我来自.Net背景,我开始学习我在教程中看到的c++here可以通过作用域运算符::在类外部定义函数的内容。这里是教程中给出的例子://classesexample#includeusingnamespacestd;classCRectangle{intx,y;public:voidset_values(int,int);intarea(){return(x*y);}};voidCRectangle::set_values(inta,intb){x=a;y=b;}intmain(){CRectanglerect;rect.set_values(3,4);cout我在谷歌上能找到的都是关
有人可以向我解释这些表达式之间的这些显着性能差异,我希望它们能提供相似的性能。我在Release模式下使用AppleLLVM版本5.1(clang-503.0.38)(基于LLVM3.4svn)进行编译。这是我的测试代码(只需将CASE更改为1、2、3或4来测试自己):#include#include#defineCASE1inlineintfoo(intn){return#ifCASE==1(n%2)?9:6#elifCASE==2(n%2)==true?9:6#elifCASE==36+(n%2)*3#elifCASE==46+bool(n%2)*3#endif;}intmain(
也用了挺长时间unity了,有时候还是容易忘记基础使用,写一些吧。以下应该是前年吧在学习飞宇unity时简单记录的。文章目录01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?03动~下载&安装04你好,编辑器05迈出第一步,创建GameObject06坐标系来喽!07迟早用熟,对物体的基本操作08高大上了!快快导入游戏模型09没有资源,商店对你说NO10有山有路有悬崖,来创建个地形吧01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?节奏光剑半条命Alyx03动~下载&安装hub版本管理LTS稳定202104你好,编辑器创建3d项目如下菜单栏菜单栏中的各个菜单:Edit第二个设置可修改软件使用语言资源对
多年来我一直在使用C++编写代码,过去我也使用过线程,但我现在才刚刚开始了解多线程编程及其实际工作原理。到目前为止,我对概念的理解还不错,但有一件事让我感到困惑。什么是并行for循环,它们是如何工作的?任何for循环都可以并行吗?它们有什么用?性能?其他功能?我在网上找不到任何解释得足以让我理解的东西。我用C++编写代码,但我确信这个问题适用于许多不同的编程语言。 最佳答案 Whatareparallelforloops,andhowdotheywork?并行for循环是一个for循环,其中循环中的语句可以并行运行:在单独的内核、处
在面向对象的编程中,我读到你应该针对接口(interface)而不是实现进行编程,但它们是否意味着文字接口(interface)(根本没有共享代码)?除了这个“接口(interface)”中有所有子类都应该有的变量之外,是否可以对一个本应是接口(interface)的抽象基类进行编程?跨子类复制变量会带来不便,因为如果我更改其中一个子类中的一个变量的名称,我将不得不更改所有子类中该变量的名称。遵循“针对接口(interface)而不是实现编程”的原则,这样可以吗,或者您会在抽象基类之上创建另一个接口(interface)并针对该接口(interface)编程吗?
std::accumulate的返回类型取决于“init”,即如果它是整数,它将返回整数,如果是double,它将返回double。我有一个像这样求和的模板函数:Tmean(std::vectorvector){Tsum=std::accumulate(vector.begin(),vector.end(),X);}我应该用什么代替X? 最佳答案 您可以只使用T{},它是默认构造的T。例如Tsum=std::accumulate(vector.begin(),vector.end(),T{});如果你需要用一些初始值来初始化它,你可
我有几个服务器应用程序使用我创建的共享ZMQ类。偶尔当这些服务器处理请求时,它们需要发送消息到另一个ZMQ服务器。我是ZMQ的新手,所以我想确保我理解正确。处理服务器监听器的类创建一个zmq::context_t和zmq::socket_t,并绑定(bind)套接字。这无限地在一个单独的线程上运行。当这个服务器需要在另一个函数中发送消息时(完全脱离这个ZMQ类),我是否需要在这里生成一个新的上下文并发送消息,或者我是否应该以某种方式将相同的上下文传递给这个类(on一个不同的线程),绑定(bind)一个新的套接字然后从那里去?如果是前者,我使用什么数字来初始化新上下文是否重要,或者con
所以我想在Vulkan中渲染两个独立的网格。我正在涉足纹理,第一个网格使用其中的4个,而第二个使用5个。我正在做索引绘制。为简单起见,每个网格都有自己的统一缓冲区和采样器数组,打包到单独的描述符集中,每个都有一个UBO绑定(bind)和另一个采样器绑定(bind)。为每个网格运行以下代码,其中descriptorSet是与单个网格关联的描述符集。filepaths是特定用途的图像路径vector。std::vectordescriptorWrites;descriptorWrites.resize(2);VkDescriptorBufferInfobufferInfo={};buffe
考虑以下代码,std::functionf=[](){};std::function*fp=newstd::function(f);每当程序离开这些行的上下文时(假设它们在函数内部被调用并且函数返回),f和fp的内存可能会在一些点。这很好,因为我只对fp感兴趣,而且我得到了它的拷贝。关键是有一个函数指针(fp),以后我可以随时调用它。所以,只要我不deletefp,问题就是:f是否会被释放,导致fp无效? 最佳答案 声明:std::function*fp=newstd::function(f);调用复制构造函数function(st
我需要一个通用的x64模式警告规则。哪种方式更好?考虑以下几行代码constintN=std::max_element(cont.begin(),cont.end())-cont.begin();或constintARR_SIZE=1024;chararr[ARR_SIZE];//...constintN=std::max_element(arr,arr+ARR_SIZE)-arr;这是我常用的代码。我对x86没有任何问题。但是如果我在x64模式下运行编译器,我会收到一些警告:conversionfrom'std::_Array_iterator::difference_type'to