我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
我正在使用java.awt.Robot在java中创建一个机器人。该机器人在浏览器上运行良好(我还使用MicrosoftWord对其进行了测试!)但是当我在游戏中运行它时,唯一可用的功能是mouseMove。我想构建一个只需为我按下键盘按钮的机器人。我实例化机器人类Robotr=newRobot();然后我做一些简单的事情:按z,按1,移动鼠标并单击鼠标右键。r.keyPress(KeyEvent.VK_Z);r.keyRelease(KeyEvent.VK_Z);r.keyPress(KeyEvent.VK_1);System.out.println("Press1button");
我想用线程创建一个[1人vsPC]游戏。我们的棋盘上有10*10个两种颜色的形状,如下所示:whenthePlayerclicksonBLUECircles,TheircolorturnsintoGray.attheothersidePCshouldturnallREDRectanglesintoGray.theWINNERiswhoClearsallhis/herownShapesEarlier.播放器的代码工作正常,但是,我的问题在于实现游戏的PC端,正如我在此article中所读到的我应该使用SwingWorker在GUI中实现线程。这是我第一次使用SwingWorkers,我不
在我的方法newminimax499中,我有一个利用内存和alphabeta修剪的minimax算法。该方法通常适用于3x3游戏,但是当我玩4x4游戏时,我会得到奇怪的、意想不到的计算机位置选择。他仍然从不输,但他似乎并不是为了赢而比赛。为了说明这里的问题,我们使用2个3x3和4x4游戏的场景。首先是一个3x3游戏的场景,其中玩家是X并迈出第一步:这还不错,事实上,这正是人们希望计算机执行的操作。现在来看一个4x4游戏的场景。同样,O是计算机,X启动:如您所见,计算机只是将Os一个接一个地按系统顺序排列,只有在它有可能获胜时才打破该顺序来阻止X。这是非常防守的打法,不像在3x3比赛中看
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
在安装Django之前,我们首先需要安装Python开发的虚拟环境virtualenv。一、学习django我们要先下载虚拟环境1、在cmd中输入命令:pipinstallvirtualenv2.创建虚拟环境1、切换到要使用虚拟环境的目录 2、执行命令virtualenvvenv(虚拟环境目录名称可以任意) 3、激活虚拟环境 4、在虚拟环境中安装Django框架 在(env)D:\DjangoSpace\env\Scripts目录下执行pipinstallDjango==2.1.2安装成功后的位置: 4、退出虚拟环境命令:deactivate二、创建Django项目1.首先将路径切
我正在使用cardLayout更改“View”(此类有一个JFrame变量)。当用户点击新游戏按钮时,会发生这种情况:publicclassViewsextendsJFrameimplementsActionListener{privateJFrameframe;privateCardLayoutcl;privateJPanelcards;privateGamegame;publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringcommand=e.getActionCommand();if(command.equals("Newgame")){cl.s
假设我正在实现我自己的拼字游戏版本。我目前有一个包含大量Squares的Board类。Square又由IBonus和Piece组成。奖励实现实际上是拼字游戏的常见奖励,但我可能会尝试添加一些新的和扭曲的奖励来为游戏增添趣味——这里的灵active是最重要的!经过一段时间的思考,我得出的结论是,要让IBonus实现正常工作,他们需要知道整个Board及其当前位置(在Board,所以它知道它在哪里,它可以检查与奖金在同一个方格中的棋子)。这让我印象深刻,因为它基本上需要了解大量信息。所以,我天真的实现是将Board作为参数传递给IBonus.calculate()方法,IBonus.cal
在学习Java的过程中,我正在尝试开发一个基本的基于文本的游戏。我希望能够计算游戏中的轮数,以此作为管理某些事件节奏的一种方式。例如,可以将更衣室限制为每轮一次(在测试代码中为一秒)。小型生物可能会以更高的速度攻击或更衣室,而较大的生物可能会更麻烦。目前很好?太好了。所以,我做了这个,并立即意识到每次while循环等待玩家输入命令时我都会碰到一个block。代码:privatevoidstartPlaying(){//declareclock/roundvariables.intlastRound=0;intcurrentRound=0;longlastTime=System.cu
简介:easypoi是一款Excel快速导入导出的工具,最近有所使用,结合了网上的一些用法和官方文档的介绍,在在这里总结一下最简单的esaypoi导入Excel的实现,网上很多教程都已经封装了工具类,虽然方便,但第一次接触easypoi可能看的不是清晰,现在总结一下最为直观的SpringBoot集成easypoi快速入门.快速入门:一.导入jar包cn.afterturneasypoi-spring-boot-starter4.2.0二.@Excel注解使用(导入示例类使用)结合实体类的示例:@DatapublicclassUserPoimplementsIExcelModel,IExcelD