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c++ - 如何从 OpenGL 加载图像 BACK?

我已经成功地将图像作为纹理加载到OpenGL(我使用GTKmm库中的Gdk::Pixbuf),但我不知道如何从OpenGL获取修改后的图像并将其加载到Gdk::Pixbuf...我想在OpenGL中修改图像并将它们保存在硬盘上。有一些代码:Glib::RefPtrpixmap=Gdk::Pixbuf::create_from_file("image.jpg");GLuinttexture[1];glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LI

c++ - 带有 volatile 的 push_back 与 emplace_back

以下代码对push_back失败,对emplace_back成功:#includevolatileintx=0;intmain(){std::vectorvec;vec.emplace_back(x);vec.push_back(x);//error:nomatchingfunctionforcallto'std::vector::push_back(volatileint&)'}我知道push_back失败是因为它需要一个引用并试图从该引用中隐式地丢弃volatile限定符。然而,emplace_back也接受一个引用(右值引用是引用)。为什么区别对待?

c++ - 为什么在使用 std::map::insert() 时编译顺序有时会导致段错误?

我有一个类叫做Controller,在其中,我有一个名为Button的类.Controller包含几个Button不同类型的实例(例如button_type_a、button_type_b)。controller.h#ifndef__controller__#define__controller__classController{public:classButton{public:Button(inttype=-1);private:inttype;};Controller();ButtonA;ButtonB;ButtonX;ButtonY;};#endif按钮类型为ints,我希望能

c++ - 我应该用 emplace_back 替换所有对 push_back 的调用吗?

在我的C++应用程序中,我大量使用像vector这样的STL容器。对push_back的调用很多,我一直担心不必要的构造和复制操作。我的应用程序非常低级,我非常关心CPU和内存使用情况。我是否应该将所有对push_back的调用替换为对emplace_back的调用?我正在使用VisualStudio2013。 最佳答案 我将对push_back的所有调用替换为对emplace_back的调用,并注意到以下内容:RAM使用量减少了大约20%(更新:这可能是由于其他影响)CPU使用率没有变化二进制文件稍小(x64)没有兼容性问题根据这

c++ - string pop_back 是如何在常数时间内实现的?

std::stringpop_back():移除字符串的最后一个元素在C++规范中说C++11字符串类函数pop_back具有常数时间复杂度。(更准确地说-未指定但通常不变)http://www.cplusplus.com/reference/string/string/pop_back/除此之外,我阅读了C++11规范草案,据说pop_back等于str.erase(str.length()-1)。据我所知,删除功能只是分配新的内存量并将剩余的元素(未删除)复制到该内存中,这将花费线性时间。鉴于此,pop_back如何在恒定时间内完成。 最佳答案

c++ - vector 错误,无法使 push_back 工作

这只是未注释的代码片段。打包vector一直在push_back()处导致错误,我不太清楚为什么:编辑:已更新为vector*>>packing=newvector>>();但是,即使调整了模板,仍然存在分配器错误。nomatchingfunctiontocallstd::vector,std::allocator>>::push_back(BinTreeNode>>&BinTree>*Huffman::buildTree(constvector>&tokens){BinTreeNode>*g1=newBinTreeNode>();BinTreeNode>*g2=newBinTreeN

关于hive on spark部署后insert报错Error code 30041问题

报错问题描述ERROR:FAILED:ExecutionError,returncode30041fromorg.apache.hadoop.hive.ql.exec.spark.SparkTask.[wyh@hadoop1002spark]$*************************************************​ERROR:FAILED:ExecutionError,returncode30041fromorg.apache.hadoop.hive.ql.exec.spark.SparkTask.Failedtoexecutesparktask,withexcep

c++ - 错误 : no match for ‘operator<’ in ‘__x < __y’ when trying to insert in two map

在代码中有两个映射。一个存储对和另一个存储,其中值是具有5个变量的类,数据类型为字符串、整数、字符串、整数、整数。但是在插入第二个映射期间,我收到错误g++错误:尝试在map中插入时,'__x如何解决。classValues{private:std::stringC_addr;intC_port;std::stringS_addr;intS_port;intC_ID;public:Values(std::string,int,std::string,int,int);voidprintValues();};Values::Values(std::stringCaddr,intCport

c++ - 为什么我不能将 string::back 分配给 string?

我写了一个简单的程序:获取string1的最后一个字符并将其分配给string2。就像:#include#includeintmain(intargc,charconst*argv[]){std::strings1="abc!";std::strings2=s1.back();std::cout但是,我得到一个编译错误:conversionfrom‘__gnu_cxx::__alloc_traits>::value_type{akachar}’tonon-scalartype‘std::__cxx11::string{akastd::__cxx11::basic_string}’req

c++ - glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINES) 不工作

我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)