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c# - 如何更改注册表中的文件类型关联?

第一次在StackOverflow发帖。:D我需要我的软件在注册表中添加一些东西。我的程序将使用Process.Start(@"blblabla.smc");启动文件,但问题是用户很可能不会将程序设置为特定文件扩展名的默认应用程序。如何将文件关联添加到WindowsRegistry? 最佳答案 除了已经提供的答案之外,您还可以通过调用命令行程序“ASSOC”和“FTYPE”来完成此操作。FTYPE将文件类型与程序相关联。ASSOC将文件扩展名与通过FTYPE指定的文件类型相关联。例如:FTYPESMCFile="C:\some_pa

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 如何写入 TrustedInstaller 拥有的注册表项

为了将新的属性页安装到ActiveDirectorySnapIn中,我需要写入以下W2K8R2注册表项(asdocumentedbyMicrosoft)HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MMC\SnapIns{E355E538-1C2E-11D0-8C37-00C04FD8FE93}\NodeTypes此key由名为TrustedInstaller的特殊用户拥有。我在NET上发现了很多关于它的东西。目前这是它执行以下操作的方式(用户是管理员组的成员):我授予用户获得所有权的特权。用户取得所有权用户写注册表用户将所有权授予管理员组。我的项目完全是

c# - 是否可以从 Autofac 容器构建器中删除现有注册?

类似的东西:builder.RegisterType().As();builder.RegisterType().As();builder.DeRegisterType().As()varcontainer=builder.Build();vartypes=container.Resolve>();Assert.IsTrue(types.Count==1);Assert.IsTrue(types[0].GetType==typeof(MyType2));场景:我经历了一堆程序集,并且在我进行过程中注册了类型,但我想确保我只有一个给定类型的实现。我需要在创建容器之前执行此操作。我可以自己

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat

c# - 编辑其他用户的注册表项

如何更改或编辑当前用户以外的其他用户的注册表值?我知道其他用户的凭据。 最佳答案 您可以模拟用户,然后更改当前上下文的注册表。以下是一些关于C#和模拟的资源:WindowsImpersonationusingC#WindowsImpersonationfromC#你想要做的是这样的(伪):using(varimpersonation=newImpersonate(username,password)){ChangeRegistry(keys,values);}并且当模拟被处理掉时,您将再次使用正在运行的用户。Hereisanexam

c# - Unity中启用、isActiveAndEnabled和activeInHierarchy的区别

我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio

c# - ASP.NET Identity 记录用户注册和上次登录时间

我正在将ASP.NET网站从旧的成员身份提供程序迁移到ASP.NETIdentity2我注意到新提供商没有记录用户注册和上次登录时间。有没有办法自定义代码来做到这一点? 最佳答案 要捕获注册日期和上次登录日期,您需要扩展用户对象:publicclassApplicationUser:IdentityUser{publicvirtualDateTime?LastLoginTime{get;set;}publicvirtualDateTime?RegistrationDate{get;set;}//otherproperties}然后在

c# - 在构建服务器上注册 COM 引用的 DLL

我们正在开发引用一些COM库(例如AutoIT)的C#应用程序。我在第3方“Libs”文件夹中包含了源代码管理下的所有引用组件。问题是COMdll在.csproj文件中没有HintPath属性,我认为这些必须使用regsvr32(或使用某种脚本)手动注册。我目前正在研究创建一个将在每次构建之前运行的MSBuild脚本,但是我不知道我是应该手动调用regsvr32.exe还是使用一些预定义的MSBuild任务?目前,这是我尝试进行的测试:这会产生错误,指出我放置在给定文件夹中的DLL不是有效的DLL。这个问题有什么好的解决方案?编辑:引用COMdll的项目在.csproj文件中有类似的内