帮助找到一种在六边形区域上通过螺旋线创建单元格的算法。看图:让我们想象一个无量纲的二维数组。X轴为蓝色线,Y轴为水平线,螺旋线为红色。我需要从中心点x0y0到N点螺旋添加单元格请告诉我解决问题的方法。谢谢! 最佳答案 我建议稍微更改单元格编号,以便在您向下和向右(或向上和向左)时X保持不变。然后像下面这样的简单算法应该可以工作:intx=0,y=0;add(x,y);//addthefirstcellintN=1for(intN=1;;++N){for(inti=0;i这会生成如下点:转换后我们得到:
有类似名称的问题,例如thisone,但这不是我要找的。基本上,我在标准map上绘制了一堆MKPolygon,为它们赋予了笔触、随机颜色等。我希望能够给它们“命名”,添加一个标签或带有标签的UIView,这样看起来不错。这可能吗?这是我的map的样子下面是实现funcmapView(_mapView:MKMapView,rendererForoverlay:MKOverlay)->MKOverlayRenderer{ifoverlayisMacaronMKPolygon{letmacaronOverlay=overlayas!MacaronMKPolygonletpolygonView
我正在尝试将MapLabel放置在GoogleMapsV3中的多边形之上。我尝试将MapLabelzIndex设置为2,将PolygonzIndex设置为1,但没有成功。这不可能吗,因为多边形并不真正遵循zIndex?我已经创建了一个jsFiddle供你们查看:http://jsfiddle.net/7wLWe/1/解决方案:在maplabel.js中更改:mapPane.appendChild(canvas);到:floatPane.appendChild(canvas);原因是因为floatPane位于所有map层之上(第6个Pane)http://code.google.com/
我需要计算多边形周围的最小面积矩形(最小可能的矩形)。我唯一的输入是多边形中的点数。我也有这些点的坐标。 最佳答案 这叫做MinimumBoundingBox,它是OCR包中使用的最基本的算法。您可以从OpenCV中找到使用旋转卡尺的实现。包裹。获得源代码后,查看此文件,cv/src/cvrotcalipers.cpp您需要的方法是cvMinAreaRect2()。 关于c++-计算多边形的最小面积矩形,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我是建议包含在boost中的通用几何库的新手:http://geometrylibrary.geodan.nl/我有两个vectorvectorXb,Yb我正在尝试从中创建多边形。我正在尝试按照以下代码片段获取一些信息:polygon_2dP;vector::const_iteratorxi;vector::const_iteratoryi;for(xi=Xb.begin(),yi=Yb.begin();xi!=Xb.end();++xi,++yi)P.push_back(make(*xi,*yi));上面的代码不起作用,提示P没有push_back成员函数。如何从坐标vectorXb
我有一个屏幕对齐的四边形,我想放大该四边形内的任意矩形,但我的数学不正确。我想我已经解决了翻译问题,只是还没有解决缩放问题。基本上,我的代码如下:////renderoncezoomedinglPushMatrix();glTranslatef(offX,offY,0);glScalef(?wtf?,?wtf?,1.0f);RenderQuad();glPopMatrix();////renderPIPdisplayglPushMatrix();glTranslatef(0.7f,0.7f,0);glScalef(0.175f,0.175f,1.0f);RenderQuad();glP
我无法想出一种算法来检测弱简单多边形(即允许边接触但不能交叉的多边形)。目前我只是检查每一边之间的交叉点——这是我为所有非相邻边调用的函数。这样,只允许简单的多边形(完全不接触)。多边形是点的vector。boollinesIntersect(constpoint&a1,constpoint&a2,constpoint&b1,constpoint&b2){//Solveintersectionofparametriclinesusinginversematrix//Theequationoftheparametriclinesareline1=(a2-a1)*s+a1//andline
在这种情况下如何找到最大的四边形?在附图中你可以看到我有什么(左边)和我想要得到的(右边)。此代码无效,因为最大的矩形有十字而不是角。intGameController::GetIndexOfExternalContour(vector>contours){intlargest_area=0;intlargest_contour_index=0;for(inti=0;ilargest_area){largest_area=a;largest_contour_index=i;//Storetheindexoflargestcontour}} 最佳答案
我已经在屏幕上绘制了多个不同颜色的多边形,现在我必须绘制另一个不同颜色的多边形,但是这个多边形应该只绘制在那些具有特定颜色的像素上。我同时在它们自己的“层”中渲染每个不同颜色的多边形(=一次一种颜色)。他们可以互相掩护;最新层覆盖所有以前的层。图像中的黑色是“无多边形”区域:空白区域,它也应该忽略它。所以,基本上我只是渲染多边形,然后第N层(不是第一层)多边形层必须被下一个多边形层遮盖,并且它下面的任何其他东西都不会受到影响。所需方法的图片:我可以使用什么方法在OpenGL中实现这一点?如果可能的话,我更喜欢非着色器解决方案(?)。我目前唯一能做的方法是将每个层单独渲染到内存中,然后自
这是给你的问题;)我有一个用1和0填充的3维数组。1代表3维复杂多边形(不是简单多边形)。只有多边形的边界值为1,内部填充为0。现在问题来了:我需要一个快速的算法来用1填充这些多边形。阵列通常具有大约的尺寸。512x512x100。提前致谢!这是一个二维的例子:0000111110000000010001000000001000100000000111110000应该导致0000111110000000011111000000001111100000000111110000这是@Mikolas算法的正确3维解决方案吗?voidscan_polygon(intframes,introws