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实验一OpenGL图形编程入门

实验一OpenGL图形编程入门一、实验目的1.了解和掌握OpenGL的安装。2.掌握一个简单的基于OpenGL的C++程序结构。3.掌握Win32程序框架。4.掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。二、实验环境硬件要求:PC,主流配置,最好为独立显卡,显存512MB以上。软件环境:操作系统:Windows7/Windows8O语言开发工具:MicrosoftVisualStudio2010,VisualC++o程序框架:Win32应用程序。本书其他实验的实验环境与此相同,以后不再赘述。三、实验要求与内容要求:将所有实验步骤生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代码。Word文档命

android - 使用 SurfaceTexture 和 OpenGL 修改相机输出

我正在尝试通过openGL过滤器运行来自相机硬件的流,然后在GLSurfaceView中显示它来过滤来自相机硬件的流。当openGL去渲染帧时,LogCat反复吐出一个错误:[unnamed-3314-0]updateTexImage:clearingGLerror:0x5020x502是一个通用的openGL错误,并不能真正帮助我找出问题所在。这是代码如何工作的序列(或者至少应该像我想象的那样工作),我已经在下面复制了我的代码。我希望其他人能看到我的问题。CreatenewMyGLSurfaceView.ThisinternallycreatesthenewMyGL20Rendere

android - 使用 SurfaceTexture 和 OpenGL 修改相机输出

我正在尝试通过openGL过滤器运行来自相机硬件的流,然后在GLSurfaceView中显示它来过滤来自相机硬件的流。当openGL去渲染帧时,LogCat反复吐出一个错误:[unnamed-3314-0]updateTexImage:clearingGLerror:0x5020x502是一个通用的openGL错误,并不能真正帮助我找出问题所在。这是代码如何工作的序列(或者至少应该像我想象的那样工作),我已经在下面复制了我的代码。我希望其他人能看到我的问题。CreatenewMyGLSurfaceView.ThisinternallycreatesthenewMyGL20Rendere

c++ - OpenGL 视频内存使用

是否有API或分析器应用程序可以跟踪我的应用程序的视频内存使用情况?我在Windows上使用C++/OpenGL,但我也愿意接受其他平台上的建议。 最佳答案 在MacOSX上,您有OpenGLProfiler.app,它随开发者工具一起提供(在OSDVD上或来自http://developer.apple.com)在Windows上,您可以尝试gDEBugger-一个很好的商业OpenGLProfiling工具。 关于c++-OpenGL视频内存使用,我们在StackOverflow上找

c++ - OpenGL 视频内存使用

是否有API或分析器应用程序可以跟踪我的应用程序的视频内存使用情况?我在Windows上使用C++/OpenGL,但我也愿意接受其他平台上的建议。 最佳答案 在MacOSX上,您有OpenGLProfiler.app,它随开发者工具一起提供(在OSDVD上或来自http://developer.apple.com)在Windows上,您可以尝试gDEBugger-一个很好的商业OpenGLProfiling工具。 关于c++-OpenGL视频内存使用,我们在StackOverflow上找

c++ - 在 OpenGL 中将纹理映射到球体时出现接缝问题

我正在尝试创建几何图形以在OpenGL中表示地球。我有一个或多或少的球体(虽然更接近地球的椭圆大地水准面)。我绘制了地球表面的纹理(可能是墨卡托投影或类似的东西)。纹理的UV坐标对应于几何体的纬度和经度。我有两个我无法解决的问题。我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个通用的OpenGL/3D编程问题。有一个非常明显的纹理接缝。我确定会发生这种情况,因为我不知道如何将UV坐标映射到出现接缝的XYZ。我只在环绕之前将UV坐标映射到最后一个顶点……您需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝。是否有一个常用的技巧来解决这个问题,还是我做错了?两极发生了疯狂的漩

c++ - 在 OpenGL 中将纹理映射到球体时出现接缝问题

我正在尝试创建几何图形以在OpenGL中表示地球。我有一个或多或少的球体(虽然更接近地球的椭圆大地水准面)。我绘制了地球表面的纹理(可能是墨卡托投影或类似的东西)。纹理的UV坐标对应于几何体的纬度和经度。我有两个我无法解决的问题。我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个通用的OpenGL/3D编程问题。有一个非常明显的纹理接缝。我确定会发生这种情况,因为我不知道如何将UV坐标映射到出现接缝的XYZ。我只在环绕之前将UV坐标映射到最后一个顶点……您需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝。是否有一个常用的技巧来解决这个问题,还是我做错了?两极发生了疯狂的漩

c++ - OpenGL:如何只清除屏幕的一部分?

使用glClear()函数时是否可以不清除整个屏幕?我只需要清除屏幕的一部分以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重绘一半屏幕,即使另一半没有发生任何事情。当然,这应该像现在glClear()一样快(或更快)完成。 最佳答案 您可能想研究一下glScissor。来自文档:Whilescissortestisenabled,onlypixelsthatliewithinthescissorboxcanbemodifiedbydrawingcommands. 关于c++-OpenGL:如何只

c++ - OpenGL:如何只清除屏幕的一部分?

使用glClear()函数时是否可以不清除整个屏幕?我只需要清除屏幕的一部分以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重绘一半屏幕,即使另一半没有发生任何事情。当然,这应该像现在glClear()一样快(或更快)完成。 最佳答案 您可能想研究一下glScissor。来自文档:Whilescissortestisenabled,onlypixelsthatliewithinthescissorboxcanbemodifiedbydrawingcommands. 关于c++-OpenGL:如何只

c++ - OpenGL纹理倒置

我正在尝试将网络摄像头的输入映射到OpenGL中的平面。我正在使用OpenCV从网络摄像头获取图像。我的问题是纹理是垂直反转的,如果我的纹理是“v”,那么当前结果是“^”。我想让从网络摄像头拍摄的图像适合我的飞机(2x2)。它的左下角是-1,-1,右上角是1,1。代码是:constintVIEWPORT_WIDTH=640;constintVIEWPORT_HEIGHT=480;constintKEY_ESCAPE=27;CvCapture*g_Capture;IplImage*image;GLintg_hWindow;GLvoidInitGL();GLvoidOnDisplay();