我的didBeginContact函数检测到两个SKSpriteNode之间的大约60次碰撞,而实际上应该只有一个。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){letfirstBody=contact.bodyAletsecondBody=contact.bodyBiffirstBody.categoryBitMask==bulletCategory&&secondBody.categoryBitMask==dragonCategory||firstBody.categoryBitMask==dragonCategory&&secondB
嘿伙计们,我在碰撞检测方面遇到了一个大问题,这艘船似乎能够与objectGroup和missileGroup正确碰撞。问题是我希望当导弹通过墙节点时它会在分数上加1但它不起作用,我已经尝试修复它超过5个小时但没有找到任何解决方案。classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varspaceShip=SKSpriteNode()varbgSpace=SKSpriteNode()varscore=0varscoreLabel=SKLabelNode()vargameOverLabel=SKLabelNode()varlabelHolder
我开始研究iOS中的SpriteKit游戏,我想知道如何检测球进入篮筐时是否发生碰撞。为了让事情更容易理解。我在我的篮球架上有2个角(它们是红色的,很容易看到,它们很突出),它们有碰撞,如果球击中它们,它就会被扔掉。我的问题:我想在球击中任何一个角或球进入篮筐但未击中任何两个角时引起注意。(就像一种区分正常throw和完美throw的得分方式)更新:如何在角落设置标志?你能指出我需要使用的功能吗?我有一个节点,如果球进入篮筐,它会通知我,它是篮筐中间的钢条,当它碰撞时,它会增加我的分数。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){//checkfor
我正在构建一个带有碰撞的iOSswift游戏。英雄正被来自屏幕右侧的小星星轰炸。每次星星击中英雄时,都会迭代分数并移除星星。但是,分数增加了不止一分。节点设置:varstar=SKSpriteNode(imageNamed:"star")star.size=CGSizeMake(30,30)star.zPosition=10varstarPhysicsRect=CGRectMake(star.position.x-star.frame.size.width/2,star.position.y-star.frame.size.width/2,star.frame.size.width,s
我已经为三个按钮和FloorUIImageView创建了一个碰撞检测函数,但是我在if!isRotating代码行中收到“ExpectedDeclaration”错误.一点帮助就太好了。importUIKitclassViewController:UIViewController{varlocation=CGPoint(x:0,y:0)varanimator:UIDynamicAnimator?vargravity:UIGravityBehavior?varisRotating=falsevarcollision:UICollisionBehavior!@IBOutletvarBall
我有两个不同的.scn文件,它们有两个不同的父节点和多个子节点。我已经实现了碰撞委托(delegate)方法并且它被正确调用。我的目的是仅当第二个.scn文件的任何子节点与第一个.scn文件的任何子节点或根节点发生冲突时才发现冲突,反之亦然。但是现在,由于在两个.scn文件中,所有子节点都紧密放置,这些代表总是被调用提供contact.nodeA和contact.nodeB作为两个子节点,它们从同一个.scn文件相互碰撞。是否只有当contact.nodeA来自不同的.scn文件(可以是任意子节点)和contact.nodeB来自不同的.scn文件(可以是任意子节点)时才可以检测碰撞?
我创建了一个具有圆形物理体的Sprite。我想在与另一个物体接触/碰撞时将圆形更改为矩形物理物体。我相信这应该在didBeginContact中完成。这是我到目前为止所做的ball.position=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2)self.addChild(ball)ball.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:ball.frame.size.width/2)ball.physicsBody?.friction=0ball.physicsBody?.
当我用大炮射击时,我在检测两个物体的碰撞时遇到了一些问题。目标是从中射出一颗子弹,并在它与障碍物碰撞后立即移除。似乎游戏中根本没有发生碰撞,因为我无法收到我设置的“碰撞”消息。看看下面的代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{enumBodyType:UInt32{casebullet=1caseline=2casebreaker=4}我已经列举了组件,所以我可以将它们设置在类别位掩码中。之后,我在触摸开始时进行了拍摄设置。overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent
scorenode=SKSpriteNode()scorenode.size=CGSize(width:self.frame.width*0.2,height:1)scorenode.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:scorenode.size)scorenode.color=.redscorenode.physicsBody?.affectedByGravity=falsescorenode.physicsBody?.isDynamic=falsescorenode.physicsBody?.categoryBitMask=PhysicsC
我正在制作一个iOS应用程序,遇到了一些物理问题。正如您通过下面的.GIF可以看出的那样,当我旋转六边形并且球以一定角度撞击矩形时,它失去了一些速度并且不会反弹得那么高。这是因为共享的原因here(主要是因为我限制了球的水平位置,它只在击球角度时使用垂直速度,因此失去了速度)。我一辈子都想不出解决这个问题的方法。有人有什么想法吗??Ball节点代码:funccreateBallNode(ballColor:String)->SKSpriteNode{letball=SKSpriteNode(imageNamed:ballColor)ball.position=CGPoint(x:CGR