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c# - 向 XNA 游戏添加类似输入框的控件

我希望我的游戏有正常的文本输入,但使用纯XNA似乎很不愉快。早些时候我发现这段代码让我可以使用MessageBox在我的游戏周围,安全地暂停其执行并显示一条消息:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternuintMessageBox(IntPtrhWnd,Stringtext,Stringcaption,uinttype);是否有类似的东西可以添加InputBox我的游戏的功能,最好不要中断(暂停)游戏? 最佳答案 啊,文本输入-我最近有这方面的经

c# - 为什么 Microsoft 不使用 C# 开发类似 Halo 的次世代游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭13年前。这个问题可能看起来很主观,但考虑到微软:拥有Xbox360平台拥有Windows平台拥有自己的游戏工作室(MGS)拥有其他第3方开发人员是主要出版商让我想知道为什么微软不插入他们的旗舰语言来证明你不仅可以减少大量的开发时间,从而减少金钱,而且还表明你可以发布一个实时交互性不存在的下一代标题'不要受苦。如果Microsoft这样做一次,我相信很多AAA开发

c# - 选择 CMS、门户还是 MVC+组件?

我需要一些帮助来确定对我的最新项目使用CMS还是门户解决方案是否是个好主意,该项目(目前)是一个必须为多个客户(公司或其他实体)提供服务的ASP.NETMVC应用程序包含用户列表)来自单个安装(即SaaS解决方案)。除了核心功能,包括文档管理/发布,我还需要提供基本的社交功能(例如博客、论坛、画廊、投票等)。但是,内容必须只对其所属的客户可见,而我对一堆CMS和门户解决方案的评估并没有说明它们是否支持这一点。他们非常专注于单用户安装,关于如何与现有MVC解决方案集成的文档非常少。本质上,我正在寻找一些指导来帮助我放弃死胡同(产品不符合要求、施加太多限制、不成熟等)并在项目走得太远之前找

c# - 如何使用 .NET UAC 提升 COM 组件

我找到了一个article关于如何通过调用提升用C++编写的COM对象CoCreateInstanceAsAdmin。但是我无法找到或做的是一种将我的.NET(c#)应用程序的组件实现为COM对象然后调用该对象以执行需要UAC提升的任务的方法。MSDN将其记录为adminCOMobjectmodel.我知道以管理员身份启动应用程序(或其他应用程序)并在单独的进程中执行任务是可能且非常容易的(例如参见postfromDanielMoth,但我正在寻找的是一种在同一个未提升的.NET可执行文件中执行所有操作的方法。这样做当然会在新进程中生成COM对象,但是由于透明编码,.NETCOM对象的

c# - 游戏编程 - 二维游戏对象之间的通信

最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,

c# - 构建 Internet Explorer 扩展/附加组件?

我想为IE7/8构建一个浏览器扩展。我想用.NET来做。您知道我可以引用的任何资源或教程吗?我没找到太多。谢谢! 最佳答案 日本,使IE扩展难以开发的主要问题之一是需要使用C或.NET进行开发。另一方面,FF和Chrome(在某种程度上)使用JS,它更容易,并且入门阈值低得多(您知道多少C“Web开发人员”?)。这是问题/障碍之一Crossrider是来解决的。您可以在几分钟内创建您的第一个IE插件。它将为您节省大量的研发时间,并且您可以使用Javascript编写代码。最重要的是,如果您计划此插件/扩展也适用于IE以外的浏览器,那

c# - 是否可以在程序集级别启用 Visual Studio 中的循环依赖项?相互依赖的组件甚至可能吗?

这听起来可能是个愚蠢的问题,但我还是要试一试。所以在VisualStudio中,你不能有两个项目X和Y,使得X引用Y和Y引用X。总的来说,出于各种原因,我完全可以理解循环依赖是如何产生问题的。但是这样可能编译两个相互依赖的项目真的不行吗?在我看来,这一定是可能的,因为(在我看来——也许我完全对此不以为然)拥有两个相互依赖的程序集确实不是>不同于拥有两个相互依赖的类--合法且可以编译的情况。如果您说“两个程序集不能相互依赖,因为编译器无法先编译一个程序集”,这对我来说是有意义的;除了您似乎可以在同一个程序集中为两个类设置相同的参数,而且显然编译器可以很好地处理这种情况。基本上,我问的原因

c# - 通过 COM 包装器从托管代码调用 COM 可见托管组件

我有一个第3方组件,可以说FIPreviewHandler来处理预览,它实现了IPreviewHandler。FIPreviewHandler被实现为托管组件,并通过互操作的方式使用IPreviewHandler接口(interface)和相关接口(interface)。FIPreviewHandler是使用regasm.exe作为COM注册的。我有一个也是托管的客户端应用程序。我想在我的应用程序中创建一个FIPreviewHandler实例作为COM组件。我有一个定义IPreviewHandler和相关接口(interface)的互操作程序集。当我使用Activator.Create

C#.NET & 外部组件的翻译

我正在维护一个用C#2.0(VS2005)编写的程序。它有相当大的代码库,很多作者,它几乎是内部应用程序,但目前它也是我们使用它的客户之一。应用程序是多语言的,自己的表单和组件的翻译工作正常。但是,有一个组件-WeifenLuo的DockPanelSuite,我需要将它翻译成另一种语言(zh-CN)-一个中国人将资源文件翻译成他的语言,现在我试图在应用程序中包含和使用,但我失败了——虽然整个应用程序都是中文的,但这个组件仍然是英文的。未翻译的资源文件可以在github上找到:https://github.com/dockpanelsuite/dockpanelsuite/blob/ma

c# - CaSTLe Windsor 组件注册上下文中的 "ForwardedTypes"是什么?

正如题主所说,真的!他们做什么? 最佳答案 转发类型允许您通过单个实现实现多个服务,举一个具体的例子,我们有两个接口(interface)用于处理某种树节点:publicinterfaceINodeAlterationProvider{...}publicinterfaceIChildNodeListProvider{...}各种组件都依赖于其中一个或两个接口(interface)。然而,在实现这些接口(interface)中的每一个时,您会发现它们有很多共享功能,并且希望将这些实现与其他一些功能合并到一个类中,例如:publicc