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windows - 与 Windows 相比,为什么 Mac 上可用的独特颜色数量似乎有所不同?

像“Mac显示器使用更多颜色”这样的文本的屏幕截图显然在Windows上只显示2种颜色(黑色和白色),在Mac上显示近240种独特的颜色。两张图片都已保存为BMP。任何人都可以解释为什么会有如此巨大的差异,以及如何以我只获得2种颜色而不是240种不同颜色(不同深浅的灰色、黑色)的方式捕捉或读取? 最佳答案 它是抗锯齿的,如果打开了ClearType,Windows也会这样做。 关于windows-与Windows相比,为什么Mac上可用的独特颜色数量似乎有所不同?,我们在StackOve

与 Windows 相比,Python 请求在 Linux 中需要更长的时间才能返回

我正在编写一段使用Box.comPythonSDK的代码.SDK根据APIdocumentation使用请求模块与Box.com通信.出于我的目的,我需要连续发出多个GET和POST请求,其中一些请求可用于传输文件。我遇到的问题是:在Linux(Ubuntu13.10)上,每个请求都需要相对较长的时间(5到15秒)才能通过,尽管文件传输的传输速度在我的网络连接上下文中符合预期。在Windows8.1上,运行完全相同的代码,请求的处理速度非常快(亚秒级)。在两个平台上,我使用相同版本的iPython(1.1.0)和Python2.7下的请求模块(1.2.3)。这对我来说尤其成问题,因为我

.net - 与崩溃转储相比,WinDbg 在附加到进程时显示不同的调用堆栈

我正在分析将native库与托管代码一起使用时发生的死锁。我正在使用WinDbg来调试问题,目的是保存转储,以便供应商可以在他们的场所观察到问题。当附加到有问题的进程时,我在任何调用堆栈之前看到以下消息:WARNING:Stackunwindinformationnotavailable.Followingframesmaybewrong.当直接附加到进程时,框架实际上看起来是正确的。但是,当我对该文件进行转储,然后在另一台机器上的WinDbg中打开转储时,其中一个堆栈帧不同(也显示了上述错误。)这最初让供应商感到难过,因为代码路径似乎是不可能的.我使用了转储:.dump/mafile

windows - 与directx sdk相比,使用windows sdk学习direct3d11有什么区别?

是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v

c++ - 与 2012 年相比,申请不断关闭

我的应用程序在调试时一直关闭。我无法查看“结果”是什么,因为它进行得太快了。我一直在查看许多不同的论坛和主题,但给出的所有解决方案都不适用。在返回0之前,我尝试了不同的命令;等等,还改变了项目中的一个选项。我刚刚开始尝试学习C++入门书,但这已经让我感到沮丧:)。以下是我的代码,请大家帮忙!#includeintmain(){intsum=0,val=1;while(val 最佳答案 不要执行Console.Read();,执行std::cin.get();。 关于c++-与2012年相

c# - 与 C#/WinForms 中高度优化的 GDI 代码相比,SharpDX 能带来多少改进?

几年来,我一直在开发C#/GDI图形应用程序。我花了很多时间优化绘图代码。我通过每秒大约10次使PictureBox控件无效并利用Windows触发它时发生的后续OnPaint事件来绘制到屏幕。OnPaint事件使我可以通过PaintEventArgs参数访问Graphics对象。每帧:我画了数百条线,数百个矩形,我也调用了数百次Graphics.DrawString()方法。我开始整理一个SharpDX项目,希望我可以绘制更多2D元素,并更快地绘制到屏幕上。我设置了2个测试项目,使用GDI和SharpDX在屏幕上绘制相同的2D元素。我使用C#StopWatch对象来检测绘制所有2D元

c++ - 与 VS2013 相比,gcc 4.7.2 中的 std::map 实现效率非常低?

有人可以帮我理解std::map容器是如何实现的吗?我有一个包含原子成员的类,我不需要调用复制构造函数,所以我使用c++11delete运算符来抑制复制构造函数的隐式生成。MyCalss(constMyClass&a)=delete;这在我的Windows构建中运行良好,但是在Linux中,我收到一条错误消息,通知我std::map类的[]运算符正在尝试调用已删除的函数。在WindowsVS2013和LinuxGCC4.7.xmap实现之间似乎存在重大差异。这促使我做了一个关于如何将对象插入map的实验。我写了这个小示例程序:#include#include#include#inclu

windows - `cleartool lsco -r -cvi -me` 与 `cleartool lsco -graphical` 相比非常慢。是否有可能提高它的性能?

我希望能够在命令行上使用lsco以更好地与Emacs集成,但它运行得非常慢!通常,GUI比较慢! 最佳答案 来自技术说明“Recursivelycheckoutandcheckinelements”:Itisrecommendedthatifperformanceisdegradedduetothisrecursiveoperationthateithertheoperationbechanged(saytocheckout/checkininsmallerchunks)ortostoptheoperationalltogether

windows - 与 GUI 应用程序相比,相同的代码作为 Windows 服务运行得更慢

我有一些Delphi2007代码在两个不同的应用程序中运行,一个是GUI应用程序,另一个是Windows服务。奇怪的是,虽然GUI应用程序在技术上似乎有更多“要做”,绘制GUI、计算一些统计数据等等,但Windows服务在运行时始终使用更多的CPU。其中GUI应用程序使用大约3-4%的CPU功率,服务使用大约6-8%。同时运行它们时,两个应用程序的CPU负载大约加倍。除了在Windows窗体应用程序中添加了GUI代码外,这两个应用程序的基本代码是相同的。这种行为有什么原因吗?Windows服务应用程序是否有某种固有的开销,或者我是否需要查看代码以找到这种意外行为的来源?编辑:有时间仔细

python - 与 windows 相比,ubuntu 中 python 程序的运行时间非常小。为什么?

我实现了Dijkstra'salgorithm在Python中并在Ubuntu和Windows8下运行脚本。均为x64架构。我使用python-mcProfilename.py分析脚本我惊讶地发现,与Windows相比,该程序在Ubuntu中花费的时间只有一半。1000x1000矩阵的Ubuntu运行时间:0.4秒1000x1000矩阵的Windows运行时间=1.2秒这是在同一台双引导机器上。这是怎么发生的? 最佳答案 首先-显而易见的是,虽然python的版本可能相同,但它们是用不同的编译器编译的,自然这意味着优化级别完全不同。