每当圆形View与Storyboard上的桨碰撞时,它实际上与View的矩形框架发生碰撞。我该如何解决这个问题。我还尝试了UIBezierPath、CAShapeLayer,但似乎没有用。红色箭头是碰撞点,因为它似乎并没有与球碰撞,而是与View的框架发生碰撞。一次,框架与桨接触,它会反弹回来等等。 最佳答案 如果您正在使用UIDynamicAnimator,您可以为将发生碰撞的项目定义collisionBoundsType和collisionBoundingPath,例如:@IBDesignablepublicclassBallV
我正在用Swift制作一个DoodleJump克隆游戏,问题是当玩家跳跃时,它的头撞到了平台底部并且没有通过。我怎样才能让玩家越过平台并跳过它们?我的代码在这里:importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varhero=SKSpriteNode(imageNamed:"hero");varstepSizeTest=SKSpriteNode(imageNamed:"step");varstart=false;varjumpSpeed=CGFloat(0);vargravity=CGFloat(0);var
我希望我的Sprite碰撞和接触被检测到,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已经接触过)。didBeginContact(contact:SKPhysicsContact!)只有在我将玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会调用。如何在不影响玩家位置或移动的情况下调用这些委托(delegate)方法? 最佳答案 您可以将对象固定在屏幕上,因此您无需将重力设置为0(如果您希望保持其他对象的重力)。像这样设置对象:object.physicsBody.dynamic=trueobject.physicsBo
情况:我的iOS屏幕上有两艘或更多艘飞船。两者都有不同的属性,如名称、大小、生命值和得分点。它们显示为SKSpriteNodes,并且每个都添加了一个physicsBody。目前这些额外的属性是扩展的SKSpriteNode类的变量。importSpriteKitclassship:SKSpriteNode{varhitpoints:Int=nil?varscore:Int=nil?funccreatePhysicsBody(){self.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width/2)self.physicsBod
你好。我有一个多重碰撞问题。有一颗子弹击中了敌人(红色矩形)。然后,它++分数。有一个螺旋(红色圆圈)应该会在敌人(红色矩形)接触到它时触发场景结束。在这种情况下,当敌人击中螺旋时,它起作用,场景结束,我们进入菜单屏幕。但是,当子弹击中敌人时,同样的事情发生了,我不知道为什么。现在,这是我的代码:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletenemyOne:UInt32=0b1staticletenemyTwo:UInt32=0b1staticletbullet:U
由于在数字世界中几乎不会发生真正的碰撞,因此我们总会遇到“碰撞”的圆圈与矩形重叠的情况。圆与矩形完美碰撞不重叠的情况下,如何放回圆?假设矩形停止(零速度)并且轴对齐。我会用aposteriori解决这个问题方法(二维)。简而言之,我必须为t求解这个方程:地点:是一个回答问题的数字:多少帧前碰撞完美发生?是圆的半径。是圆心是它的速度。和是返回x和y坐标的函数圆和矩形碰撞的点(当圆是在位置,即与矩形完美碰撞的位置。最近我解决了一个similarproblem对于圆之间的碰撞,但现在我不知道函数A和B的规律。 最佳答案 经过多年盯着这个问
我想知道判断一个Shape对象是否与另一个形状相交的最佳方法。目前,只要涉及与矩形相交的形状或反之,我的游戏中的碰撞检测就会得到解决。我遇到的问题是Shape类中的intersects()方法只能将Rectangle或Point作为参数,而不能将另一个Shape作为参数。有没有一种有效的方法来测试两个Shape对象是否以任何方式重叠?我尝试的一种方法是使用for循环生成点区域以测试它们是否在形状中,然后构建一个Point对象数组以发送到另一个形状进行测试,但这显着降低了我的帧率,因为所有不必要的比较。我在这里找了又找类似的东西,但没有找到任何东西。如果这是重复的,请提前道歉。
好的,我正在开发Android游戏。我需要实现像素完美碰撞检测。我已经在每个图像周围设置了边界框,每个边界框都经过变换以匹配图像的当前旋转。这一切都很好。我还将每个位图中的像素数据存储在一个数组中。有人可以帮我找出检测像素是否重叠的最有效方法吗?在此先感谢您的帮助! 最佳答案 基本思想是为每个对象创建一个位掩码,您可以在每个像素中指示该对象是否确实存在。然后比较两个对象的位掩码的每个像素。您可以通过计算两个边界框重叠的矩形区域来最大程度地减少需要检查的像素数。该区域内的像素是您需要检查的内容。遍历所有这些像素,并检查像素是否已填充到
HashMap中的HashCollision或HashingCollision并不是一个新话题,我已经看到几个博客和讨论板解释如何产生HashCollision或如何以模棱两可和详细的方式避免它。我最近在一次采访中遇到了这个问题。我有很多事情要解释,但我认为准确地给出正确的解释真的很难。抱歉,如果我的问题在这里重复,请将我带到准确的答案:HashCollision到底是什么-它是一个特征,还是一个错误完成但最好避免的常见现象?究竟是什么导致了哈希冲突-自定义类的hashCode()方法的错误定义,或者不完全覆盖equals()方法而不覆盖单独使用hashCode()方法,或者它不是由开
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我是DRY的忠实追随者和KISS原则,但上周我遇到了一个案例,两者似乎相互矛盾:对于我正在做的应用程序,我必须实现一个执行以下操作的时间循环:遍历A类型列表的元素将类型A的元素转换为类型B并将它们插入到类型B的列表中这是一个例子:for(Aa:listOfA){listOfB.add(BFactory.convertFromAToB(a));}在代码中,我必须执行大约4次,将一种类型(例如D、