,并具有空间索引。我有一个查询选择多边形内的所有点,如下所示,select*from`table_name`whereST_CONTAINS(ST_GEOMFROMTEXT('POLYGON((151.186-23.497,151.207-23.505,151.178-23.496,151.174-23.49800000000001,151.176-23.496,151.179-23.49500000000002,151.18
如何绘制多边形(Googlemap)并在MySQL上插入坐标?认为应用程序必须计算有多少个顶点得到了多边形。 最佳答案 您可以在您的系统中使用这个平台(资源)。http://arthur-e.github.io/Wicket/sandbox-gmaps3.html之后INSERTINTOyourTableVALUES(POLYGON((14.414062548.45835188280866,50.976562548.45835188280866,35.85937539.63953756436671,14.414062548.4583
我一直在开发一个以多边形(纬度和经度)形式在mysql数据库中存储空间数据的站点,例如建筑物、花园等。我想知道如何在mysql中检索多边形数据。我看过这个插入多边形数据的示例查询:http://amper.110mb.com/SPAT/mysql_initgeometry2.htm但现在我想知道如何根据某些约束从表中检索数据,例如:"wherelatitude22.4"另外我如何找到一个点是在多边形内部还是外部 最佳答案 这是一个包含大量示例的页面:http://howto-use-mysql-spatial-ext.blogspo
在Unity中,我们经常需要以动态的方式绘制多边形。这种需求可能涉及到游戏中的地形生成、建筑物创建以及其他各种动态的形状生成。本文将介绍一种在Unity3D中实现动态构建多边形的算法流程,并提供相应的源代码。算法流程分析:创建一个空的GameObject来容纳我们要绘制的多边形。创建一个MeshFilter组件并将其附加到GameObject上。该组件将用于存储和渲染多边形的几何数据。创建一个MeshRenderer组件并将其附加到GameObject上。该组件将用于渲染多边形的外观。创建一个Mesh对象,并将其分配给MeshFilter组件的mesh属性。获取多边形的顶点位置列表。根据顶点位
如何判断两个多边形是否相交?——多边形相交判定算法详解在计算机图形学中,判断两个多边形是否相交是一项很重要的任务。这涉及到各种应用场景,如碰撞检测、模拟物理效果等。在本篇文章中,我们将会介绍多边形相交判定算法的相关知识和实现方式。首先,我们需要了解多边形相交的定义。如果两个多边形的内部存在至少一个点同时属于这两个多边形,那么这两个多边形就是相交的。简而言之,如果两个多边形任意一条边与另一个多边形的任意一条边相交,则这两个多边形相交。接下来,我们将介绍两种常见的多边形相交判定算法,分别是“射线法”和“SAT法”。射线法射线法主要思想是从一个点(通常是多边形的重心)发出一条射线,然后计算这条射线穿
文章目录一、GJK算法简介二、前置知识2.1二维向量的点乘和叉乘2.2三维向量叉乘2.3凸多边形2.4闵可夫斯基差2.5单纯形2.6Support函数三、GJK算法讲解3.1熟悉GJK算法流程3.1.1多边形重叠的情形3.1.2多边形不重叠的情形3.2总结GJK算法步骤3.3讲解GJK算法细节3.3.1如何检查新的顶点是否过原点?3.3.2如何找到一条边面向原点的法向量方向?3.3.3如何判断一点是否在三角形内部?3.3.4如何找到三角形中离原点最近的边?四、C++完整代码(含测试样例)4.1重叠测试4.2不重叠测试一、GJK算法简介GJK算法是由Gilbert,Johnson,Keerthi
所以,我试图通过我的MySQL表中的多边形空间数据将多个多边形绘制到谷歌地图上。我有一个php脚本,它根据我的表数据输出以下XML。我的问题是我用来尝试将每个形状绘制到map上的javascript返回奇数坐标。使用警报,我可以看到用于存储“newgoogle.maps.Polygon”坐标的数组正在返回每个形状的第一个纬度和经度对,并绘制一条线段而不是完整的多边形。有问题的javascript如下。functioninitialize(){varmapOptions={...};varmap=newgoogle.maps.Map(document.getElementById('ma