草庐IT

c++ - STL 允许使用指向不同 map 的迭代器删除 map 的键/值吗?

所以,我偶然发现的是:std::mapmap1;std::mapmap2;map1[2.5]=11;map1[3.5]=12;map2[2.5]=21;map2[3.5]=22;std::map::iteratoriterMap1=map1.find(2.5);//Iwillnowtrytoeraseakey/valuepairinmap2withaniterator//thatpointstomap1.Thisisbad/wrong.ButIamsurprised//thisisallowed.map2.erase(iterMap1);//whatdoyouthinkwouldbep

c++ - 我可以使用成员变量作为 hash_set/hash_map 的键吗?

我有这样一个类:classFoo{longlongId;stringx;stringy;//othermembervariablesandfunctions};我想将其存储在hash_set中(或hash_map),但使用Id成员变量作为插入和搜索的键。我不确定我该怎么做。我想到了以下几种方法,但都不是很好:1)我可以编写一个自定义散列函数,使用Id对对象进行散列,但我不能使用find()hash_set上的方法通过Id(longlong)查找项目,因为它需要Foo要传入的对象。2)我可以复制Id并创建一个hash_map而不是hash_set但我有1亿个这些对象的实例,所以我不想复制

c++ - 使用 C 类型 uuid_t 作为 std::map 中的键的最佳方法是什么?

这是在map中提供唯一键的适当方式吗?换句话说,key是由uuid中包含的唯一值生成的,还是由指向uuid_t结构的指针生成的?一个附带的问题,当我不关心容器内按键的排序时,是否有更高效的容器?#includeintmain(intargc,char**argv){std::mapmyMap;uuid_tid1;uuid_tid2;uuid_generate((unsignedchar*)&id1);uuid_generate((unsignedchar*)&id2);myMap[id1]=5;myMap[id2]=4;} 最佳答案

c++ - 使用 std::tm 作为 std::map 中的键

我想使用std::tm()作为std::map容器的键。但是当我尝试编译它时,出现了很多(10)个错误。例如:1.errorC2784:'boolstd::operator&,const_Elem*)':couldnotdeducetemplateargumentfor'conststd::basic_string&'from'consttm'c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio10.0\vc\include\xfunctional1252.errorC2784:'boolstd::operator&)':couldnotdeducete

c++ - 使用 QString 作为 std::unordered_map 中的键

我正在尝试使用QString作为std::unordered_map中的键,但是我得到了错误:errorC2280:'std::hash::hash(conststd::hash&)':attemptingtoreferenceadeletedfunction我无法切换到QHash,因为映射的值类型是不可复制的。有什么方法可以使它起作用吗? 最佳答案 将hash实现放在header中,并确保在使用map的所有地方都包含该header。转发到qHash的简单实现应该就足够了:#include#include#includenamesp

c++ - 使用模板作为 std::map 中的键

我想知道是否可以使用模板作为map的键。例如:std::map,Node>nodes;本质上,我想要做的是能够拥有一堆包含任意类型数据的节点,并以该数据为键。我想我可以通过将所述数据转换为二进制并以此为键来实现,但这很麻烦,我想避免它。澄清一下,我希望能够使用任何类型的变量作为键。例如,如果我有2个节点,一个包含一个int作为其数据,另一个包含一个Foo作为其数据,我希望能够使用它们的数据作为键将它们放在同一个映射中。也许map不是我想要的,我不确定...想法?谢谢! 最佳答案 如果您没有明确禁用RTTI,请参阅nogard的回答。

c++ - c++ 中是否有任何众所周知的基于文件的键-> 值数据结构可用?

C++中是否有基于文件的键->值数据结构可用。类似于std::map(基于模板),具有O(logn)的插入/删除/获取。 最佳答案 STXXL-XXL数据集的标准模板库实现了基于文件的容器。它的stxxl::map与std::map非常相似,基于B+tree插入/删除/获取O(logn)。 关于c++-c++中是否有任何众所周知的基于文件的键->值数据结构可用?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

C++ - std::wstring 到 std::string - 用作 std::map 中的键的快速而肮脏的转换

我正在寻找有关转换std::wstring的最佳方法的一些建议至std::string-但在std::map中用作键的快速而肮脏的转换对象。map很大,已经很好集成到项目中了,只有少数几个键需要这样转换,所以我认为把map改成很浪费一个接受std::wstring作为关键。转换的输出并不重要,但它必须保持一致,以便每次都能可靠地从map中提取正确的值。该应用程序是一个仅限Windows的应用程序。是否有任何已知的过程可以为此目的可靠地进行粗略转换?或者最好的方法是通过通常的、适当的转换过程(如SO问题/答案中所述:Howtoconvertwstringintostring?)?编辑:请

c++ - 强制 std::map 的键类型不是 const

C++引用告诉我们一个std::maptypedefpairvalue_type;是否可以强制key类型不是const?我需要在类似的模板方法中执行此操作template//Trepresentamapingeneral(std::map,boost::unordered_maporwhatever..)voidfoo(constT&m){typenameT::value_type::first_typex;x=0;//Wrongbecausexisconst...} 最佳答案 不,不是。这是因为map根据键执行其内部排序。如果您可

关于python中的键鼠操作在游戏中无效的解决办法

下载pydirectinput库pipinstallpydirectinput 添加需要的键鼠操作defclick_left_button():#执行点击鼠标左键的操作print("点击鼠标")pydirectinput.mouseDown()time.sleep(0.01)pydirectinput.mouseUp()最最重要的是以管理员方式运行程序运行代码就可以实现键鼠操作了,根本不用买幽灵键鼠什么外设