本篇文章主要讲解,使用cocoscreator来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。日期:2023年11月25日具体事项说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。解决办法
我有一款Android游戏,它在单线程中运行。在run()中执行工作,在onDraw()中执行绘图。很简单。但是,它在Droid上的运行速度比在G1上快得多。无论使用何种设备,确保游戏以相同速度运行的最佳做法是什么? 最佳答案 这通常通过使用“游戏循环”(http://gamedesign.wikicomplete.info/game-loop)的组合来控制,其中代码循环并以定时间隔绘制帧。当使用不同的设备时,绘制帧可能需要更长的时间,因此通常通过动态调整“细节级别”(LOD)和/或使用“跳帧”来处理,这样您就不会在每个循环中都绘制
我想知道,有什么方法可以在C#中为基于Android的手机(也许还有iPhone)开发游戏?是的,我知道“MonoDroid/MonoforAndroid”,但是……它不是免费的。Java很棒,但Dalvik的性能远不如Mono。而且它缺少一些对游戏开发非常有用的功能,例如运算符重载。此外,还有OpenTK框架,这简直太棒了。那么,是否有可能在Android免费上运行.NET/Mono?或者我被判处Java? 最佳答案 您必须能够在设备上安装非托管代码。我会推荐使用Java,因为我可以预见单声道的部署会很困难。Google可能不会让
我的cocos2d-x游戏在进入后台时崩溃了。这是来自AppDelegate的一些代码://Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoovoidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){CCDirector::sharedDirector()->pause();CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shar
在直接跳入此游戏的Canvas绘画之前,我应该研究一下适用于Android的任何基于2dtile的游戏引擎吗? 最佳答案 AndEngine和LibGDX是用于Android的最常见的游戏引擎。它们都有很好的tileset支持,并为制作游戏提供了很多帮助,包括与Box2D物理引擎的兼容性。 关于java-将基于2d图block的iPhone游戏移植到Android。,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
目前正在尝试将我的游戏(使用libgdx)连接到Google游戏服务以启用排行榜/成就等并看到一些奇怪的行为。问题当我第一次点击“登录”时,它会显示选择您的谷歌帐户的对话框,然后播放服务权限对话框,然后是大加载圆圈。一段时间后,它会显示一个对话框,其中包含以下错误GooglePlay服务的未知问题如果我点击“确定”关闭该错误对话框,然后再次点击“登录”按钮,我会立即成功登录。之后,我可以看到排行榜等。详情我看到的错误日志:...D:GameHelper:onActivityResult:req=RC_RESOLVE,resp=9001D:GameHelper:onAR:response
这可能是个愚蠢的问题,但我还没有在Google上找到答案,所以这取决于你:)我正在使用GooglePlay服务在我的Android应用程序中提供成就和排行榜。我用unlockAchievement(getResources().getString(R.string.achievement_id));虽然成就已正确解锁并显示在成就列表中,但在解锁后不会立即向用户显示,即下面屏幕截图中的“成就已解锁”不会显示:为什么不弹出任何想法?提前致谢! 最佳答案 我明白了。我曾经在我的主要Activity中实例化GameClient并在游戏Act
我正在尝试使用libGDX创建一个简单的棋盘游戏。只要您对我要尝试做的事情有一个大概的了解,想象一下gem迷阵(虽然我的当然没有那么复杂)。该游戏涉及一个棋盘,棋盘上的单元格为正方形。根据级别的不同,此网格具有不同数量的单元格,例如6x6或8x8。我还想包含一些用于切换两个相邻单元格位置的漂亮动画(如gem迷阵)。当然屏幕上还需要一些按钮。我的问题是:最好的方法是什么?我应该使用一个舞台,然后为网格使用表格吗?我还能轻松制作动画吗(使用通用补间引擎)?还是单独绘制Sprites更好?还是有另一种完全不同的方法来解决这个问题?感谢您的回答,干杯,托尼 最佳答案
摘 要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构。根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。2、手机MIDP客户端的实现。MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游
我想开发动态壁纸。经过一番研究,我得出结论,创建一个有两种选择:直接,就像Android-Developpers(http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html)上所说的那样或者感谢像AndEngine这样的游戏引擎(http://code.google.com/p/andenginelivewallpaperextension/)我从未开发过动态壁纸。哪种解决方案最简单、最快? 最佳答案 您可以直接处理绘图,如SDK中的Cube示例。或者您可