我一直在寻找一种在OpenGL中消除锯齿线的方法,但它们似乎都不起作用...这里有一些示例代码:importpygletfrompyglet.glimport*window=pyglet.window.Window(resizable=True)@window.eventdefon_draw():window.clear()pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)glEnable(GL_BLEND)glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glHint(GL_
我打算使用jMonkeyEngine在Java中编写一个简单的3d(等轴测View)游戏-没什么特别的,我只是想学习一些关于OpenGL的知识并编写高效的算法(随机map生成算法)。当我在计划要做什么时,我开始考虑是否切换到Python。我知道Python并不是作为编写3d游戏的工具而存在的,但是可以用这种语言编写好看的游戏吗?我想要3d图形、漂亮的效果和空闲的CPU时间来为游戏引擎的其余部分供电?我看过好看的java游戏-老实说,当我看到RunescapeHD中达到的细节水平时,我感到非常震惊。另一方面,pygame.org只有2d游戏,有一些起始的3d项目。是否有任何高效的3d游戏
我目前正在上一门使用OpenGL的类(class),到目前为止,我一直在为所有程序使用C。我在Fedora和OpenGL上安装了Python,但是当我在Python代码中调用OpenGL命令时,我遇到了段错误。我不知道这是为什么。为了避免“只使用C”的评论,这就是我想使用Python的原因:我想从C切换到Python有几个原因,但主要原因是因为我们即将开始编写光线追踪器,我想使用类来简化我的工作。因为我讨厌C++中的类并且C中的结构看起来有点疯狂,所以我想我会尝试一下Python。我也一直在寻找再次使用Python的理由,因为它已经有一段时间了。感谢您的帮助。
我目前正在为Android平台开发一个小型OpenGL游戏,我想知道是否有一种简单的方法可以在渲染帧的顶部渲染文本(例如带有玩家得分的HUD等)。文本也需要使用自定义字体。我看到了一个使用View作为叠加层的示例,但我不知道是否要这样做,因为我可能希望稍后将游戏移植到其他平台。有什么想法吗? 最佳答案 将文本渲染到纹理比SpriteText演示看起来更简单,基本思想是使用Canvas类渲染到Bitmap,然后将Bitmap传递给OpenGL纹理://Createanempty,mutablebitmapBitmapbitmap=Bi
我目前正在为Android平台开发一个小型OpenGL游戏,我想知道是否有一种简单的方法可以在渲染帧的顶部渲染文本(例如带有玩家得分的HUD等)。文本也需要使用自定义字体。我看到了一个使用View作为叠加层的示例,但我不知道是否要这样做,因为我可能希望稍后将游戏移植到其他平台。有什么想法吗? 最佳答案 将文本渲染到纹理比SpriteText演示看起来更简单,基本思想是使用Canvas类渲染到Bitmap,然后将Bitmap传递给OpenGL纹理://Createanempty,mutablebitmapBitmapbitmap=Bi
我正在使用androidphonegap将html5访问到android应用程序中。当我运行android应用程序时,Logcat显示以下错误E/libEGL(614):在没有当前上下文的情况下调用OpenGLESAPI(每个线程记录一次)。虽然我重新启动了eclipse和模拟器,但显示了同样的错误。非常感谢伸出援助之手。 最佳答案 当你试图做硬件加速的东西时,比如css3转换,你会得到这个错误。您必须在list文件中为您的应用启用硬件加速。 关于jquery-在没有当前上下文的情况下调
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。有哪些教程和库可以帮助初学者使用OpenGL-ES在Android上开发2D和3D游戏?我正在寻找可以帮助我学习OpenGL-ES的教程,并且我正在寻找可以使OpenGL-ES初学者的生活更轻松的OpenGL-ES库。由于Android还很小,我想阅读iPhoneOpenGL-ES教程也可能会有所帮助,因为我认为OpenGL-ES功能大致相同。我发现了
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。有哪些教程和库可以帮助初学者使用OpenGL-ES在Android上开发2D和3D游戏?我正在寻找可以帮助我学习OpenGL-ES的教程,并且我正在寻找可以使OpenGL-ES初学者的生活更轻松的OpenGL-ES库。由于Android还很小,我想阅读iPhoneOpenGL-ES教程也可能会有所帮助,因为我认为OpenGL-ES功能大致相同。我发现了
为了提高我的iPadOpenGLES应用程序的性能,我计划将一个很少更新但渲染时间很长的元素绘制到纹理中,这样我就可以只使用该纹理,除非必须重新绘制该元素。然而,虽然纹理在模拟器和设备上都被正确映射,但只有在模拟器上才会真正渲染到纹理中。以下是我添加到项目中的代码。在设置场景时,我创建了缓冲区和所需的纹理:intwidth=768;intheight=270;//Preparetextureforoff-screenrendering.glGenTextures(1,&wTexture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,wTexture);glTexParame
iPad模拟器太慢,无法测试OpenGL图形。有什么方法可以让它更快吗? 最佳答案 根据我的经验,iPad模拟器几乎总是比在实际设备上运行更快。在我2010年初的i7MacBookPro上,对于我开发的几乎所有OpenGLES应用程序,模拟器都比iPhone4和iPad1快得多。模拟器似乎确实可以对某些iOS硬件功能进行基于软件的模拟,尤其是在着色器领域。如果您有大量使用着色器的OpenGLES2.0应用程序,您会发现在模拟器中运行时性能显着下降。特别是,在填充率受限的OpenGLES应用程序方面,模拟器无法与iPad2的渲染速度相