我正在尝试获取Android中OpenGL2.0的最大纹理大小限制。但是我发现下一条指令只有在我当前处于OpenGL上下文中时才有效,换句话说,我必须有一个GLSurface和一个GLRenderer等,这是我不想要的。int[]maxTextureSize=newint[1];GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxTextureSize,0);所以我想到了下一个算法,它可以给我最大的纹理尺寸,而无需创建任何表面或渲染器。它工作正常,所以我的问题是这是否适用于所有Android设备,是否有人可以发现任何错误,以防万一。pu
在我的Android应用程序中,我有一堆网格在3D空间中四处移动。当触摸任何一个移动的网格(对象)时,我希望网格发生一些事情。我如何检测哪个对象被点击/点击? 最佳答案 在您的View中,您需要覆盖onTouchEvent()并确定触摸事件是否发生在您的某个对象上。AndroidDevBlog有一些处理触摸事件的例子。 关于android-如何检测Android应用程序中OpenGLES中对象的点击?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我正在将2DAction游戏从WindowsPhone7(在XNA4.0中开发)移植到Android。我正在使用很多Canvas.drawBitmap()调用-每帧更新大约200-300-每次调用使用不同的Paints来处理绘制时不同的透明度和着色-时间。这是管理粒子系统和各种其他叠加层和游戏内效果以及平铺背景和游戏内Sprite。我没有做任何按需调整大小或旋转,它是简单的src->dest相同大小的矩形。在WP7上,它以30+fps的速度运行,但我正在努力在我的测试机器人硬件(SamsungGalaxyS)上获得12fps。这使游戏无法播放。剖析代码后,我确认我所有的时间都浪费在了C
我正在尝试用更快的opengl-es表面替换我已经拥有的基于Canvas的渲染系统,但是,我似乎无法让openGL渲染器以充当2d场的方式符合,而不是透视图。我当前的渲染器代码如下所示:@OverridepublicvoidonSurfaceChanged(GL10gl,intwidth,intheight){gl.glViewport(0,0,width,height);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();gl.glOrthof(0.0f,width,0.0f,height,0.0f,1.0f);gl.glS
这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16
在我的动态壁纸中,我绘制了3个覆盖整个屏幕的带纹理的四边形。在NexusOne上我得到40fps。我正在寻找提高性能的方法。四边形相互混合,纹理从RGB_8888位图加载。纹理为1024x1024。我有glDisable(GL_DITHER);glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);glDisable(GL10.GL_LIGHTING);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MI
我刚刚开始学习使用适用于Android的OpenGLES2.0。我一直在尝试简单地在屏幕中间显示一个纹理,这很容易,但我似乎无法让PNGalpha正常工作。图像将显示为黑色背景,或者整个图像将稍微混合到背景颜色中,具体取决于我使用的设置。为了达到这一点,我所遵循的实际教程从未以透明方式工作,因此我尝试使用通过四处搜索找到的代码,但很可能只是错过了一个重要的步骤。不过,我已经进行了很多搜索来解决这个问题,但我还没有看到任何我的设置所没有的答案。我已经尝试了glBlendFunc的每一种组合,但没有成功。我想如果我试图粘贴所有可能与此相关的代码,这个问题会显得非常臃肿,所以我很乐意发布你们
我的Flutter应用需要显示3d模型并允许用户旋转它。我通过nativeView(ViewController和Activity)和用于渲染的C++代码实现了这一点,下一步我尝试了Texture小部件以删除nativeView并仅使用Flutter。我设法通过FlutterTexture在iOS上显示OpenGL渲染,但不明白如何在Android上实现。您能否展示一些如何将OpenGL与SurfaceTexture一起使用的示例?并将其连接到Texture小部件? 最佳答案 SurfaceTexture应该被传递给eglCreat
我的Flutter应用需要显示3d模型并允许用户旋转它。我通过nativeView(ViewController和Activity)和用于渲染的C++代码实现了这一点,下一步我尝试了Texture小部件以删除nativeView并仅使用Flutter。我设法通过FlutterTexture在iOS上显示OpenGL渲染,但不明白如何在Android上实现。您能否展示一些如何将OpenGL与SurfaceTexture一起使用的示例?并将其连接到Texture小部件? 最佳答案 SurfaceTexture应该被传递给eglCreat
是否可以将View(例如WebView)渲染到FBO,以便它可以用作OpenGL合成中的纹理? 最佳答案 我汇集了一个完整的演示项目,它以一种有效的方式实时渲染GL纹理View,可以在thisrepo中找到。.以WebView实时渲染GL纹理为例。还有一个简短的代码如下所示(取自上面repo的演示项目):publicclassGLWebViewextendsWebView{privateViewToGLRenderermViewToGLRenderer;...//drawingmagic@Overridepublicvoiddraw