我有一个同事问我为什么他必须使用ICommand模式。他想添加一个按钮,然后在后面的代码中为它创建一个事件。然后从事件中他想调用ViewModel上的方法。我给了他一个明显的答案:这增加了View和ViewModel之间的耦合。但他认为View和ViewModel已经耦合。(我们在View后面的代码中将View的DataContext设置为ViewModel:DataContext=newMyViewModel();是的,我告诉他他的方式增加了“更多的耦合”,但即使对我来说听起来也有点蹩脚。所以,我知道ICommand是最干净的方式,我就是这样做的。但是除了不使用现有的耦合器之外,IC
我正在从大小为1GB的blob存储下载一个blob。如果我使用MSAzure存储资源管理器,它需要不到10分钟(我有20兆位的下线)。但是当我使用代码时:awaitblobRef.DownloadToFileAsync("D:\\temp\\data.mdf",FileMode.Create);(我也尝试过使用内存流)下载250MB需要一个多小时(此时我将其杀死)。我已经多次完成此测试并且它始终如一地发生。我还监控了网络流量。通过StorageExlorer的网络流量下降了大约20兆位通过code,网络流量下降1Megabit左右编辑:我仍在使用旧版本的Azure存储资源管理器(1.4
C++/CLI比C#快吗?在哪种类型的操作中速度更快? 最佳答案 不一定。但是,C++/CLI消除了C#中存在的非性能处理方式的大部分语法糖分(例如装箱)。此外,C++/CLI允许您与非托管代码进行更干净的互操作,实际上允许您混合托管/非托管代码,这是一个性能关键环境可能是有益的。编辑:有关一些差异,请参阅此帖子:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms379617(VS.80).aspx 关于c#-C++/CLI比C#快吗,我们在StackO
这个问题在这里已经有了答案:WhenshouldIuseastructratherthanaclassinC#?(31个答案)关闭9年前。副本:WhentousestructinC#?在Microsoft.NET2.0/3.5中使用结构而不是某些类是否有实际原因?“结构和类有什么区别?”-这可能是“.NET开发人员”职位空缺面试中最受欢迎的问题。面试官认为唯一正确的答案是“结构分配在堆栈上,类分配在堆上”,并且没有进一步询问。一些谷歌搜索显示:a)structureshavenumerouslimitationsandnoadditionalabilitiesincomparisont
我一般用List用于收藏。但是如果我需要快速查找一个集合,那么例如在下面的示例中,我将使用字典,以便我可以通过id快速查找它:Dictionary但是因为我可以使用LINQ来查询List无论如何,如下所示,是否有任何理由去解决使用字典而不是列表的麻烦?是字典更快还是LINQ在幕后做了一些使其同样快的事情?usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(string[]
在我的Azure角色代码中,我下载了一个400兆字节的文件,该文件被拆分为10兆字节的block并存储在Blob存储中。我使用CloudBlob.DownloadToStream()进行下载。我尝试了两种选择。一种是使用FileStream-我创建了一个“写入”FileStream并在不倒带的情况下将block一个一个地下载到同一流中,因此我最终得到了一个原始文件。另一种选择是创建一个MemoryStream对象,方法是传递一个比原始文件大小稍大的数字作为流大小(以避免重新分配)并将block下载到该MemoryStream-通过这种方式,我最终得到了一个保存原始文件数据的Memory
我正在制作游戏,使用Console.Write()重绘游戏区域不是很好,有什么方法可以更快地重写整个游戏区域,而不会使它看起来“滞后”?游戏场中几乎所有的东西都在移动,但只有在元素不为0时才会有对象。(您可以在此处查看完整代码http://pastebin.com/TkPd37xD如果我的描述不够,请查看我在说什么)for(intY=0;Y 最佳答案 基本上有两种方法:渲染更少,渲染更快。渲染较少通常更棘手,但也往往不那么密集。典型的例子是Carmack的Keen游戏——PC没有勇气一次重新渲染整个屏幕,所以Carmack确保只有屏
我最近一直在优化/对一些代码进行基准测试并遇到了这个方法:publicvoidSomeMethod(TypemessageType){if(messageType==typeof(BroadcastMessage)){//...}elseif(messageType==typeof(DirectMessage)){//...}elseif(messageType==typeof(ClientListRequest)){//...}}这是从其他地方的性能关键循环调用的,所以我很自然地假设所有这些typeof(...)调用都增加了不必要的开销(我知道这是一种微优化)并且可以移动到类中的私有
我已经知道设置一个字段比设置一个局部变量慢得多,但似乎用一个局部变量设置一个字段比用一个字段设置一个局部变量慢得多。为什么是这样?在任何一种情况下,都会使用该字段的地址。publicclassTest{publicintA=0;publicintB=4;publicvoidMethod1()//Setlocalwithfield{inta=A;for(inti=0;i10e+6次迭代的基准测试结果为:Method1:28.1321msMethod2:162.4528ms 最佳答案 在我的机器上运行它,我得到类似的时间差异,但是查看1
这个问题在这里已经有了答案:WhyisString.IsNullOrEmptyfasterthanString.Length?(7个答案)关闭9年前。出于性能原因,MSAnalyzer建议使用string.IsNullOrEmpty而不是将其与null或空字符串进行比较警告470CA1820:Microsoft.Performance:将...中的“string.operator==(string,string)”调用替换为对“String.IsNullOrEmpty”的调用。这是为什么呢?调用另一个函数并将其传递给某个对象的引用(无论如何都需要执行某种比较)的要求难道不应该比执行比较