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c# - DLL中没有可以放在工具箱上的组件

我有一个DatePicker自定义控件,我正试图将其添加到工具箱中。该文件的名称是BasicFrame.WebControls.BasicDatePicker.dll,我在工具箱中右键单击>选择项目,然后在.NETFramework组件下浏览到该文件后选择该文件。但是我收到这个错误信息:Therearenocomponentsinthatcanbeplacedontoolbox为什么我会收到此消息,我该如何解决? 最佳答案 在某些情况下,您可以通过拖放来解决此问题:打开Windows资源管理器并导航到DLL将DLL拖放到工具箱中的V

c# - 注册 'half-closed' 通用组件

我有两个接口(interface):publicinterfaceIQuery{}publicinterfaceIQueryHandlerwhereTQuery:IQuery{TResultHandle(TQueryq);}IQueryHandler的封闭实现示例:publicclassEventBookingsHandler:IQueryHandler>{privatereadonlyDbContext_context;publicEventBookingsHandler(DbContextcontext){_context=context;}publicIEnumerableHan

c# - 需要有关单游戏屏幕分辨率和交集的帮助

目前在我的游戏中我想尝试将我的对象同时移向x轴和y轴。因为我也想把它放在中心,所以我放了一个相机。这是我的相机代码-publicclassCamera{publicMatrixtransform;publicViewportview;publicVector2origin;Vector2baseScreenSize=newVector2(1136,720);floathorScaling;floatverScaling;Vector3screenScalingFactor;publicCamera(ViewportnewView){view=newView;horScaling=vie

c# - BlankPage 构造函数无法初始化组件

我开始learningXAML然后我将一些代码添加到我的BlankPage应用程序中。突然有一个正在初始化组件的构造函数:publicBlankPage(){this.InitializeComponent();}停止工作。我现在有这个错误:'BlankApplication.BlankPage'doesnotcontainadefinitionfor'InitializeComponent'andnoextensionmethod'InitializeComponent'acceptingafirstargumentoftype'BlankApplication.BlankPage'

c# - 在 Windows 窗体 C# 上查找组件(不是控件)

我知道如何查找和收集Windows窗体中使用的所有控件的列表。像这样:staticpublicvoidFillControls(Controlcontrol,ListAllControls){StringcontrolName="";controlName=control.Name;foreach(Controlcincontrol.Controls){controlName=c.Name;if((control.Controls.Count>0)){AllControls.Add(c);FillControls(c,AllControls);}}}但是,此函数不会检索表单底部的非可视

c# - autofac 中的条件组件注册

是否可以根据其他组件的状态有条件地注册组件?像这样的东西:ContainerBuilder.RegisterConditionally(Func,Func);我发现在autofacV2之前,可以使用“Register().OnlyIf()”结构,这似乎正是我正在寻找的结构。我希望这样的功能有条件地覆盖默认注册。classCommonRegistrations{publicvirtualvoidRegister(ContainderBuilderbuilder){builder.Register(ctx=>LoadSettings()).As().SingleInstance();bui

c# - 游戏编程和事件处理程序

我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件

c# - 免费的 C# 表格/图表组件

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion任何人都可以为C#/.NET推荐一个免费的网格/图形组件吗?我现在正在看NPlot,但到目前为止我发现它很麻烦。编辑:我特别需要能插入Windows窗体的东西——我不是在做ASP.NET,也不太想在每次获得新数据点(每秒几次)时使用Go

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - MVVM 将如何用于游戏?

尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全