首先:我知道如何编写程序,所以我不会寻求帮助。但是,我正在粘贴该问题的拷贝,以便您了解作业的内容。我的问题专门针对您将变量放在哪里以防止将所有内容都全局化?作业设计一个名为Date的类,该类具有用于存储月、日和年的整数数据成员。该类应该有一个三参数默认构造函数,允许在创建新的Date对象时设置日期。如果用户创建一个Date对象而不传递任何参数,或者传递的任何值无效,则应使用默认值1、1、2001(即2001年1月1日)。该类应具有成员函数以下列格式打印日期:3/15/10March15,201015March2010问题1)老师指导我们避免在代码中使用魔数(MagicNumber),所
我正在一些图形API(DirectX9和DirectX11)之上编写一个抽象层,我想听听您的意见。传统上,我会为每个要抽象的概念创建一个基类。因此,在典型的OO方式中,我会有一个Shader类和2个子类DX9Shader和DX11Shader。我会重复纹理等的过程...当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,它将根据当前的图形API返回适当的子类。在RAII之后,返回的指针将被封装在std::shared_ptr中。到目前为止一切顺利,但就我而言,这种方法存在一些问题:我需要想出一个公共(public)接口(interface)来封装这两个API(以及future其他API)的功能。派
我目前正在尝试制作我自己的C++vector数学库,并且我有兴趣使用SSE对其进行优化。对于我的vec2和vec3数据类型,我不能直接存储__m128类型,因为它们必须是预期的大小,但是vec4呢?假设我的vec4类型看起来像这样(为简化讨论忽略16字节对齐要求):unionvec4{struct{floatx,y,z,w;};__m128sse;}vec4operator+(constvec4&left,constvec4&right){vec4result;result.sse=_mm_add_ps(left.sse,right.sse);returnresult;}这是建议的方法
我们的团队刚刚遇到了此处描述的相同问题http://forums.codeguru.com/archive/index.php/t-514404.html,即调用some_vec.resize(new_size),其中N=new_size-some_vec.size()且N>=2,并且VC10默认构造所有N个新元素,而GCC默认构造单个元素,作为prototype元素,为新元素复制构造它N次。因为这是一个uuidvector,其中默认构造函数随机初始化每个新实例,我们最终在GCC中得到N次相同的uuid,在VC中得到N次不同的uuid。这足以对我们在一个平台上的测试套件造成严重破坏,但
我正在用C++编写一个简单的容器类,类似于存储按键索引的对象的map。我想提供访问器函数,例如:V&getValue(constK&key);我在其中返回对值的引用。但我也想处理键/值不存在的情况,并能够向用户返回一些状态(可能有一些原因导致它不存在,我想通过一些状态类型)。我想我可以执行以下操作,但调用此函数需要先构造一个V对象,然后才能调用此函数,我只是将内部V对象复制到通过引用传入的对象中,所以那似乎很糟糕。StatusgetValue(constK&key,V&v);我还可以:V&getValue(constK&key,Status&s);但由于某些原因,这看起来有点笨拙,因为
当一个类重载operator+时,是否应该声明为const,因为它不对对象做任何赋值?另外,我知道operator=和operator+=返回一个引用,因为进行了赋值。但是,operator+呢?当我实现它时,我应该复制当前对象,将给定对象添加到该对象,然后返回该值吗?这是我的:classPoint{public:intx,inty;Point&operator+=(constPoint&other){X+=other.x;Y+=other.y;return*this;}//Theaboveseemsprettystraightforwardtome,butwhataboutthis?
在下面的代码中,一个X在全局容器中注册,成为它的共享所有者。X的析构函数测试它不再是此类所有权的一部分,我希望这是被销毁的有效先决条件。#include#includestructX{~X();};std::vector>global_x_reg;X::~X(){for(autoiter=global_x_reg.begin(),end=global_x_reg.end();iter!=end;++iter)if(iter->get()==this)throw"Oops.Xgetsdestroyedwhileitisstillowned!";}intmain(intargc,char*
我正在处理一个要在索引页面中插入菜单图标的任务。当我单击图标时,我想仅在鼠标上显示图标的菜单列表,我想隐藏它。因此,如何从不同文件夹调用图像图标。我应该为图像创建组件吗?我很困惑。当我单击菜单图标时,我想切换菜单列表。看答案这样的东西-`src="./assets/images/logo.svg"`所有CS,JS,图像均应保存在资产文件夹中。阅读文档,Yopu会更清楚
考虑以下菱形多重继承:classbase;classd1:virtualpublicbase;classd2:virtualpublicbaseclassd3:publicd1,publicd2;base是一个只能move的类(有一个大的只能move的缓冲区)。d1、d2和d3也是如此。d1和d2的move构造函数调用base的move构造函数。那么d3的move构造函数应该怎么做呢?同时调用d1和d2的move构造函数会导致崩溃(因为base的move构造函数被调用了两次。这里我有一个问题的最小可编译实例:#includestructmoveonly{moveonly():data(
我正在研究一个简化版本如下所示的类:classHttp_server{public:voidstart(intport){start_server();std::stringcontent_type=extract_content_type(get_request());}private:voidstart_server(){...}std::stringget_request(){...}std::stringextract_content_type(conststd::string&request)const{...}};现在我想为extract_content_type编写一个测