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d3d12龙书阅读----数学基础 向量代数、矩阵代数、变换

d3d12龙书阅读----数学基础向量代数、矩阵代数、变换directx采用左手坐标系点积与叉积点积与叉积的正交化使用点积进行正交化使用叉积进行正交化矩阵与矩阵乘法转置矩阵单位矩阵逆矩阵矩阵行列式变换旋转矩阵坐标变换利用DirectXMath库进行向量运算、矩阵运算以及空间变换头文件与命名空间核心向量类型XMVECTORFMVECTORGMVECTORHMVECTORCMVECTORXM_CALLCONVXMFLOAT与XMVECTOR之间的相互转换向量的初始化向量的运算XMMATRIX定义与初始化XMMATRIXFXMMATRIXCXMMTRIX矩阵操作的常用函数空间变换d3d12龙书阅读-

12.旋转、缩放、倾斜、平移Transform

RotateTransform旋转RotateTransform表示旋转一个对象的角度。首先我们来看一下它的定义publicsealedclassRotateTransform:Transform{publicstaticreadonlyDependencyPropertyAngleProperty;publicstaticreadonlyDependencyPropertyCenterXProperty;publicstaticreadonlyDependencyPropertyCenterYProperty;publicRotateTransform();publicRotateTrans

c++ - 默认情况下在 Sublime Text 3 中将程序编译为 c++ 14

我知道我们可以使用g++编译器将程序编译为C++。但是g++编译器默认是98版本。要将其作为C++14运行,我们需要在终端中添加-std=c++14。SublimeText由于其轻量级和功能而被认为是竞争性编程的有值(value)的编辑器。在这些比赛中,时间很重要,因此时间被浪费在复制文本文件然后从终端运行。与98相比,C++14具有丰富的库和其他重要功能。因此,人们希望能够在sublimetext和C++14上编译代码。但是我如何确保在SublimeText3中编译代码时,它默认编译为C++14?经过一番摆弄后,我想出了以下解决方案-转到包并提取C++.sublime-package

c++ - C++14封装大量参数

我想编写一个使用很多参数的函数,我将其称为a、b和c。我有四种在C++14中实现它的选择。对于2018年新的现代C++项目,这些风格中的哪一种最符合ISOC++的理念??其他风格指南推荐哪些风格?面向对象风格classComputer{inta,b,c;public:Computer(inta,intb,intc):a(a),b(b),c(c){}intcompute(int)const{//dosomethingwitha,b,c}};...constComputercomputer(a,b,c);intresult=computer.compute(123);优点:C++程序员容易

Leetcode算法系列| 12. 整数转罗马数字

目录1.题目2.题解C#解法一:模拟C#解法二:硬编码数字1.题目罗马数字包含以下七种字符:I,V,X,L,C,D和M。字符数值I1V5X10L50C100D500M1000例如,罗马数字2写做II,即为两个并列的1。12写做XII,即为X+II。27写做XXVII,即为XX+V+II。通常情况下,罗马数字中小的数字在大的数字的右边。但也存在特例,例如4不写做IIII,而是IV。数字1在数字5的左边,所表示的数等于大数5减小数1得到的数值4。同样地,数字9表示为IX。这个特殊的规则只适用于以下六种情况:I可以放在V(5)和X(10)的左边,来表示4和9。X可以放在L(50)和C(100)的左边

C++14 元编程 : Automagically build a list of types at compile/init time

使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(

c++ - 为什么在 C++11/C++14 中有针对自动和大括号初始化器的特殊类型推导规则?

在他的CppCon2014演讲中"TypeDeductionandWhyYouCare",ScottMeyers提出了一个问题,为什么在C++11/C++14标准中有关于auto和大括号初始化器的特殊规则(他的问题从at36m05s开始)。auto与braced-init-list组合的语义在§7.1.6.4/6中定义。我想了想,也想不出一个用例。到目前为止,我所看到的最接近的例子是BjarneStroustrup使用它的一个例子。在他的Cpp2014talk"MakeSimpleTasksSimple!",他曾经使用auto来捕获初始化器(但只是作为一种变通方法)。这是代码(幻灯片3

c++ - 有没有办法让这个 C++14 递归模板在 C++17 中更短?

此poly_eval函数将计算在特定x值处使用一组特定系数计算多项式的结果。例如,poly_eval(5,1,-2,-1)计算x^2-2x-1且x=5。这都是constexpr所以如果你给它常量,它将在编译时计算答案。它目前使用递归模板在编译时构建多项式评估表达式,并依赖于C++14constexpr。我想知道是否有人能想出一种删除递归模板的好方法,也许使用C++17。练习模板的代码使用来自clang和gcc的__uint128_t类型。#include#includetemplateconstexprautopoly_eval_accum(constX_t&x,constCoeff_

浏览器F12功能详细介绍

哈喽,大家好,我是有勇气的牛排(全网同名)🐮有问题的小伙伴欢迎在文末评论,点赞、收藏是对我最大的支持!!!。掌握浏览器调试基本属于开发者必备的技能,熟悉使用浏览器调试功能已成为每个相关人员的必经之路,对于前端开发者、爬虫工程师、js逆向等人员尤为重要,下面这篇文章将带大家深度了解与使用此项技能,喜欢的可以收藏,以防丢失哦。文章目录1Elements1.1鼠标右键1.1.1鼠标右键copy元素属性1.2.2鼠标右键Forcestate(元素状态)1.3.3鼠标右键Breakon(页面断点)1.2属性1.2.1Styles1.2.2Computed1.2.3Layout1.2.4EventList

c++ - 通过 GLSL 将 YV12 转换为 RGB 的问题

我正在尝试完成YV12到RGB的转换inthispost使用GLSL着色器。我的应用程序从磁盘加载原始YV12帧并尝试使用GLSL着色器执行转换。但是,生成的图像垂直翻转并且存在一些颜色问题。我认为问题可能是图像被读取为char数组(1字节),然后转换为GLushort数组(2字节)。你怎么看?这是原始YUV帧的样子:andtherawframeloadedbytheapplicationcanbedownloadedfromhere.这是我得到的输出:我在下面分享应用程序的源代码:#include#include#include#include#include#include#inc