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windows - 从哪里开始使用 Direct2d?

有兴趣学习Direct2d来创建Windows8应用程序,但经过2小时的研究后,我完全感到困惑。像这样的示例(CreatingaSimpleDirect2DApplication)似乎假设您知道什么是HWND和HRESULT,以及WindowsAPI的一般工作方式。我的问题是:您是否需要了解WinAPI、COM、OLE和所有其他Windows内容才能很好地掌握Direct2d/3d?所有其他准系统教程都假设您了解所有这些东西,而我真的不知道从哪里开始。VS2012中的启动D2D项目为您提供了一堆文件,但没有main或WinMain...这个程序是如何启动的?

windows - 无法通过 SSH 进入 Windows 8 上的 vagrant CentOS box

Vagrant让我头疼并偷走了我的周末。我只是无法通过ssh进入任何CentOS机器。我正在使用此处提供的盒子http://nrel.github.io/vagrant-boxes/.与此同时,我还尝试了其他几个Centos6.4盒子,但无济于事。(这不应该只是工作吗?叹息)注意!我可以通过SSH连接到Vagrant入门中提到的基本Ubuntu机器(precise32)。我正在尝试最简单的Vagrantfile,只是提供盒子并延长超时时间。在vagrantup之后,Vagrant给了我一条很长的不祥消息,它无法启动,并且有很多原因可能导致这种情况。Vagrantwasunabletoc

windows - Vagrant Windows Box 在 'vagrant up' 之后需要永远启动

我在MacOSXMavericks上尝试运行VagrantWindows7机器(http://aka.ms/vagrant-win7-ie11)。此外,我还安装了vagrant-windows插件并使用以下属性配置了Vagrantfile:PS:不要考虑下面的语法。它只是代表我的文件中配置的内容。gui=truememory=2048cpu=2所以当我运行“vagrantup”命令时,我得到了这个输出:gyo-macbook:Win7gyo$vagrantupBringingmachine'default'upwith'virtualbox'provider...==>default:

c++ - 检索要通过网络发送的 ID3D11Texture2D 数据

我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);

Cartographer算法2D激光雷达与IMU融合建图

 上一篇文章讲了cartographer算法手持雷达建图的参数调试,这篇进一步讲如何融合2D雷达与IMU采用cartographer算法进行slam建图。cartographer算法手持二维激光雷达建图(不使用里程计及IMU)https://blog.csdn.net/wangchuchua/article/details/127268037?spm=1001.2014.3001.5502首先先说一下我的硬件设备:思岚s1激光雷达、ToboticsROSIMUHFI-A9。  和上一篇讲的一样在进行文件修改之前一定一定要先弄明白自己的雷达和IMU的话题名称topic_id以及frame_id,

c# - OnCollisionEnter 不与 2D 碰撞器统一调用

我检查了几乎所有的答案,但这些大多是简单的错误和失误。我的问题是即使与其他刚体发生碰撞也不会调用OnCollisionEnter。这里是没有被调用的部分:voidOnCollisionEnter(UnityEngine.Collisioncol){Debug.Log("collision!!!");foreach(ContactPointcontactincol.contacts){//checkingtheindividualcollisionsif(contact.Equals(this.target)){if(!attacking){Debug.Log("hittingtarge

c# - 为什么 foreach(var i in array2D) 适用于多维数组?

给定以下C#代码:int[,]array2D=newint[10,10];intsum=0;foreach(variinarray2D){sum+=i;}问题是:是什么导致了i的类型?被正确推断为int?这一点都不明显,因为array2D是一个矩形数组。它没有实现IEnumerable.它还实现了一个GetEnumerator()方法,返回System.Collections.IEnumerator.因此,我希望i类型为object.我的代码使用的是.net4.03。相关问题:WhydoC#MultidimensionalarraysnotimplementIEnumerable?.

c# - 两个向量 2D 之间的角度

我正在尝试计算两个向量之间的角度。我试过了,但它总是返回零:publicdoubleGetAngle(Vector2a,Vector2b){doubleangle=Math.Atan2(b.Y,b.X)-Math.Atan2(a.Y,a.X);returnangle;}GetAngle(newVector2(1,1),newVector2(50,50)); 最佳答案 你应该看看atan2(here)的文档。您正在寻找的是找到B(左上向量)和A(右下向量)之间的差异,然后将其作为参数传递给atan2returnMath.Atan2(b

c# - 为什么为泛型发出 'box' 指令?

这是一个相当简单的泛型类。泛型参数被限制为引用类型。IRepository和DbSet也包含相同的约束。publicclassRepository:IRepositorywhereTEntity:class,IEntity{protectedreadonlyDbSet_dbSet;publicvoidInsert(TEntityentity){if(entity==null)thrownewArgumentNullException("entity","Cannotaddnullentity.");_dbSet.Add(entity);}}编译后的IL包含box指令。这是发布版本(调试

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;