草庐IT

手表加速度

全部标签

c# - 如何加快将 DataTable 转储到 Excel 工作表中的速度?

我有以下例程将DataTable转储到Excel工作表中。privatevoidRenderDataTableOnXlSheet(DataTabledt,Excel.WorksheetxlWk,string[]columnNames,string[]fieldNames){//renderthecolumnnames(e.g.headers)for(inti=0;i无论出于何种原因,在我相对较新的PC上转储25列和400行的DataTable大约需要10-15秒。需要更长的测试人员机器。我可以做些什么来加快这段代码的速度吗?还是互操作本身就很慢?解决方案:根据HelenToomik的建

c# - C# 中的循环反转加速应用程序

我们正在使用EmguCV开发视频处理应用程序,最近不得不进行一些像素级操作。我最初编写的循环遍历图像中的所有像素,如下所示:for(intj=0;j执行循环的时间非常糟糕。然后我在EmguCV论坛上发帖,得到了这样切换循环的建议:for(intj=Img.Width;j-->0;){for(inti=Img.Height;i-->0;){//Pixeloperationcode}}我很惊讶地发现代码执行了一半的时间!我唯一能想到的是每次访问属性时在循环中进行的比较,它不再需要这样做。这是加速的原因吗?还是有别的东西?我很高兴看到这种改进。如果有人能澄清原因,我会很高兴。

c# - 如何在 C# 中复制非托管数据,速度有多快?

我有两个IntPtr形式的非托管指针,想在它们之间复制数据。我怎样才能做到这一点?我知道Marshal.Copy方法,但它只能在非托管和托管之间进行复制。第二部分:从C#复制非托管数据是否比使用memcpy在非托管C/C++中复制慢?编辑:我对独立于平台的实现特别感兴趣。 最佳答案 您可以使用win32memcpy通过P-Invoke函数。[DllImport("msvcrt.dll",SetLastError=false)]staticexternIntPtrmemcpy(IntPtrdest,IntPtrsrc,intcount

c# - 加速反射调用 C#/.NET

有很多关于加速反射调用的帖子,这里有例子:SpeedingupReflectionAPIwithdelegatein.NET/C#https://codeblog.jonskeet.uk/2008/08/09/making-reflection-fly-and-exploring-delegates/这里:Example:SpeedingupReflectionAPIwithdelegatein.NET/C#我的问题是关于加速通用调用。这可能吗?我有一个抽象类和一个实现它的类...publicabstractclassEncasulatedMessageHandlerwhereT:Me

c# - Visual Studio 调试速度慢得离谱

我正在尝试使用带有bool条件的断点在VS2010中调试程序。这个特殊的断点非常慢,使我的程序运行速度比没有条件或使用常规无条件断点慢数百倍。我的问题是,这是visualstudio的常见问题吗?我不敢相信调试器会这么慢?bool表达式非常简单,它只是说在for循环中当i==x时中断程序。感谢任何帮助,因为它使调试变得非常痛苦。谢谢理查德publicstaticRawNetCalculationResultsnewCATXLNets(IListRawLosses,IListProgramme)//LosscontainsthepropertiesYear,EventID,LossVal

c# - 加速 LINQ 插入

我有一个CSV文件,我必须将它插入到SQLServer数据库中。有没有办法加快LINQ插入速度?我创建了一个简单的Repository方法来保存记录:publicvoidSaveOffer(Offeroffer){OfferdbOffer=this.db.Offers.SingleOrDefault(o=>o.offer_id==offer.offer_id);//addnewofferif(dbOffer==null){this.db.Offers.InsertOnSubmit(offer);}//updateexistingofferelse{dbOffer=offer;}this

javascript - 二维游戏算法来计算子弹击中目标所需的速度?

我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起

javascript - 对象字面量符号 vs 原型(prototype)速度和内存

我看到这篇文章http://www.webmasterworld.com/javascript/3066162.htm关于如何在javascript中实例化一个对象文字,如果它在其中定义了方法,那么每次实例化时,它的方法也会被复制。所以如果你有一堆对象文字的实例,那么复制的方法将开始在内存中累加。他/她怎么说使用原型(prototype)来制作您的方法更有效,因为不会为构造函数对象的每个实例复制这些方法。这是真的吗?因为我的印象是原型(prototype)允许您在对象实例化之后添加属性/方法,而不是在对象首次创建时添加属性/方法。 最佳答案

基于脉动阵列的矩阵乘法加速(FPGA)

基于脉动阵列的矩阵乘法加速(FPGA)​原本准备做FADDEV求逆矩阵算法的FPGA实现,其中有一个概念挺吸引人,就是:脉动阵列。1、脉动阵列​先来讲讲脉动阵列的概念,脉动阵列其实是一种处理单元的结构。数据同步流过,能够减小降低重复访问,调高处理效率和资源消耗。​其实这是个比较旧的概念了,1982就有学者提出了。18年谷歌提出的TPU(TensorProcessingUnit)让这个概念回到大众视野,通过脉动阵列可以设计完成矩阵乘法和卷积的操作。今天先讲讲矩阵乘法的实现。2、脉动阵列结构​我们直接上图来讲解脉动阵列的结构。图源来自(§4脉动阵列处理机-百度文库(baidu.com))​先设两个

javascript - 为什么重力加速度在 PhysicsJS 中是 0.0004?

或者,也许更好,它是什么意思?单位应该是什么?如果我试图模拟与“背景”的摩擦,就像这样:returnthis.velocityDirection.mult(mu*this.mass*g).negate();我希望将g用作9.80665m/s^2。在PhysicsJS之前它是这样工作的:varfrictionForce;frictionForce=vec2.create();vec2.scale(frictionForce,vec2.negate(frictionForce,this.velocityDirection),mu*this.mass*g);returnfrictionFor