我正在阅读thisonMSDN,它说Youshouldnotaccessthe__m128ifieldsdirectly.Youcan,however,seethesetypesinthedebugger.Avariableoftype__m128imapstotheXMM[0-7]registers.但是,它并没有解释为什么。为什么?例如,是下面的“坏”:voidfunc(unsignedshortx,unsignedshorty){__m128ia;a.m128i_i64[0]=x;__m128ib;b.m128i_i64[0]=y;//Nowdosomethingwithaand
根据CString的GetBufferSetLength()的MSDN文档,对该方法的调用之后应该是对ReleaseBuffer()的匹配调用。但是,在同一页面的示例代码中,注释指出调用ReleaseBuffer()是不必要的:CSimpleStringstr(pMgr);LPTSTRpstr=str.GetBufferSetLength(3);pstr[0]=_T('C');pstr[1]=_T('u');pstr[2]=_T('p');//NoneedfortrailingzeroorcalltoReleaseBuffer()//becauseGetBufferSetLength(
假设我有一个函数可以选择分配一个对象并返回它://Classmemberstd::dequem_receiveQueue;//Functioninclassthatoperatesonthequeuetemplatestd::unique_ptrGet(){std::unique_ptrresponse;if(!m_receiveQueue.empty()){response=std::make_unique(m_receiveQueue.front());m_receiveQueue.pop();}returnresponse;}我应该改为:response.reset(newT{m
我正在对一个大型遗留MFC代码库进行现代化改造,其中包含名副其实的字符串类型混合体:CString标准::字符串std::wstring字符*wchar_t*_bstr_t我想在内部对单一字符串类型进行标准化,仅在绝对需要时由第三方API(即COM或MFC函数)转换为其他类型。我和我的同事正在争论的问题;我们应该标准化哪种字符串类型?我更喜欢C++标准字符串之一:std::string或std::wstring。我个人倾向于std::string,因为我们不需要任何宽字符——它是一个内部代码库,没有面向客户的UI(即不需要多语言支持)。“普通”字符串允许我们使用简单、朴素的字符串文字(
智能指针是否处理向下转换,如果不是,那么解决此限制的安全方法是什么?我正在尝试做的一个例子是有两个包含智能指针的STLvector(例如)。第一个包含指向基类的智能指针,而第二个包含指向派生类的智能指针。智能指针被引用计数,例如与Boost的shared_ptrs类似的行为,但是是手动的。我提供了一些示例代码以提供示例:vectorvecBase;vectorvecDer;...CBaseSmartPtrfirst=vecBase.front();vecDer.push_back(CDerivedSmartPtr(dynamic_cast(first.get()));这对我来说似乎不安
我正在尝试为一种将用于生成其他文件的模板(配置)文件构建一个简单的LR解析器。我已经阅读和阅读了有关LR解析器的信息,但我似乎无法理解它!我知道有一个解析栈,一个状态栈和一个解析表。token被读入解析堆栈,当规则匹配时,token被移动或减少,具体取决于解析表。这递归地继续下去,直到所有的标记都被减少,然后解析完成。问题是我真的不知道如何生成解析表。我已经阅读了很多描述,但是语言是技术性的,我就是看不懂。谁能告诉我该怎么做?此外,我将如何存储语法规则之类的东西?http://codepad.org/oRjnKacH是我尝试解析其语言语法的文件示例。我以前从未这样做过,所以我只是在寻求
我正在阅读第5项中的effectiveC++,它提到了两种情况,我必须自己定义复制赋值运算符。case是一个包含const和reference成员的类。我写信是想问我必须定义自己的复制构造函数和赋值运算符的一般规则或情况是什么?我还想知道什么时候必须定义自己的构造函数和析构函数。非常感谢! 最佳答案 在以下情况下,您必须创建自己的复制构造函数和赋值运算符(通常还有默认构造函数):您希望您的对象被复制或分配,或放入标准容器中,例如vector默认的复制构造函数和赋值运算符不会做正确的事。考虑以下代码:classA;//definede
我正在编写一个ATL项目,我想知道我应该如何在这里创建类。现在我有一个类是由Add/Class/ATLSimpleObject创建的。我想将它分成更小的类,但此类中的方法应该使用CComPtr并将CComPtr作为参数。我无法创建“简单”的C++类,因为那里没有CComPtr。我是否应该通过ATL简单对象向导创建ATL类,然后使用该类的接口(interface)来调用方法。喜欢这里:CComPtrtptr;tptr.CoCreateInstance(CLSID_TestAtlClass);tptr->test();我应该通过ClassView/ITestAtlClass/Add/Add
我想知道这个->是否应该同时使用:voidSomeClass::someFunc(intpowder){this->powder=powder;}//andvoidSomeClass::someFunc(boolenabled){this->isEnabled=enabled;}我想知道后者是否是正确的必要条件,或者isEnabled=enabled是否就足够了。谢谢 最佳答案 this->在直接使用成员会产生歧义时需要。这可能发生在模板代码中。考虑一下:#includetemplateclassFoo{public:Foo(){}
这是我的游戏的一个功能,它会要求输入并输入“iAuswahl”!然后while循环检查它是否是我想要的值之一1-9如果不是它激活并且应该要求新的输入。它为int做的女巫。但是,如果我输入一个像r这样的字符,它会变得疯狂,并且只是不断地把我的cout还给我并跳过cin!我的问题是它为什么这样做以及我该如何阻止它?voidzug(stringsSpieler,intiDran){intiAuswahl;charcXO='O';if(iDran==1){cXO='X';}cout>">iAuswahl;cout>iAuswahl;}feldfuellen(iAuswahl,cXO);}