在springsession中,我们有两个应用程序使用相同的redis服务器,结果有时我们会得到ClassNotFoundException无法序列化,因为一个应用程序试图序列化由另一个应用程序创建的session。不过,有时这两种服务都会开始出现此错误。为了缓解这个问题,我们确定使用redisNamespace。但是假设我们有2项服务并且只能更新一项服务。如果我们将redisNamespace添加到一个服务中,这两个服务上的session不会发生冲突吗?例如服务A的命名空间为“test”,而服务B的命名空间为默认的“”(服务B是否仍会尝试使用服务A的session?),或者我们是否也
您好,我正在尝试在我的游戏中设置碰撞检测,我想添加碰撞检测,以便当气球碰到尖峰时它们会弹出。我看过RayWenderliches教程,但我无法理解,因为它不适用于我的案例。有关于如何为我的案例设置它的想法吗?尖刺在屏幕顶部,气球在底部生成。 最佳答案 设置两个物体之间碰撞的基础是首先设置代表可以碰撞的不同物体的upp常量。我通常会制作一个constants.h文件,其中保存所有将在游戏/应用程序中使用的变量。在constants.h文件中声明以下内容或仅将它们声明为类中的全局变量:staticconstintballoonHitCa
我有两个UIImageView,其中包含带有一些透明区域的图像。有什么方法可以检查两个图像之间的非透明区域是否发生碰撞?谢谢。[更新]所以这就是我到目前为止所拥有的,不幸的是它仍然无法正常工作,但我不明白为什么。if(!CGRectIntersectsRect(frame1,frame2))returnNO;NSLog(@"OverlapsPixelsInImage:withImage:>ImagesIntersect");UIImage*img1=imgView1.image;UIImage*img2=imgView2.image;CGImageRefimgRef1=[img1CGI
我正在使用AppleSpriteKit编写一个小游戏。我遇到了碰撞问题。有时我不想让两个skSpriteNodes与physicsBodys交互。例如,我有HERO、ENEMYS和SHOTS,我希望SHOTS只与ENEMYS交互。但是当两发子弹碰撞在一起时,它们会改变位置!镜头的代码是shot.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithRectangleOfSize:shot.size];shot.physicsBody.dynamic=YES;shot.physicsBody.allowsRotation=FALSE;shot.physicsBody.cat
我的ViewController上有两个UIView。我将panGesture添加到第一个View,当我开始移动此View时,第二个View将移向第一个View。当这两个View发生冲突时,我想检测一个事件。这是我的代码。@IBActionfuncdragFirstView(sender:UIPanGestureRecognizer){lettranslation=sender.translationInView(self.view)dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){()->VoidinUIView.animateWithDuratio
在SpriteKitSKPhysicsBody中,是否可以有一个对象可以通过但不能返回。他们的想法是他们在一个方向上没有碰撞,所以你可以通过而不是返回,就像一扇活板门。 最佳答案 我不太确定某种物理方式是可行的,但您应该能够在游戏运行时弄乱物理体的碰撞位掩码以实现类似的效果。所以你的门处于打开状态,当它检测到玩家正在触摸它时*,它会更改位掩码,以便玩家与其发生碰撞。这应该允许玩家通过一种方式,但不能返回。*实际上,让门检测玩家何时不再通过玩家的物理body接触门,并根据是否测试x或y位置这是活板门,或普通门。如果位置离门足够远,则更
我正在为iPad开发拖放事件。我有一个矩形PNG图像(请参阅名为obj2的图像)。当我仅将obj1拖动到矩形的黑色部分时,它应该会使用react。if(CGRectIntersectsRect(obj1.frame,obj2.frame)){NSLog(@"hittestdone!!");}此时,这段代码甚至在透明区域上也进行了HitTest。如何防止这种情况发生? 最佳答案 对于像您的具体示例(三角形和圆形)这样简单的东西,DavidRönnqvist提供的链接非常有用。您绝对应该查看它以了解一些可用的工具。但对于一般情况,最好的
所以对于我正在开发的应用程序,我有两个立方体发生碰撞。我以标准方式检查这个。当它们在我的“didBeginContact”方法中发生碰撞时,该应用程序会告诉我。-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact{if(contact.bodyA.categoryBitMask==WALL_CATEGORY&&contact.bodyB.categoryBitMask==CHARACTER_CATEGORY){CGPointpoint=contact.contactPoint;}}所以我知道碰撞发生的位置,但因为它是两个正方形,所以它可以在
我致力于在两个View发生碰撞时获得警报,这里我使用了两个朝不同方向移动的ImageView,它们将在一个点上发生碰撞。我使用基本的动画代码在各自的方向上移动这些图像。(注意:-不仅像下图一样,但是如果它们在方面发生碰撞,我们需要显示警报) 最佳答案 如果使用标准View动画(例如基于block的animateWithDuration),您可以设置一个CADisplayLink(有点像计时器,但每次显示时调用已更新),然后比较两个View的frame值,看看它们是否相交。不过,诀窍在于,在动画期间,View的frame是“最终目的地
我正在尝试在Cocos2d-x中移植像素完美碰撞检测,原始版本是为Cocos2D制作的,可以在这里找到:http://www.cocos2d-iphone.org/forums/topic/pixel-perfect-collision-detection-using-color-blending/这是我的Cocos2d-x版本的代码boolCollisionDetection::areTheSpritesColliding(cocos2d::CCSprite*spr1,cocos2d::CCSprite*spr2,boolpp,CCRenderTexture*_rt){boolisC