我使用NSUserDefaults在用户的iOS设备上保留大约100个键/值对。每对只是一个字符串键和bool值。这几乎一直都很好用。最近,一些用户提到他们的应用程序被“重置”。具体来说,他们的应用没有从NSUserDefaults中正确读取数据。我试图了解这是怎么发生的。一些注意事项:我在每次更新用户默认设置后调用同步我没有任何代码可以清除单个条目或整个默认值默认值在application:didFinishLaunchingWithOptions:中读取当应用从后台移动到前台时,不会读取默认值我发现了一些有趣的评论inthisLoom.comblogpost.当应用程序在后台重新启
我正在为iPad开发一个iOS6应用程序,我使用一个名为Grabkit的存储库,我必须将其作为嵌套/子项目添加到我的项目中。为了使其正常工作,我必须在HeaderSearchPaths中添加以下代码:$(TARGET_BUILD_DIR)/include/GrabKitLib那么它看起来像这样:它在模拟器中工作得很好,甚至当我在我的iPad上测试它时,但问题是当我想存档以将它发送到AppStore时,我收到一条错误消息:“找不到Grabkit.h文件“我在测试应用程序时没有收到此错误,这很奇怪。可能是什么问题呢?我能做些什么?谢谢 最佳答案
CodenameOne动画发生了什么?我使用了很多,自12月起,我的应用程序不再起作用。当我在六月离开东西时,一切都很好(至今已经一年多了)。我的应用程序是草稿(跳棋)游戏,自2013年以来在应用程序商店中可用。在看到CN1Poker演示后,我完全重写了GUI,因为我想将这些动画添加到我的应用程序中。现在发生的是,我突然使索引超出了绑定的异常范围。我将其缩小为以下情况:cont.addComponent(comp);......cont.getComponent(0);我相信我在6月已经使用过newVM=true,现在是默认设置。我试图通过添加一个来解决问题cont.animateLa
我正在尝试从thistutorial编译kity-ios.但是在运行tools/build-all.sh之后,我收到以下错误:编辑:(...)checkingforarmv7-apple-darwin-gcc.../Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-llvm-gcc-4.2checkingwhethertheCcompilerworks...noconfigure:error:in`/Users/marcel
我收到一些无法从GameKit解码的行为。有时完成邀请的玩家会陷入“等待...”循环,无法根据他的邀请完成交易。我相信这与多任务处理和邀请处理程序有关……似乎如果被邀请者的应用程序从头开始,那么邀请就可以被正确接受。但是这个机制对我来说不是那么透明。关于可能缺少什么的任何线索?我被文档蒙蔽了双眼。 最佳答案 有时当两个玩家之间的比赛开始时,一个玩家可能还没有连接状态。在实际开始游戏之前,您应该检查是否需要更多玩家连接。如果大于0,则不开始游戏,而是等待玩家连接,只有当该玩家连接时才开始游戏。所以在您设置游戏的方法中,代码看起来像这样
我用Swift做了一个简单的计时器。当秒数达到59秒时,一切都很好。他们没有回到零,而是继续前进。有人能指出我哪里出错了以及为什么会这样吗?@IBActionfuncstartButtonDidTouch(_sender:Any){if!timerIsRunning{timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:0.01,target:self,selector:#selector(self.updateTimer),userInfo:nil,repeats:true)timerIsRunning=true}}@objcfuncupdateTimer(
我有一个使用核心数据和NSPersistentDocument的小应用程序。对于新文档,我使用单个Settings元素初始化文档。我已经可以抑制初始化生成的撤消条目,但是...奇怪的行为是这样的:文档开始时窗口标题中没有“已编辑”标志。我一点击“编辑”菜单,“已编辑”标志就会出现,并且突然可以进行撤消操作。这是我的init()代码:classDocument:NSPersistentDocument{varsettings:Settings!=niloverrideinit(){super.init()do{letfetchSettings=NSFetchRequest(entityN
classFirstView:UIView{@IBOutletweakvarlbl1:UILabel!@IBOutletweakvarlbl1:UILabe2!@IBOutletweakvarbtn1:UIButton!overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)setupView()}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)setupView()}funcsetupView(){//viewsetups}}现在在下一节课中,我正在尝试获取按钮的
我一直在尝试将SCNScene子类化,因为这似乎是保持场景相关逻辑的最佳位置。现在我不确定是否推荐这样做,所以我的第一个问题是——我是否应该将SCNScene子类化,如果不是,为什么不呢?文档似乎表明它很常见,但我在网上阅读了建议我不应该将其子类化的评论。废话,我正在查看SKScene的文档.SCNScene类引用没有提到子类化。假设可以这样构建我的游戏,这是我的进度//GameScene.swiftimportFoundationimportSceneKitclassGameScene:SCNScene{lazyvarenityManager:BREntityManager={ret
我正在使用Swift中的SWRevealViewController创建侧边栏菜单。问题是我收到以下错误:“PrincipalViewController”没有名为“revealViewController”的成员我正在处理的代码是:classPrincipalViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmenuButton:UIBarButtonItem!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Thisisthelinewiththeerrorifself.revealViewC