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c++ - OpenCV ORB GPU 实现比 CPU 慢

我正在尝试对视频帧运行ORBOpenCV算法,我注意到CPU版本的执行速度比GPU版本快得多。这是代码:#include#include"opencv2/core/core.hpp"#include"opencv2/features2d/features2d.hpp"#include"opencv2/highgui/highgui.hpp"#include"opencv2/gpu/gpu.hpp"#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;using

c++ - std::vector::emplace_back 比 std::vector::push_back 慢的示例?

我目前正在阅读ScottMeyer的“EffectiveModernC++”。在第42项中,他声称,例如std::vector::emplace_back通常(但不总是)与使用push_back一样快,甚至更快。他列出了三个条件,在这些条件下它至少应该一样快,但没有提供在这些条件不全部满足的情况下的反例。有人可以给我提供一个示例,说明使用emplace_back会导致比使用push_back更差的性能吗? 最佳答案 这取决于您所说的“emplace_back比push_back慢”是什么意思。考虑构造成本高而复制成本低的类,例如具有

c++ - 我在哪种情况下 std::map<A,B> 比排序的 std::vector<std::pair<A,B>> 更快?

我用的是map在一些代码中存储有序数据。我发现对于巨大的map,销毁可能需要一段时间。在我的这段代码中,替换了map通过vector处理时间减少10000...最后,我很惊讶,我决定比较map排序的表演vector或pair.我很惊讶,因为我找不到map的情况比排序的vector快的pair(随机填充,然后排序)...一定有一些情况map更快....否则提供此类的意义何在?这是我测试过的:测试一,比较map填充和销毁vsvector填充、排序(因为我想要一个排序的容器)和销毁:#include#include#include#include#include#includeintmain

c++ - 使用 boost singleton_pool 的自定义分配比默认慢

我为MyOrder类编写了自定义运算符new和运算符delete。我正在使用boost::singleton池分配内存。这是测试性能的程序,#include#include#include#include#includeclassMyOrder{std::vectorv1_;std::vectorv2_;std::strings1_;std::strings2_;public:MyOrder(std::strings1,std::strings2):s1_(s1),s2_(s2){}~MyOrder(){}staticvoid*operatornew(size_tsize);stati

c++ - boost::stable_vector 插入比 std::vector 慢几个数量级。为什么?

我注意到std::vector和boost::stable_vector之间存在很大的性能差异。下面是我构造100,000个整数并将其插入到vector和稳定vector中的示例。测试.cpp:#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){intsize=1e5;boost::timer::cpu_timertimer;timer.start();std::vectorvec(size);timer.stop();std::coutsvec(size);timer.stop();std::cout编译:g++-O

c++ - 为什么这个 Rcpp 代码比字节编译的 R 慢?

正如问题标题所说,我想知道为什么字节编译的R代码(使用compiler::cmpfun)比以下数学函数的等效Rcpp代码更快:func1因为这是一个简单的数值运算,我原以为Rcpp(funcCpp和funcCpp2)比字节编译的R(func1c和func2c),特别是因为R会在存储(1+alpha)**tau时有更多开销或需要重新计算它。事实上,两次计算这个指数似乎比R中的内存分配更快(func1cvsfunc2c),这似乎特别违反直觉,因为n是大。我的另一个猜测是,也许compiler::cmpfun正在施展魔法,但我想知道情况是否确实如此。真的,我想知道的两件事是:为什么funcC

c++ - while 循环是否比 for 循环更有效

有人告诉我while循环比for循环更有效。(c/c++)这看起来很合理,但我想找到一种方法来证明或反驳它。我已经使用类似的代码片段尝试了三个测试。每个只包含一个具有相同输出的for或while循环:编译时间——大致相同运行时间-相同编译为英特尔汇编代码并进行比较-相同的行数和几乎相同的代码我是否应该尝试其他方法,或者任何人都可以确认一种方式吗? 最佳答案 所有循环都遵循相同的模板:{//InitializeLOOP:if(!(/*Condition*/)){gotoEND}//Loopbody//Loopincrement/dec

c++ - 使用模板 <int size> 比动态分配有什么好处?

我正在阅读pbrt,它定义了一个类型:templateclassCoefficientSpectrum;classRGBSpectrum:publicCoefficientSpectrum{usingCoefficientSpectrum::c;typedefRGBSpectrumSpectrum;//typedefSampledSpectrumSpectrum;作者说:"WehavenotwrittenthesystemsuchthattheselectionofwhichSpectrumimplementationtousecouldberesolvedatruntime;tosw

c++ - 命令行实用程序可以比 C++ 更快吗?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我有一个项目,我想在其中操作某些输出文件。这可以通过结合使用grep和sed以及使用|管道来完成或者,我也可以编写一个C++程序来做同样的事情。由于grep和sed应该已经得到相当好的优化,是否有关于哪种方法更快的决定性答案?

ios - 分页函数在第一次触发时获取比需要更多的数据

我正在练习应用程序中实现分页,基本上scrollViewDidScroll测量用户在页面上的位置以及当他们到达底部时,我有一个fetchMoreData函数触发。此函数使用字符串插值从API获取下一页结果。但是我遇到了一个问题——当用户第一次到达页面底部时,页面一遍又一遍地递增——我的打印语句显示它快速连续地到达第2、3、4页,5,6等等,没完没了。这是现在的分页代码:funcfetchMoreEvents(){page+=1letseatGeekApiUrl=URL(string:"https://api.seatgeek.com/2/events?venue.state=NY&pa