这是我为reinterpret_cast实验编写的代码#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;intfoo(){cout(foo);//Convertionafunctiontypetoapointertofunctiontypebar();//displaysfoo.IsitUB?}首先为什么这样reinterpret_cast允许转换?我认为这种转换是错误的。 最佳答案 Thestandard(C++11§5.2.10/6)说Apointertoafunctioncanbeex
我的一个应用程序将从std::unique_ptr的变体中受益匪浅可以将其配置为不总是承担所指向对象的所有权。考虑以下类层次结构:classAbstractFoo{...};templateFoo:publicAbstractFoo{Foo(constAbstractFoo&absFoo){...}...};和一个API,它标准化了每个接受AbstractFoo的例程并转换为Foo的特定实例有必要的。在引用AbstractFoo的情况下实际上已经是正确派生类型的一个实例,只是一个dynamic_cast是必需的,不需要复制数据。但是,当抽象引用的类型不正确时,需要执行重要的工作来创建请
我尝试用unique_ptr构造一个vector。但是我没有找到直接的方法。以下代码无法编译。错误是:调用“std::__1::unique_ptr>”的隐式删除的复制构造函数:#include#include#include#includeclasstest1{public:test1(){};test1(test1&&)=default;};intmain(intargc,constchar*argv[]){std::unique_ptrus(newtest1());std::vector>vec{move(us)};return0;} 最佳答案
我想使用数组指针(使用数组算法)作为非类型参数。我知道参数应该在编译时已知,但固定大小的全局数组不是这样吗?这个例子可以打印前两行,但不能打印第三行。有什么解决方法吗?编辑:我不仅在寻找aa+1的答案,而且还在寻找所有aa+i的答案,其中i小于aa的大小#includevoidprint(intn){printf("thevalueis:%d\n",n);}templatevoidmyWrapper(){print(*n);}voidmyCall(void(*CALLBACK)(void)){CALLBACK();}inta=1;intaa[4]={2,3,4,5};intmain()
我主要来自Java世界,但最近一直在编写大量C++,但仍然不太了解如何使用指针或在何处使用哪种类型的指针。我将简要举例说明我的案例,并记住我真正要问的问题是“我应该使用哪种类型的指针以及为什么?”。与我的代码完美平行的是考虑链节的类。每个链接都有一个父链接,除了根链接只能有一个。//Link.hppclassLink{public:Link(conststd::string&linkName,Link*parentLink);Link(conststd::string&linkNam);staticLink*createRootLink(conststd::string&linkNam
让我们考虑以下代码:templateclassFoo{};templateclassFoo{};templateclassFoo{};当我尝试编译它时(ideone)它没有告诉我这两个模板特化是相同的。这是令人惊讶的,因为通常U*和U*const是不同的东西(第二个是const指针)。这里有什么问题吗? 最佳答案 在确定函数的类型(通俗地称为其签名)时,将删除顶级cv限定符。§8.3.5/5...Thetypeofafunctionisdeterminedusingthefollowingrules....Afterproducin
为了完成我的作业,我不得不用C++实现一个列表,因此我定义了一个结构:structNode{intvalue;Node*next;Node*operator[](intindex)//togettheindexednodelikeinanarray{Node*current=this;for(inti=0;inext;}returncurrent;}};当我将它用于实际结构时,它运行良好:Nodev1,v2,v3;v1.next=&v2;v2.next=&v3;v3.value=4;v3.next=NULL;coutvaluevaluevaluevalue但是当我尝试将它与指针一起使用
如果这是重复的,我们深表歉意。希望不是。我搜索了一长串问题,但他们似乎都没有真正解释它。这里是:在下面intmain(int,char**){autoa=make_unique("HelloWorld");//dostuffwitheither&*aora.get()return0;}&*a和a.get()有区别吗?我知道它们都返回原始指针值(除非operator&被重载),但是选择一个比另一个有任何运行时优势吗? 最佳答案 &*a如果指针为nullptr,则为未定义行为。您可以了解有关未定义行为的更多信息here.在所有其他情况下
我目前正在学习“C++入门”。其中一个练习问题是:下面的程序是做什么的?constcharca[]={'h','e','l','l','o'};constchar*cp=ca;while(*cp){cout我很高兴我了解到*cp将在ca[]数组的最后一个字符之后继续为真,因为数组中的最后一项没有空字符。更多的是出于我自己的好奇心,是什么让while循环变成了false。它似乎总是在我的电脑上显示19个字符。0-4是hello字符串,5-11始终相同,每次执行时12-19会发生变化。#includeusingnamespacestd;intmain(){constcharca[]={'h
我想传递一个非捕获的lambda,它返回一个std::unique_ptr,作为std::unique_ptr(*)()类型的函数指针.但是,这仅在我将lambda的返回类型明确声明为std::unique_ptr时才有效。.为什么要明确说明返回类型?为什么它适用于std::function没有这个额外的返回类型?#include#includestructBase{virtual~Base()=default;};structDerived:Base{};structFailsForF2{usingFunction=std::add_pointer_t()>;FailsForF2(F