我正在从事一个相当大的项目,其中包括一组自定义JavaFX组件。对于每个要重用的自定义组件,我已经开始使用JemmyFX和JUnit编写一组自动化测试。在开发过程中,我从EclipseJuno中运行它们。事实证明,一次运行整套测试非常困难。问题似乎源于这样一个事实,因为我想测试多个组件,理想情况下我会为每个组件运行一个不同的应用程序(以便在一个组件上执行的测试不会影响其他测试)。我创建了一个执行以下操作的基类:@BeforeClasspublicstaticvoidbeforeClass(){Threadt=newThread("JavaFXInitThread"){@Override
我正在尝试找到一种方法来解析URL、对其进行解码并以明确的方式返回解码后的组件。URLDecoder不合适,因为它可能会返回不明确的字符串,例如URLDecoder.decode("http://www.google.com?q=abc%26def","UTF-8")返回:http://www.google.com?q=abc&def所以关于转义&的信息丢失了。我想要这样的东西:DecodedUrlComponentscmp=GreatURLDecoder.decode(url);Map>decodedQuery=cmp.getQuery();decodedQuery.get("q")
我使用HTML5WebSockets和java作为后端开发了一个类似breakout的游戏,并且最近将我的游戏部署在Glassfish服务器上,该服务器运行在20美元的Digitaloceandroplet(3GB内存,2cpu)上。在开发游戏时,我与IntelliJ和一位同事一起使用Netbeans,在我们的PC上运行的Glassfish服务器上部署我们的WAR文件时,一切都按预期工作。但是,当在droplet上部署完全相同的WAR文件时,球的移动速度似乎快了3倍。我尝试通过在虚拟机上安装与Droplet相同的Ubuntu服务器并执行与安装OpenJDK、Glassfish等相同的步
我想运行一个XMPP服务器(Openfire)并注册一个外部组件来处理它将收到的消息(使用Whack库)。外部组件将运行我的游戏逻辑,我将使用XMPP将玩家移动发送到服务器并在另一个方向更新状态。XMPP的好处是我们可以免费内置聊天。问题是,虽然Ignite看起来相当成熟,但我找不到关于如何编写、注册和调试使用Whack编写的外部XMPP组件的教程,一般而言,这方面的教程很少。我既不投资服务器实现也不投资外部组件库,java只是我选择的语言。如果我要转向Erlang或Scala或其他语言,那必须是一种非常简单的语言。单个教程或示例在这里会有很长的路要走,我只需要一个基本的外部XMPP组
我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
当我在我的第一个Java类(class)中学习创建JavaGUI:s时,我被教导将我的窗口创建为JFrame实例,然后将一个JPanel添加到每个JFrame最后将所有GUI组件添加到JPanel:classExampleextendsJFrame{Example(){JPanelpanel=newJPanel();this.add(panel);//Createcomponentshereandaddthemtopanel//Perhapsalsochangethelayoutmanagerofpanelthis.pack();this.setVisibility(true);}pu
在我基于JSF2的应用程序中,我有一个包含(在其他UI组件中)一些复选框的表单。在复选框上,我注册了ajax请求,当它们被选中时会触发。ajax请求实际上只会更新辅助bean中另一个复选框的值。因此,其他复选框也将被选中(当它被重新呈现时-因为它将在呈现响应阶段从支持bean获取更新的值)。在提交整个表单并发生验证错误之前,这一切正常。然后ajax请求仍然有效并更改支持bean上的值,但是在重新呈现更新的复选框的阶段,它的值不是从支持bean中获取的,而是从ComponentStateHelper中获取的缓存值中获取的类。据我了解,这用于JSF2的新功能,仅存储对组件树的部分更改。我不
我正在使用java.awt.Robot在java中创建一个机器人。该机器人在浏览器上运行良好(我还使用MicrosoftWord对其进行了测试!)但是当我在游戏中运行它时,唯一可用的功能是mouseMove。我想构建一个只需为我按下键盘按钮的机器人。我实例化机器人类Robotr=newRobot();然后我做一些简单的事情:按z,按1,移动鼠标并单击鼠标右键。r.keyPress(KeyEvent.VK_Z);r.keyRelease(KeyEvent.VK_Z);r.keyPress(KeyEvent.VK_1);System.out.println("Press1button");
我想用线程创建一个[1人vsPC]游戏。我们的棋盘上有10*10个两种颜色的形状,如下所示:whenthePlayerclicksonBLUECircles,TheircolorturnsintoGray.attheothersidePCshouldturnallREDRectanglesintoGray.theWINNERiswhoClearsallhis/herownShapesEarlier.播放器的代码工作正常,但是,我的问题在于实现游戏的PC端,正如我在此article中所读到的我应该使用SwingWorker在GUI中实现线程。这是我第一次使用SwingWorkers,我不
在我的方法newminimax499中,我有一个利用内存和alphabeta修剪的minimax算法。该方法通常适用于3x3游戏,但是当我玩4x4游戏时,我会得到奇怪的、意想不到的计算机位置选择。他仍然从不输,但他似乎并不是为了赢而比赛。为了说明这里的问题,我们使用2个3x3和4x4游戏的场景。首先是一个3x3游戏的场景,其中玩家是X并迈出第一步:这还不错,事实上,这正是人们希望计算机执行的操作。现在来看一个4x4游戏的场景。同样,O是计算机,X启动:如您所见,计算机只是将Os一个接一个地按系统顺序排列,只有在它有可能获胜时才打破该顺序来阻止X。这是非常防守的打法,不像在3x3比赛中看