如果你有一个没有析构函数的类:structA{~A()=delete;};标准不允许我“本地”分配那个类的实例:intmain(){Aa;//error}但如果我在免费商店上分配它似乎没问题:intmain(){a*p=newA();}只要我不对该指针调用delete:intmain(){a*p=newA();deletep;//error}所以我的问题是,如果我在自由存储上分配它,为什么标准允许我有一个没有析构函数的类?我想这有一些用例吗?但究竟是什么? 最佳答案 Somyquestionis,whydoesthestandard
#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::unique_ptrptrA=std::make_unique(10);ptrA=std::make_unique(20);//caseIreturn0;}#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::unique_ptrptrA=std::make_unique(10);ptrA=nullptr;//caseIIorptrA.reset()ptrA=std::make_unique(20);return0;}我见过很多人使用CaseII
如果我有一个类似的类classMyClass{public:intmyMember1;intmyMember2;intmyMember3;};每次我实例化一个MyClass的对象时,分配三个连续的int空间,当我有类似的东西时怎么办classMyClass{public:staticintmyMember1;intmyMember2;intmyMember3;};这次内存是怎么分配的?我问是因为我不完全确定当我声明同一个类的多个实例时内存将如何分配,是否有指向静态成员的指针? 最佳答案 正如其他人已经指出的,您必须在类定义之外显式地
我正在运行一个模拟,每个对象有很多初始内存分配。模拟必须尽可能快地运行,但分配的速度并不重要。我不关心重新分配。理想情况下,分配器会将所有内容放在一个连续的内存块中。(我认为这有时被称为竞技场?)我无法使用扁平化vector,因为分配的对象是多态的。我有哪些选择? 最佳答案 只做你自己的。查看我的一个老问题,了解如何开始:ImprovementsforthisC++stackallocator? 关于c++-是否有任何好的C++自定义分配器可以最大化引用的位置?,我们在StackOver
我想创建一个表示特定结构的元素vector。问题是我不知道结构将包含多少个元素,因为数字会经常变化,而且我真的不知道如何创建vector。怎么做到的?为了说的更清楚:我看到在创建vector时,你会做这样的事情:std::vectorvectorName(nrOfElements);我不知道元素的数量以及在括号之间写什么。 最佳答案 如果你默认构建vector,你会得到一个空的:std::vectorvectorName;//holds0elements然后您可以将元素插入vector,增加其大小(另请参阅其他vectormodif
我的问题很简单,下一段代码安全吗?structParent{B*_a;Parent(B*a):_a(a){}};structChild:publicParent{B_b;Child():Parent(&_b),_b(2){};};intmain(){Childc;return0;}还有两点:我对将对成员对象的引用传递给父对象的部分很感兴趣。我所说的安全是指_b将被分配(及其内存地址),并且无论我使用哪种编译器,此代码都可以正常工作。提前致谢。澄清我所说的安全实际上是指内存地址是有效的,因为我已经知道它没有被初始化。其他注意事项在我的实际代码中,我想将B类型的对象存储为指向其基类A的指针
许多人推荐vector类用于可变长度数组。而且我必须将指向内存块的指针传递给GL。如何访问指向由std::vector分配的内存块的指针? 最佳答案 使用第一个元素的地址。如果您的vector是v,则&v[0]将起作用。 关于c++-如何访问由std::vector分配的内存块?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5442059/
这是正确的吗?std::vectorenemies;enemies.push_back(newEnemy());Enemy*enemy=enemies[0];enemies.erase(enemies.begin()+0);deleteenemy; 最佳答案 是的,它确实有效,但这不是理想的方法。首先,添加0只是噪音,您可以将其删除。但更好的是,只需使用pop_front()。此外,无需中间步骤,您可以在删除之前删除。但是std::vector不如从前面弹出那么好,尤其是当它很大时(因为需要移动剩余的元素来填充空白)。如果不需要连续
在下面的类C上创建对象时观察到不同大小的内存分配,classC{inti;intj;};voidf(){C*c=newC;C*c2=newC[2];C(*c3)[2]=newC[2][2];}c分配了8个字节;c2分配了8*2+4字节;c3分配了8*2*2+4个字节。为什么c2和c3需要多4个字节? 最佳答案 请记住,C++将内存分配和对象表达式分开。默认的array-new表达式T*p=newT[N];都为N对象分配了足够的内存并且构造了这些对象。在另一端,delete[]p;必须调用所有这些元素的析构函数,然后释放内存。虽然分配
例如:sets1;sets2;s1.insert(1);s2.insert(2);s1=s2;安全吗?如果是这样,旧元素(以及它们出现的内存)是从哪里来的? 最佳答案 是的,做作业是安全的。它调用复制构造函数或赋值运算符,旧元素在s1中被删除,并被s2的元素替换。[注意:如果存在任何潜在问题,那么复制构造函数和赋值将被禁止,如fstream、ofstream、ifstream.] 关于c++-分配STL容器安全吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: