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swift - SpriteKit tilemaps 与弯曲或倾斜的地砖碰撞

我正在计划使用SpriteKit和Swift为iOS开发一款平台游戏。我研究了如何处理玩家Sprite的碰撞并偶然发现了这篇文章。http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/该文章建议您不要使用SpriteKit内置的物理引擎,而应自行实现移动、跳跃和碰撞处理等功能。RayWenderlichs网站上的平台教程提出了类似的方法。到目前为止一切顺利,但让我们谈谈玩家可以站立的地砖。只要瓷砖是矩形的并且具有平坦的表面(就像在RayWenderlich的教程中那样),自定义物理实现就

swift - 检测 SKNode 和粒子之间的碰撞?

我有这个函数可以创建一些熔岩:funcsetupLava(){letemitter=SKEmitterNode(fileNamed:"Lava.sks")!emitter.particlePositionRange=CGVector(dx:200,dy:0.0)emitter.advanceSimulationTime(3.0)emitter.zPosition=4emitter.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:300)lava.addChild(emitter)}我想检测玩家何时与其发生碰撞。我该怎么做? 最

swift - AudioKit 4.2.3 碰撞麦克风频率分析 Swift 4.1

我刚刚更新到最新的AudioKit版本4.2.3和Swift4.1我在audiokit.start()遇到崩溃,我无法破译。如果您需要更多错误代码,请lmk。AURemoteIO::IOThread(21):EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x100900000)仅供引用,我还使用AVAudioRecorder将麦克风输入记录到文件中,稍后在ViewController中使用AVKitAVAudioPlayer播放它。但是,由于我在更新之前没有遇到此崩溃,我不认为这些因素是负责任的-但与跟踪器输入有关。importUIKitimportSpeechimpor

ios - SceneKit:如何在没有碰撞的情况下检测接触

我正在寻找最佳方式(性能方面)来检测SceneKit物理世界中两个不碰撞(不相互反弹)的物体之间的接触。我看到SpriteKit有一个contactTestBitMask和一个用于物理体的collisionBitMask而SceneKit只有后者。因此,当对象在SceneKit中发生接触时,必须有另一种首选方式来获得通知。我想在每个对象的每个帧中调用contactTestBetweenBody:andBody:options:不是最好的方法吗?更新在iOS9.0中,Apple已将contactTestBitMask添加到SCNPhysicsBody。所以这个问题很快就会过时。

Unity之2D碰撞器

1、什么是碰撞器碰撞器是用于在物理系统中表示物体体积的的(形状或范围)刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算判断两个物体的范围是否接触如果接触刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转2、参数EditCollider:编辑碰撞器Material:一种物理材质,用于确定碰撞的属性,控制摩擦和弹性IsTrigger:是否是触发器UsedByEffector:是否被附加的2D效应器使用UsedByComposite:将碰撞器附加到2D复合碰撞器AutoTiling:SpriteRenderer中DrawMode为Tile平铺模式时,碰撞器会跟随精灵大小改变EdgeRadius:使角变为圆角3、复合碰撞器参数(

swift - SKPhysicsBody 碰撞不起作用

下面是我的“Floor.swift”类,下面基本上是一堆墙。我有来自屏幕顶部的对象,一旦Floor和SKSpriteNodes发生碰撞,我希望SKSpriteNode被移除。下面是我的Floor类。importFoundationimportSpriteKitclassFloor:SKNode{overrideinit(){super.init()letleftWall=SKSpriteNode(color:UIColor.clear,size:CGSize(width:5,height:50))leftWall.position=CGPoint(x:0,y:50)leftWall.p

java - 碰撞检测问题

我的游戏碰撞检测系统有点问题。游戏中有几个相互连接的结构。但是,当它们之间存在另一个结构时,它们不应连接。由于某些奇怪的原因,当在它们后面的一条直线上有一个结构时,它有时无法连接到直接相邻的结构。它很少产生其他奇怪的连接。图片:红色标记的节点应该是连接的。代码:publicvoiddrawConnections(Graphicsg){ArrayListstructurecopy=(ArrayList)Mainclass.structures.clone();//allstructuresinaliststructurecopy.remove(this);//aswearemembero

OpenCV实战(30)——OpenCV与机器学习的碰撞

OpenCV实战(30)——OpenCV与机器学习的碰撞0.前言1.机器学习简介2.基于局部二值模式的最近邻人脸识别3.图像表示与人脸识别4.完整代码小结系列链接0.前言随着人工智能的发展,许多机器学习算法开始用于解决机器视觉问题。机器学习是一个广泛的研究领域,包含许多重要的概念,本节我们将介绍一些主要的机器学习技术,并介绍如何使用OpenCV在计算机视觉系统中应用这些技术。1.机器学习简介机器学习的核心是开发可以自行学习如何对数据输入进行处理的计算机系统。机器学习系统无需明确的显式编程,而是根据数据样本自动训练和学习,一旦系统成功完成训练,则训练后的系统可以对新的没有见过的数据输出正确的结果

java - Java中两个图像之间的碰撞检测

我正在编写的游戏中显示了两个角色,即玩家和敌人。定义如下:publicvoidplayer(Graphicsg){g.drawImage(plimg,x,y,this);}publicvoidenemy(Graphicsg){g.drawImage(enemy,200,200,this);}然后调用:player(g);enemy(g);我可以使用键盘移动player(),但是在尝试检测两者之间的碰撞时我不知所措。很多人都说要使用矩形,但作为初学者,我看不出如何将它链接到我现有的代码中。谁能给我一些建议? 最佳答案 我认为你的问题是

java - 快速圆碰撞检测

我正在尝试编写一种方法来计算两个圆圈是否重叠。我想出了以下内容,我只是想知道是否可以进一步优化它。privatestaticbooleanisCollision(Point2Dp1,floatr1,Point2Dp2,floatr2){floata,dx,dy;a=(r1+r2)*(r1+r2);dx=(float)(p1.getX()-p2.getX());dy=(float)(p1.getY()-p2.getY());if(a>(dx*dx)+(dy*dy)){returntrue;}returnfalse;} 最佳答案 嗯。就