天空盒有1500x1500的视网膜高分辨率图像SCNScene*scene=[SCNScenescene];scene.background.contents=@[[UIImageimageNamed:@"left.png"],[UIImageimageNamed:@"left.png"],[UIImageimageNamed:@"top.png"],[UIImageimageNamed:@"botom.png"],[UIImageimageNamed:@"back.png"],[UIImageimageNamed:@"front.png"]];相机配置为:_cameraNode=[S
上下文是一个iPad游戏,我希望通过设备的X/Y倾斜来控制屏幕上的对象。我想知道是否有人可以为我指明资源方向,以决定倾斜与运动行为的适当映射(例如,人们是否倾向于使用“原始”旋转值来控制加速度、速度或直接位置,以及玩家发现这些不同类型的设备旋转到对象移动的“映射”有多舒服)。我明白适当的选择可能取决于所控制的特定类型的游戏/对象,并且需要进行一些试验和错误,但我想知道至少可以借鉴哪些现有知识作为起点。 最佳答案 首先,您需要应用低通滤波器来隔离倾斜与噪声和用户颤抖的手,Apple在其accelerometerexamples中展示了
我已经在android和ios上尝试过这个项目,但收效甚微。这些东西很可能就在我的脑海中。但是我想我会把我的问题贴在这里作为最后的努力。我试图弄清楚设备何时旋转或翻转。我的应用应该知道它何时旋转180、360或设备是否垂直翻转。为了理解它的工作方式,我尝试下载了两个示例项目:AccelerometerGraph和CoreMotionTeapot。有了这些和我想出的其他东西的混合,我正在尝试这个:motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.accelerometerUpdateInterval=0.01;motionM
我是3D编程新手,从Blender创建3D对象并传递到我在iOS中的项目。现在我可以在屏幕上渲染对象了。甚至我也可以应用捏合等手势来放大/缩小。现在我想实现当我从一个位置向左滑动时对象应该随着它的y轴旋转。我已经实现了SlopFormulateAs:floatangle=atan2f((y2-y1),(x2-x1));但它给出了更多的角度差异。很快3D对象没有按实际方向移动。并且角度应该相对于x,y和z轴旋转较小的值(45度以下)。我想将它旋转回来使其与x-y平面对齐,但问题是我不知道角度,所以我需要以某种方式计算/估计它们如何计算角度?当我知道角度时如何旋转它?
我正在iPhone中搜索人脸检测技术。在我的应用程序中,我想使用相机检测面部的运动。所以,如果你对此有任何想法,请指导我。我正在尝试使用加速度计,但我不知道。所以,如果您对此有任何想法,请指导我。 最佳答案 尝试打开CV库以供引用这里是link试试看 关于iphone-iphone中的面部运动检测技术,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6044176/
我正在iOS中开发一个应用程序,如果相机检测到图像中的某些变化或者我们可以说图像中有运动,就会发生一个事件。在这里,我不是在询问人脸识别或特定彩色图像运动,我在搜索时得到了OpenCV的所有结果,而且我还发现我们可以通过同时使用陀螺仪和加速度计来实现这一点,但是怎么做呢??我是iOS的初学者。所以我的问题是,是否有任何框架或任何简单的方法来通过相机检测运动或运动感应。以及如何实现?例如,如果我在摄像头前移动我的手,它就会显示一些消息或警报。请给我一些有用且易于理解的链接。谢谢 最佳答案 如果您想要的只是某种粗略的运动检测,我的开源G
我在我的应用程序中使用coreMotion来检测iOS设备的运动。我知道如何从coreMotion获取不同传感器的数据。我从deviceMotion中获取滚动、俯仰和偏航数据,如下所示:floatpitch=(180/M_PI)*self.manager.deviceMotion.attitude.pitch];floatroll=(180/M_PI)*self.manager.deviceMotion.attitude.roll];floatyaw=(180/M_PI)*self.manager.deviceMotion.attitude.yaw];如何使用这些数据来检测运动?我需要
请耐心等待我的长问题,我会尽量说清楚。我想做的是,在使用相机拍摄照片时获取姿态(俯仰和偏航),然后将姿态值保存到nsuserdefaults。保存后,方向改变,然后通过不断比较姿态值(保存的和当前的)尝试将手机置于与照片相同的姿态。出于界面的目的,用户界面在屏幕上有3个点(一个用于每个姿态参数),用于引导照片拍摄的正确方向。在达到正确的姿态时,匹配标志会显示在屏幕上。我一直在寻找滚动、俯仰和偏航值:CMQuaternionquat=self.motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion;myRoll=radiansToDegrees(at
我需要一个SCNNode看起来像一个真实世界的对象:即当用户在打开相机的情况下旋转他的设备时位于相同的位置。是移动摄像机节点,还是调整场景根节点的位置? 最佳答案 我决定移动相机节点。我设计的节点层次结构如下:rootnode--lightandcontentcode--contentnode(rootnodeofaSCNScenecreatedupona.daefile)--lightnode--cameranode因此我设法通过以下代码移动了相机节点funcsceneSetup(){ifmotionManager==nil{mo
我正在执行一项任务,以确定iPhone6何时在任何方向(x、y或Z)移动(最小的可能移动,甚至连摇晃都不行!)。实现这一目标的最佳方法是什么? 最佳答案 我用过这段代码,发现它很有用,它包含四个功能:-启动运动管理器-停止运动经理-更新运动管理器-magnitudeFromAttitudeimportCoreMotionletmotionManager:CMMotionManager=CMMotionManager()varinitialAttitude:CMAttitude!//startmotionmanagerfuncStar