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c++ - 在OpenGL中绘制球体而不使用gluSphere()?

是否有任何教程可以解释如何在OpenGL中绘制球体而无需使用gluSphere()?许多OpenGL的3D教程都只是在立方体上。我已经搜索过,但大多数绘制球体的解决方案都是使用gluSphere()。还有一个站点在thissite上有绘制球体的代码。但它并没有解释绘制球体背后的数学原理。我还有其他版本的如何在该链接中以多边形而不是四边形绘制球体。但同样,我不明白球体是如何用代码绘制的。我希望能够可视化,以便在需要时修改球体。 最佳答案 您可以做到这一点的一种方法是从具有三角形边的柏拉图立体开始-octahedron,例如。然后,取出

c++ - opengl:glFlush() 与 glFinish()

我无法区分调用glFlush()和glFinish()之间的实际区别。文档说glFlush()和glFinish()会将所有缓冲的操作推送到OpenGL,这样就可以确保它们都会被执行,区别在于glFlush()立即返回,因为glFinish()阻塞,直到所有操作完成。阅读了定义后,我想如果我要使用glFlush(),我可能会遇到向OpenGL提交更多操作的问题,而不是它可以执行的操作。所以,为了尝试,我将我的glFinish()换成了glFlush()并且你瞧,我的程序运行了(据我所知),完全一样的;帧速率、资源使用情况,一切都一样。所以我想知道这两个调用之间是否有很大差异,或者我的代

c++ - 如何在 Mac OSX 上使用 distutils 编译带有 python C++ 扩展的 OpenGL?

当我尝试时,我得到:ImportError:dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.so,2):Symbolnotfound:_glBindFramebufferEXTReferencedfrom:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.soExpectedin:dynamiclookup我已经在setu

c++ - 如何在 Mac OSX 上使用 distutils 编译带有 python C++ 扩展的 OpenGL?

当我尝试时,我得到:ImportError:dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.so,2):Symbolnotfound:_glBindFramebufferEXTReferencedfrom:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.soExpectedin:dynamiclookup我已经在setu

c++ - OpenGL 闪烁/损坏,窗口调整大小和 DWM 处于事件状态

我有一个wxWidgets应用程序,它有许多子opengl窗口。我正在使用我自己的GLCanvas类,而不是wx类。窗口共享它们的OpenGL上下文。我不认为它是wxwidgets的事实在这里真的很重要。opengl窗口是一个窗口的子窗口,它们是彼此的兄弟窗口,包含在选项卡控件中。一种MDI风格的界面,但它不是MDI窗口。每个都可以单独调整大小。除非启用Aero并且DWM处于事件状态,否则一切正常。调整任何窗口(甚至是opengl窗口)的大小会导致所有opengl窗口偶尔闪烁,并出现陈旧的后备存储View,其中包含当时屏幕上出现的任何非opengl垃圾。这只发生在启用Aero的情况下。

c++ - OpenGL 闪烁/损坏,窗口调整大小和 DWM 处于事件状态

我有一个wxWidgets应用程序,它有许多子opengl窗口。我正在使用我自己的GLCanvas类,而不是wx类。窗口共享它们的OpenGL上下文。我不认为它是wxwidgets的事实在这里真的很重要。opengl窗口是一个窗口的子窗口,它们是彼此的兄弟窗口,包含在选项卡控件中。一种MDI风格的界面,但它不是MDI窗口。每个都可以单独调整大小。除非启用Aero并且DWM处于事件状态,否则一切正常。调整任何窗口(甚至是opengl窗口)的大小会导致所有opengl窗口偶尔闪烁,并出现陈旧的后备存储View,其中包含当时屏幕上出现的任何非opengl垃圾。这只发生在启用Aero的情况下。

c++ - 在类中使用 OpenGL glutDisplayFunc

我创建了一个C++类(myPixmap)来封装OpenGLGLUT工具包执行的工作。类的display()成员函数包含设置GLUT所需的大部分代码。voidmyPixmap::display(){//openanOpenGLwindowifithasn'talreadybeenopenedif(!openedWindow){//command-lineargumentstoappeaseglutchar*argv[]={"myPixmap"};intargc=1;glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)

c++ - 在类中使用 OpenGL glutDisplayFunc

我创建了一个C++类(myPixmap)来封装OpenGLGLUT工具包执行的工作。类的display()成员函数包含设置GLUT所需的大部分代码。voidmyPixmap::display(){//openanOpenGLwindowifithasn'talreadybeenopenedif(!openedWindow){//command-lineargumentstoappeaseglutchar*argv[]={"myPixmap"};intargc=1;glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)

c++ - 使用 Visual C++ 在 Opengl 中创建 3D 球体

我无法在C++中使用OpenGL库函数glutSolidSphere()创建简单的3D球体。这是我尝试过的:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLoadIdentity();glutSolidSphere(5.0,20.0,20.0);glFlush();}voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity(

c++ - 使用 Visual C++ 在 Opengl 中创建 3D 球体

我无法在C++中使用OpenGL库函数glutSolidSphere()创建简单的3D球体。这是我尝试过的:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLoadIdentity();glutSolidSphere(5.0,20.0,20.0);glFlush();}voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity(