草庐IT

应不应该

全部标签

c++ - DSP性能,应该避免什么?

我现在开始使用DSP编程,并且正在编写我的第一个低级类和函数。由于我希望函数速度快(或者至少不是低效的),所以我经常想知道在每个样本调用的函数中我应该使用什么以及应该避免什么。我知道指令的速度差异很大,但我认为你们中的一些人至少可以分享经验法则或经验。:)条件语句如果我必须使用条件,switch应该比if/elseifblock更快,对吗?使用两个if语句或一个if-else之间有区别吗?我在某处读到应该避免使用else但我不知道为什么。此外,与乘法相比,是否有一个粗略的估计ifblock需要多少时间?因为在某些情况下,可以使用乘以零来代替if语句://somethingcouldbe

c++ - const 应该用于捕获错误还是用于文档?

假设我有一个不可变类C。从用户的角度来看,我们永远无法更改任何C对象的功能行为。但是,出于性能原因,假设我们有一个toString方法可以将对象转换为字符串并返回它。我不想每次都做这个计算,所以我将结果存储在一个成员变量中,这样如果用户再次调用toString,它会很快。我是否使toString函数成为const(并且只使用const_cast来存储结果),因为只要我们将接口(interface)与实现,toString应该被视为不修改对象,或者我应该将它设为非常量,因为它会帮助编译器捕获错误? 最佳答案 拥有const对象的要点是

HTML 5验证应该在IE 9浏览器中正常工作吗?

我使用html5验证创建了HTML页面,它在IE10中的功能非常完美,但在IE9中不起作用。如何解决此问题?为此解决的任何jQuery插件,请提供帮助!谢谢Satish看答案只需搜索“HTML5验证polyfill”即可。至少应该有一些。我发现的第一个链接之一:http://www.html5-tutorials.org/form-validation/polyfills-for-form-validation/JS文件:https://github.com/ericelliott/h5validate/blob/master/jquery.h5validate.js$(document).r

c++ - 我应该如何在恒定长度的 STL 样式数据结构中实现 max_size?

假设我实现了一个类似于动态数组的常量数据结构。即,我给数据结构一个长度l在构造函数中。然后,该数据结构的实例将永远无法容纳比l更多的元素。.我希望该数据结构具有尽可能接近STL的接口(interface)。我应该如何实现max_size这个类的方法?应该是容量l在构造函数中给出?或者应该是std::numeric_limits::max()?此方法的文档说:Returnsthemaximumnumberofelementsthecontainerisabletoholdduetosystemorlibraryimplementationlimitations,i.e.std::dist

python - 如果我想让 OpenCV dnn 模块加载 PyTorch 模型,我应该如何保存它

我用PyTorch训练了一个简单的分类模型并用opencv3.3加载它,但它抛出异常并说OpenCVError:Thefunction/featureisnotimplemented(UnsupportedLuatype)inreadObject,file/home/ramsus/Qt/3rdLibs/opencv/modules/dnn/src/torch/torch_importer.cpp,line797/home/ramsus/Qt/3rdLibs/opencv/modules/dnn/src/torch/torch_importer.cpp:797:error:(-213)U

c++ - 操纵器,C++ 我应该按什么顺序使用它们?

我正在尝试了解操纵器...它们有特定的顺序吗?对于ex,std::setw是在std::setfill之后还是之前,它们应该在不同的行中吗? 最佳答案 没有特定的顺序,只要确保包含图书馆。关于您的setw/setfil问题的示例:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){cout 关于c++-操纵器,C++我应该按什么顺序使用它们?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - 这些整数是否未对齐,我应该关心吗?

我有一些代码可以从任意地址的字节数组中解释多字节宽度的整数。std::vectorm_data;//filledwithdatauint32pos=13;//positionthatmightnotbealignedwellfor8byteintegers...uint64*ptr=reinterpret_cast(m_data.data()+pos);*ptr=swap64(*ptr);//(swapsendianness)对齐会成为这段代码的问题吗?如果是,这是一个严重的问题,还是可以放心忽略的问题,因为惩罚微不足道? 最佳答案

c++ - 不应该应用的 makefile 规则

我有一些C++代码的makefile(粘贴在下面),它有一个恼人的问题,当我执行makeclean时,依赖文件被编译(在再次被删除之前),这使得清理太慢了。依赖规则是$(DEPENDDIR)%.d:%.cpp@mkdir-p$(DEPENDDIR)$(CXX)-M-MG-MT$(OBJECTDIR)$*.o$(CXXFLAGS)$$@谁能看出是什么问题?我尝试将依赖项移动到编译对象的部分,即:$(OBJECTDIR)%.o:%.cpp@mkdir-p$(OBJECTDIR)#$(dir$@)@echo""$(CXX)-M-MG-MT$@$(CXXFLAGS)$但是没有创建头文件vers

c++ - 我应该向现有代码库添加异常处理吗?

我想知道在现有代码中添加异常处理的优点和缺点。我致力于在Windows环境中控制硬件卡的SDK。SDK由100多个相互交互的DLL组成。我们现有的代码库可能包含100000行(如果不是1000000行的话)代码行。我们的模块也是大量多线程的。我们链接到正确的库,以便我们使用nothrownew(lic.lib而不是licp.lib)。大部分代码没有异常处理。编写代码时考虑到了这一点。int*p=newint[size];if(p==NULL){//handlethiscase...//mostprobablyreturnanerrorcode}char*q=newchar[size];

c++ - 使用 TBB 的并行性——我们的 list 中应该包含什么?

直到最近,并行编程的前景才引起了我的注意。从那时起,我使用了各种并行编程库。也许我的第一站是英特尔线程构建模块(TBB)。但是,经常成为瓶颈的是由于舍入等因素以及这些程序在不同处理器架构中的不可预测行为而导致的错误。下面是一段代码,用于计算两组值的PIL逊相关系数。它采用了TBB的非常基本的并行模式——*parallel_for*和*parallel_reduce*://AprogrammetocalculatePearsonsCorrelationcoefficient#include#include#include#include#include#include#include#i