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c++ - 在练习 TDD(单元测试)的同时学习 OpenGL

我开始了一个新的游戏项目,并决定为此学习和使用OpenGL(项目正在Windows和Linux上同时开发)。同时,我对测试驱动开发也很感兴趣,并且正在尽最大努力编写单元测试,以便在任何实际代码之前引导设计。但是,我认为我缺乏知识可能会绊倒我,我在尝试为代码库的“渲染”部分编写单元测试时一直碰壁。我希望有人能给我一些关于如何继续的见解。我知道我需要对与OpenGL的交互进行单元测试,而不是OpenGL本身。我能看到的唯一方法是在某种程度上将OpenGL从我的其余代码中抽象出来,或者通过拦截OpenGL函数调用,或者通过创建一个全新的类接口(interface),允许我创建该类的模拟版本用

c++ - 有没有办法在 GTK3 应用程序中拥有 OpenGL 上下文?

我查看了GtkGlExt,但它仅适用于GTK2。不幸的是,经过几个小时的搜索,似乎没有人关心拥有像OpenGLDrawingArea这样的东西......欢迎提供任何信息。哪怕是“暂时不可能”。 最佳答案 看起来你有几个选择。使用开发中的portofgtkglexttogtk3通过设置SDL_WINDOWID环境变量,使用SDL绘制到您的GTK应用程序中自行管理GLX,为您的GTK应用创建OpenGL上下文。我找到了一个应用程序spectrum3d它实现了前两个替代方案。第三个选项会相当复杂,可能不值得追求。

c++ - 如何在 C++ 中使用 GLUT/OpenGL 绘制文本?

如何使用GLUT/OpenGL绘图函数在屏幕上绘制文本字符串? 最佳答案 使用GLUT绘制字符串有两种方法glutStrokeString将在3D中绘制文本(来源:uwa.edu.au)和glutBitmapString将绘制文本面向用户(来源:sourceforge.net) 关于c++-如何在C++中使用GLUT/OpenGL绘制文本?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

python - Python中的Tkinter OpenGL上下文

我需要在Tkinker中创建一个OpenGL上下文,以便将它与PyOpenGLPython模块一起使用。Tkinker本身并不支持OpenGL上下文,但我在PyOpenGL文档上找到了这个页面,解释了如何为此使用模块中包含的包装器:http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/context/我尝试运行提供的代码,但收到一条消息,提示找不到TOGL模块。我从http://togl.sourceforge.net/下载了模块,但无法让它工作。PS。我使用virtualenv在MacOSX上使用Python3.2进行了测试。

python - 导入错误 : No module named OpenGL. GL

我正在尝试运行NeHe的教程here使用Python2.7.3,但它抛出错误ImportError:NomodulenamedOpenGL.GL那我该如何解决呢?这是代码:fromOpenGL.GLimport* 最佳答案 您是否正确安装了PyOpenGL?如果您在正确设置新模块时遇到问题,我建议安装setuptools.安装setuptools后,您会在python27/Scripts目录中找到一个名为“easy_install”的程序,您可以使用它来正确安装软件包。例如在我的Windows设置中,我使用:C:\Python27\

OpenGL课程设计 三维图形交互程序 bunny兔+飞机模型

链接:https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA提取码:kj8w一、实验要求和内容1.1实验内容(1)实验描述实现一个三维图形交互程序,能够读入三维obj文件、绘制并打上光照,并且实现基本的三维交互—包含平移、旋转和缩放。要求能够成功读取发给大家的obj文件模型(bunny.obj),也可以自行增加另外的三维模型文件。此作业要求每人单独完成。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发操作系统:macOSMonterey12.0Beta版(21A5248p)处理器:AppleM1内存:16.00GB系统类型:64位操作系统1.2实验要

android - 如何结合 OpenGL 使用 onSensorChanged 传感器数据

(编辑:我在augmentedrealityframework中添加了最佳工作方法,现在还考虑了陀螺仪,使其再次更加稳定:DroidARframework)我编写了一个TestSuite来了解如何根据您在SensorEventListener.onSensorChanged()中获得的数据计算旋转角度。我真的希望你能完成我的解决方案,以帮助像我一样有同样问题的人。下面是代码,我想你看了就明白了。随意更改它,主要思想是实现几种方法将方向角发送到openglView或任何其他需要它的目标。方法1到4正在工作,它们直接将旋转矩阵发送到OpenGLView。方法6现在也可以了,但我无法解释为什

Android OpenGL ES 和 2D

嗯,这是我的要求。我已经不知道OpenGL,也不愿意学习它,我想直接学习OpenGLES,因为我的开发目标是android。我想学习OpenGLES以开发我的2D游戏。我选择它是出于表演目的(因为在RT游戏中,基本的SurfaceView绘图效率不高)。我的问题是:从哪里开始?我花了一个多月的时间浏览Google并阅读/尝试了一些我在任何地方找到的教程/示例,但老实说,这并没有太大帮助,原因有两个:几乎所有我遇到的文章/教程都是3D相关的(我只想学习如何绘制2DSprites)没有任何基础,因为所有文章都针对特定的内容,例如:“如何绘制三角形(带顶点)”、“如何创建网格”......等

3D游戏引擎系统源码C++本科毕业设计,C++ 3D引擎源码,渲染系统使用的OpenGL 及 OpenGL ES

Effective3DEngine渲染系统使用的OpenGL及OpenGLES,Windows上OpenGLES使用AMD的ES模拟器。环境部署完整代码下载地址:3D游戏引擎系统源码C++本科毕业设计Win32环境配置编辑器将proj_win32/RenderSystem/gles_renderSystem/GLES/dll中的dll文件拷贝到proj_win32/bin/Editor中。将proj_win32/RenderSystem/opengl_renderSystem/glew2.1.0/bin/Release/Win32中的dll文件拷贝到proj_win32/bin/Editor中

c++ - OpenGL和OOP程序结构

我使用OpenGL和C++参与过各种演示项目,但它们都涉及简单地渲染具有一些有趣效果的单个立方体(或类似的简单网格)。对于像这样的简单场景,立方体的顶点数据可能存储在一个不雅的全局数组中。我现在正在研究使用多个不同类型的对象渲染更复杂的场景。我认为为不同类型的对象(Rock、Tree、Character等)设置不同的类是有意义的,但我'想知道如何干净地分解场景中对象的数据和渲染功能。每个类都将存储自己的顶点位置、纹理坐标、法线等数组。但是我不确定将OpenGL调用放在哪里。我在想我会有一个循环(在World或Scene类中)迭代场景中的所有对象并渲染它们。渲染它们是否应该涉及在每个对象