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c++ - 如何仅使用 OpenGL 方法绘制文本?

我没有选择使用但OpenGL方法(即glxxx()方法)。我只需要使用gl方法绘制文本。看完红书才明白只有通过glBitmap()才有可能方法。如果这是唯一可能的方法,那么任何人都可以帮助我处理所有字符的像素阵列信息。有没有其他方法可以绘制文本? 最佳答案 理论为什么很难流行的字体格式,如TrueType和OpenType是vector轮廓格式:它们使用Beziercurves定义字母的边界。Imagesource.将这些格式转换为像素数组(光栅化)过于具体,超出了OpenGL的范围,特别是因为OpenGl没有非直线基元(例如,参见

Android 在 OpenGL|ES 中卡住(CPU 可能已固定。再试一次。)

不久前,我遇到了eglSwapBuffers卡住手机的问题,设备日志中显示以下消息:W/SharedBufferStack(1110):waitForCondition(LockCondition)timedout(identity=28,status=0).CPUmaybepegged.tryingagain.我在网上看到过关于这个问题的讨论,但我发现唯一有效的解决方案是在eglSwapBuffers之后调用glFinish。然而,这种解决方案会导致帧率下降10-20,这远远不能接受。问题已经打开,可以找到一个here有人评论说使用方形纹理消除了这个问题。我最初以为他指的是二次幂纹理

c++ - QPainterPaths 的高效离屏渲染(需要 OpenGL 和非 OpenGL 解决方案)

在我的应用程序中,我在widget上使用QPainter绘制街道map由QPainterPaths制作,其中包含要绘制的预计算路径widget当前是QWidget,而不是QGLWidget,但这可能会改变。我正在尝试将绘画移出屏幕并将其拆分为分block作业我想将每个block绘制到QImage上,最后将所有图像绘制到widgetQPainterPaths已经分block,所以这不是问题问题是,在QImages上绘图比在QWidget上绘图慢5倍我做过的一些基准测试时间值是多次运行的四舍五入平均值测试block包含100个QPainterPaths,每个包含大约150个线性线段使用QP

c++ - OpenGL 编码(特别是 w.r.t. 面向对象)有哪些最佳实践?

这个学期,我在我的大学修了一门计算机图形学类(class)。目前,我们开始研究一些更高级的东西,比如高度图、平均法线、镶嵌等。我来自面向对象的背景,所以我试图把我们所做的一切都放在可重用的类中。我已经成功创建了一个相机类,因为它主要依赖于对gluLookAt()的一次调用,它几乎独立于OpenGL状态机的其余部分。但是,我在其他方面遇到了一些麻烦。使用对象来表示基元对我来说并没有真正成功。这是因为实际的渲染调用依赖于许多外部事物,例如当前绑定(bind)的纹理等。如果您突然想将特定类的表面法线更改为顶点法线,这会导致严重的头痛。我开始怀疑OO原则是否适用于OpenGL编码。至少,我认为

linux - 编译 OpenGL 程序 GL/glew.h 缺失

我按照thistutorial上的说明在运行LinuxMint的计算机上安装了OpenGL.我正在尝试编译使用OpenGL的程序,但出现编译错误:fatalerror:GL/glew.h:Nosuchfileordirectory。我检查了/usr/include/GL文件夹,并且glew.h确实丢失了。我不知道为什么它丢失了,因为我执行了命令sudoapt-getinstalllibglew1.5并给出了输出:Readingpackagelists...DoneBuildingdependencytreeReadingstateinformation...Donelibglew1.5

linux - Linux中没有X.org的OpenGL

我想在Linux中打开一个没有X的OpenGL上下文。有什么办法吗?我知道集成英特尔显卡硬件是可能的,尽管大多数人的系统中都有Nvidia卡。我想要一个适用于Nvidia卡的解决方案。如果除了通过集成的Intel硬件别无他法,我想知道这些是如何完成的就可以了。X11协议(protocol)本身太大太复杂。它提供的鼠标/键盘/平板电脑输入多路复用对于现代程序来说太淡化了。我认为这是阻止Linux桌面改进的最大障碍,这就是我寻找替代方案的原因。 最佳答案 更新(2017年9月17日):NVIDIA最近发表了一篇文章detailingho

linux - 如何在 linux 中使用 CMake 和 Kdevelop 编译 GLUT + OpenGL 项目?

正如标题所说,我似乎无法使用OpenGL和Glut构建项目。我得到OpenGL函数的undefinedreference错误。我试过了:project(testas)find_package(OpenGL)find_package(GLUT)add_executable(testasmain.cpp)但这不起作用。有什么建议吗? 最佳答案 find_package(OpenGL)将为您找到包,但它不会将包链接到目标。要链接到库,您可以使用target_link_libraries().另外,还需要设置includedirectory

c++ - X 因应用程序而挂起(使用 C++、Qt、OpenGL)

我的应用程序从网络获取数据并在场景中绘制(场景使用手工制作的OpenGL引擎)。它可以工作几个小时。当我不使用我的桌面时,我的显示器会因为显示电源管理器信号(dpms)而关闭。然后,当我触摸鼠标或键盘时,显示器打开,应用程序挂起(X也挂起)。如果我这样做xset-dmps操作系统不使用dpms,应用运行稳定。这些问题出现在Centos6和Archlinux中,但是当我在Ubuntu12.10下运行该应用程序时,它运行良好!我尝试了不同的NVidia驱动程序。没有效果。我尝试使用ssh远程登录并使用gdb附加到进程。打开监视器后,我在进程表中找不到应用程序。如何诊断问题?当显示器关闭/打

c++ - C++ 和 OpenGL 矩阵顺序之间的混淆(行优先 vs 列优先)

我对矩阵定义感到非常困惑。我有一个矩阵类,它包含一个float[16],我认为它是行主要的,基于以下观察:floatmatrixA[16]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};floatmatrixB[4][4]={{0,1,2,3},{4,5,6,7},{8,9,10,11},{12,13,14,15}};matrixA和matrixB在内存中都具有相同的线性布局(即所有数字都按顺序排列)。根据http://en.wikipedia.org/wiki/Row-major_order这表示以行为主的布局。matrixA[0]==matrixB

c++ - 如何在 OpenGL 中使用 glOrtho()?

我无法理解glOrtho的用法。有人能解释一下它的用途吗?是用来设置xy和z坐标范围的限制吗?glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);表示x、y、z的范围是-1到1? 最佳答案 看看这张照片:GraphicalProjectionsglOrtho命令产生一个“倾斜”投影,您可以在底行看到。无论顶点在z方向有多远,它们都不会退到远处。每当我需要在OpenGL中制作2D图形(例如健康条、菜单等)时,我都会使用glOrtho每次调整窗口大小时使用以下代码:glMatrixMode(GL_PROJECTION