为什么在visualstudio2012中发布版本的memset比调试版本慢?在visualsutido2010中,也是这个结果。我的电脑:英特尔酷睿i7-37703.40GHz8G内存操作系统:Windows7SP164位这是我的测试代码:#includeintmain(){constintSize=1000*1024*1024;char*Data=(char*)malloc(Size);#ifdef_DEBUGprintf_s("debug\n");#elseprintf_s("release\n");#endifboost::progress_timertimer;memset(
我有13721057我的元素std::vector.我需要对这个vector进行排序并获取前25个元素。我想,因为你可以在O(N)中构建一个堆弹出25个元素(每个元素都是O(logN))一定比在O(NlogN)中对整个vector排序更快.但是,当我对代码计时时:clock_ttStart=clock();sort(mostFrequent.begin(),mostFrequent.end(),greater());printf("Timetaken:%.2fs\n",(double)(clock()-tStart)/CLOCKS_PER_SEC);对比clock_ttStart=cl
我发现了一些严重暗示这无法完成的线程,但没有一个线程使用完全相同的运算符和条件组合,所以我想问得更具体一些。希望这意味着它对某人来说是一个快速而简单的答案......不管怎样!考虑一个示例代理类,用于管理更大存储block中的值-如这个过于简单但具有代表性的示例所示:classSomeProxyThing{std::uint32_tstorage;public:operatorstd::uint16_t()const{returnstorage&0x0000FFFF;}SomeProxyThing&operator=(std::uint16_tconstvalue){storage&=
因此,我创建了一个用于合并文件的C++可执行文件。我有43个文件,每个文件大小为100MB。所以总共约4.3GB。两种情况:一:如果文件名是1,2,3,4,5,6,...,43大概需要2分钟完成合并。二:如果文件名为ThisFile.ova0,ThisFile.ova1,...,ThisFile.ova42则需要大约7分钟才能完成合并。这是同一个文件,我只是重命名了文件。知道出了什么问题吗?这是c++代码#include#include#include#include#include"boost/filesystem.hpp"namespacebfs=boost::filesystem
我需要能够保存/加载此boost随机生成器的状态:boost::variate_generator>generator;我是这样做的:std::ostringstreamcontent;contentgenerator.engine();问题是,这非常慢,难道没有其他方法来存储它吗?(或以native格式访问随机生成器数据)。这段代码封装在我们的RandomGenerator类中,所以它可能有点讨厌。 最佳答案 一些方法,都非常hacky:只需使用如下方式获取原始字节:typedeftypenamestd::aligned_stor
我在C++程序中进行了大量矩阵乘法运算,我使用与英特尔的MKL(2018.3.222)链接的Eigen(3.3.5)。我使用MKL的顺序版本并且OpenMP被禁用。问题是它比Matlab慢。一些示例代码:#defineNDEBUG#defineEIGEN_USE_MKL_ALL#include#include#includeusingnamespaceEigen;usingnamespacestd;intmain(){MatrixXdjac=100*MatrixXd::Random(10*1228,2850);MatrixXdres=MatrixXd::Zero(2850,2850);
我正在研究在性能关键型应用程序中使用OpenCV,因此我决定从基础开始并测试图像加载速度。令我惊讶的是,与.NET相比,使用OpenCV加载图像(我们经常做的事情)需要大约1.5倍的时间。这是我的代码:CvDll.cpp#include"stdafx.h"#include#defineCVDLL_API__declspec(dllexport)extern"C"{CVDLL_APIvoidCvLoadImage(constchar*imagePath);CVDLL_APIvoidCvCreateMat(intwidth,intheight,intstride,intchannels,v
我正在创建一个基本上显示图像的程序(在QtCreator2.8.1、Qt5.1.1中),在本例中是一张扑克牌(以及一些按钮、标签和一行编辑)。所有widget都是垂直/水平布局,窗口布局为网格布局。我重新实现了主窗口的resize事件以使图像正确调整大小并将像素图调整到它的大小-基本上,标签尽可能地垂直扩展(垂直大小策略设置为Expand(1)),然后重新缩放图像。当窗口展开时,一切正常,标签和图像都可以正确调整大小。但是,我无法缩小窗口:也就是说,在调整大小时,我无法使窗口的高度小于包含当前标签大小所需的高度-标签和图像都无法调整大小。如果我水平缩小窗口,为了保持比例,图像被缩小(最
我试图解决thisproblemfromacm.timus.ru这基本上是要我输出给定字符串的不同子字符串的数量(最大长度5000)。我将要提出的解决方案效率极低,并且在限制条件下注定会被判定为“超出时间限制”。然而,这两种解决方案唯一不同的地方(至少据我所知)是使用std::map。,而另一个使用std::set(请参阅最后一个for循环的开头。其余部分相同,您可以通过任何diff工具进行检查)。map解决方案导致“测试3超出时间限制”,而设置解决方案导致“测试2超出时间限制”,这意味着测试2map解决方案比设置解决方案在其上工作得更快。如果我选择MicrosoftVisualStu
我在R和C++中编写了以下执行相同算法的代码:a)模拟随机变量X500次。(X的值为0.9,概率为0.5,X的值为1.1,概率为0.5)b)将这500个模拟值相乘得到一个值。将该值保存在容器中c)重复10000000次,使得容器有10000000个值回复:ptmC++#include#include#include#include#include#include#include#include#includeconstsize_tMCsize=10000000;std::mutexmutex1;std::mutexmutex2;unsignedseed_;std::vectorcach