关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我是Android开发新手。我想知道我必须如何开始思考编写一个简洁的GUI程序。我想android.openglAPI是一个很好的起点。假设我们想要创建类似于简化的3D台球台球游戏的东西:您从顶部看到table,并且球在table上。您想让它们逼真(阴影、光泽)。我的问题是:我需要什么样的图形?如何开始编码?我需要什么样的类(class)?对于每个元素(球、table、..)?在哪里创建和封装“3D性”?
首先,感谢您阅读这篇文章并提前帮助我解决这个问题。我目前正在为android创建一个webshell以在其中运行Webapps,它在Android2.2SDK上运行。当我调试我的应用程序时出现问题(这是通过USB在Android4.0手机上完成的):09-2811:32:32.415:D/dalvikvm(25629):Debuggerhasdetached;objectregistryhad576entries09-2811:32:36.355:W/ActivityThread(25764):Applicationcom.android_api8_webshelliswaitin
我已经使用lwjgl(opengl)成功地实现了一个简单的2-d游戏,其中对象随着离玩家越来越远而逐渐消失。这种淡化最初是通过计算玩家到每个对象原点的距离并使用它来缩放对象的alpha/不透明度来实现的。但是当使用较大的对象时,这种方法显得有点过于粗糙。我的解决方案是为对象中的每个像素实现alpha/不透明度缩放。这不仅看起来更好,而且还会将计算时间从CPU转移到GPU。我认为我可以使用FBO和临时纹理来实现它。通过绘制到FBO并使用特殊混合模式使用预先计算的距离贴图(纹理)对其进行屏蔽,我打算实现这种效果。算法是这样的:0)初始化opengl并设置FBO1)将背景渲染到标准缓冲区2)
我看到了这个GoogleIOsession:http://code.google.com/intl/iw/events/io/2009/sessions/WritingRealTimeGamesAndroid.html他说draw_texture函数是最快的,VBO是第二快的。但我不明白如何使用它(draw_texture方法或VBO方式)。有什么建议吗? 最佳答案 视频中提到的sprite方法测试的源代码可以在这里找到:http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我正在尝试为我的JavaSWT应用程序实现更好的性能,我刚刚发现可以在SWT中使用OpenGL。OpenGL的Java绑定(bind)似乎不止一种。你更喜欢哪一个?请注意,我以前从未使用过OpenGL,并且该应用程序需要在Windows、Linux和MacOSX上运行。
我需要渲染一些场景。我设法使用pyopengl和pygame在python中完成了它。问题是它会在短时间内创建一个窗口。我想渲染相同的图像并保存它,而不创建可见窗口(或者可能根本不创建窗口,甚至不使用pygame)。importcv2importnumpyasnpimportpygamefrompygame.localsimport*fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*defmain():DISPLAY_WIDTH=900DISPLAY_HEIGHT=900pygame.init()pygame.display.set_mode((DISP
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我正在寻找一个简单的现代OpenGL(3.2+)Python示例。我尝试使用GLUT和freeGLUT,但我无法在OSX(Mavericks)上获得3.2上下文。(这似乎是GLUT/freeGLUT的一个已知问题)。GLFW似乎是GLU
最近我使用PyOpenGL绘制了简单的场景,例如三角形和多边形。代码非常简单,使用不同的GL_TRIANGLES和GL_POLYGON没有引起任何问题。之后,我决定将GUI添加到我的应用程序并下载了pyqt4。所以现在我从那里使用QtOpenGL,但我被卡住了。在阅读了几个教程之后,我能做的一件事是this.这是代码:ximportsysimportmathfromPyQt4importQtCore,QtGui,QtOpenGLtry:fromOpenGLimportGLexceptImportError:app=QtGui.QApplication(sys.argv)QtGui.QM
在我自己做之前,是否有任何Python库可用于4x4矩阵上的OpenGL特定/兼容矩阵数学?基本上,我需要Android的android.opengl.Matrix提供的功能集。类。 最佳答案 我创建了库Pyrr提供CoreOpenGL所需的所有数学功能。它具有矩阵、向量和四元数以及对其他基元(矩形、射线、线等)的基本支持。它既有一个过程API,最近又有一个非常强大的面向对象的API。它可以在PyPipipinstallpyrr和上面的github链接中找到。欢迎提供反馈、问题和新功能!
我们正在尝试在headlessGNU/linux服务器上使用GLU的曲面分割函数。我们想为此使用PyOpenGL,但问题是它在调用gluNewTess时崩溃(段错误)gdbbacktrace说它在glGetError中,这让我觉得GLUtesselation需要GL上下文?或者它只是PyOpenGL中的一些复杂问题?我试图找到一些关于如何在headless(和虚拟化)机器上初始化GL上下文的信息,但没有成功。感谢您提供有关这些主题的任何信息。 最佳答案 最简单的:Xvfb:5-screen0800x600x24&exportDISP