假设您有一个类型T和子类型TSub1、TSub2等。这些子类型中有几个是用newTSub(...)初始化的。然后将生成的指针作为元素存储在:listtsList;相同的指针也用作键:maptsMap;现在考虑对tsList进行迭代,迭代器变量为tIter。这是我的问题:WilltsMap[*tIter]andtsMap.find(*tIter)bothsuccessfullyfindthecorrectassociatedvalue?Willdelete*tItersuccessfullyfreethefullmemoryblockallocatedfortherelevantTSub
Foof1=Foo();//(1)OkFoof2=Foo;//(2)CompilererrorFoo*p1=newFoo();//(3)OkFoo*p2=newFoo;//(4)Ok.Why??我想知道为什么有两种初始化指针的方法。看起来有点不协调。是否有一些合乎逻辑的原因,如果有,是什么?或者,也许这是某种遗产?如果是这样,这种表示法的起源是什么? 最佳答案 至少可以说,这有点……复杂。在处理对象时,这两种表示法是等价的。在处理基本类型(如int)时,(3)会初始化(零填充)值,而(4)不会(该值将保留为未定义)。对于自动分配的对
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweenpointervariableandreferencevariableinC++?我开始研究C中的指针(无论如何都是基础知识)并开始阅读C++。我正在阅读的这本书会直接跳转到引用文献,而在索引中查找直到后来才看到指针。在C中,我想如果我想做一个按引用传递的函数,我将不得不使用指针作为参数,例如voidswapAandB(int*A,int*B){//dosomething}但是C++书决定将对原始变量的引用放入函数中。例如voidswapAandB(in
我对unsignedchar(在WinAPI中也是BYTE)和char指针之间的差异感到有点困惑。目前我正在处理一些基于ATL的遗留代码,我看到了很多如下所示的表达式:CAtlArrayrawContent;CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent);returnArrayToUnicodeString(rawContent);//orreturnArrayToAnsiString(rawContent);现在,ArrayToXXString的实现如下所示:CStringAArrayToAnsiString(constCA
我一直在研究这个,但我似乎无法让它正常工作。我正在返回一个指针列表的最后一个值,我想打印它,但它打印的是一个非常随机的数字。我假设这是指针的内存地址,但是当我取消引用它时,我的输出仍然做同样的事情。我的指针列表是一个指针列表,例如:listpointerList例如,这是我的方法返回:int*end(){return(pointerList.back());}我就是这样调用它的。int*totry=ca.end();cout这是打印内存地址而不是值。有没有人知道如何解决这个问题?提前致谢!编辑:这是int指针指向的内容:我有一个值列表,例如[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
缩小范围:我目前正在使用Boost.Unordered.我看到两种可能的解决方案:定义我自己的EqualityPredicatesandHashFunctions并利用模板(可能是is_pointer)来区分指针和实例;简单地扩展boost::hash通过提供hash_value(Type*const&x)至于散列;并添加==运算符重载为自由函数(Type*const&x,Type*const&y)用于相等检查的参数。我不确定这两种变体是否真的可行,因为我没有测试它们。我想知道你处理这个问题。欢迎实现:)编辑1:这个呢?templatestructEquals:std::binary_
我想知道从JNI函数AttachCurrentThread()获得的JNIEnv*的生命周期。考虑以下检索JNIEnv指针的函数。JNIEnv*RetrieveJniEnvPtr(){JavaVM*pJavaVM;//AssumepJavaVMisalreadyinitializedJNIEnv*pEnv=NULL;if(pJavaVM->GetEnv((void**)&pEnv,JNI_VERSION_1_6)!=JNI_OK){pJavaVM->AttachCurrentThread((void**)&pEnv,NULL);}returnpEnv;}是否有与调用AttachCurr
这实际上是一个国际象棋下棋程序,但是代码太长无法贴在这里,所以我将使用一个更简单的无关示例:假设我有这样一个对象:classA{intx1;intx2;public:intAverage(){return(x1+x2)/2;}};我想要一个名为AveragesList的vector,它存储每个对象的所有x1和x2值的所有平均值(或指向它们的指针)。所以我尝试这样做:vector*AveragesList;classA{intx1;intx2;public:intAverage(){return(x1+x2)/2;}A(){AveragesList.push_back(this->Ave
这是工作的原始代码://...unsigned__int64num=57;sprintf_s(buffer,sizeof(buffer),"%llu",num);但是,当我尝试将这部分提取到此函数中时:voidaddBuffered(void**attributeValue,char*format){sprintf_s(buffer,sizeof(buffer),format,*attributeValue);}通过调用:addBuffered((void**)&num,"%d");我必须将sprintf_s中的格式参数从%llu更改为%d以获得正确的值。有人可以解释为什么会发生这种情
我希望这里有一个简单的问题。对于我的类的成员变量,它们都是私有(private)的,我应该使用访问器返回一个指针还是返回变量本身?还是我应该做点别的?例子:unsignedint*Object::GetObjectIDPointer(){return&objectID;}或unsignedintObject::GetObjectID(){returnobjectID;} 最佳答案 这在很大程度上取决于你想用它们做什么:如果你计划你的类的用户能够在你的类中修改变量(这是一个可怕的和强烈反对的事情)你可以返回指针或引用;否则,返回变量本