我目前正在编写一个Android应用程序,我需要在其中缓存视频帧,以便我可以轻松地来回切换,几乎没有延迟。现在我让android解码视频帧,方法是为MediaCodec对象的Configure调用提供Surface,并调用releaseOutputBuffer并将渲染标志设置为真。我发现访问解码表面数据的唯一方法(除了解码返回的字节缓冲区,其格式似乎与设备相关)是调用SurfaceTexture上的updateTeximage链接到Surface,将其附加到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目标并将其渲染到我自己创建的GL_TEXTURE2D目标纹理以缓存它。我想优化这个缓
据我了解,我们将经常访问的对象缓存在比普通磁盘读取更容易访问的内存段中。getExternalCacheDir(),与getCacheDir()不同,它指向外部文件系统-在我看来,这是一个普通的getExternalFilesDir().Android如何优化对ExternalCacheDir的访问?它类似于Linux上的“交换”空间吗? 最佳答案 getExternalCacheDir()和getExternalFilesDir()是两个不同的目录。不同的是,第一个仅用于临时文件或缓存文件,可以由系统或用户(通过设置相应按钮)删除
我正在使用Picasso从我的服务器加载图像。它工作正常,但我正在加载图像,稍后更改它。但是Picasso将图像缓存在磁盘的某个位置(我检查了SD卡,但找不到Picasso存储的任何目录)。我尝试按照这个问题的已接受答案的建议删除缓存:InvalidatecacheinPicasso我还尝试在使用加载图像时跳过缓存:Picasso.with(ctx).load(newFile("/path/to/image")).skipMemoryCache().into(imageView)但是这些方法都不起作用。感谢任何可以帮助我解决这个问题的建议或提示。 最佳答案
我的应用程序中有一个非常简单的WebView,它显示“欢迎”对话框。我发送服务器的语言来响应,如下所示:MapnoCacheHeaders=newHashMap(2);noCacheHeaders.put("Pragma","no-cache");noCacheHeaders.put("Cache-Control","no-cache");noCacheHeaders.put("Accept-Language",Locale.getDefault().toString());mWebView.loadUrl("www.fake.com",noCacheHeaders);这工作正常-但是
我正在考虑如何在我的Android应用中理想地实现一个缓存层。目前我有显示来自远程服务器的数据的通用Activity。数据由DTOTemplateInstance表示。每个TemplateInstance都有一个包含Components的Map,每个组件都可以有子组件。组件本身可以是文本(String)、图像(ByteArray)或时间(或任何通过子类化组件的方式)。目前我的应用在每次启动Activity时从服务器加载一个TemplateInstance。我现在想在应用程序中实现一个缓存层,这样显示数据的时间减少到最少,数据在服务器上更改时会刷新。我的策略是这样的:启动的Activit
我想下载从Dropbox下载的图像并缓存它们以供进一步使用:StringcachePath=mContext.getCacheDir().getAbsolutePath()+entry.fileName();FilecacheFile=newFile(cachePath);//cacheFile.exists()returnstrueafter1stcallif(!cacheFile.exists()){//Ifcachedoesn'texist,downloadthefilemFos=newFileOutputStream(cachePath);mApi.getThumbnail(p
我正在创建一个新闻阅读器应用程序,有时会将网页加载到WebView中。我注意到在默认行为下,缓存会很快变得非常不合理。无论Android是否会在内存不足时清除该缓存,我都不能接受我的用户看到一个15MB的新闻应用程序,而除网络缓存之外的所有内容都约为1MB。但是,我很乐意在某种程度上使用缓存。我看到了WebSettings#setAppCacheMaxSize(),它似乎只是一张票。它似乎没有做任何事情。在加载任何内容之前,我将以下内容硬编码到由我的Activity的onCreate()调用的方法中:originalSourceWebView.getSettings().setAppC
我目前正在开发一个使用http请求获取图像的Android应用程序。如果我可以缓存这些图像以提高性能和带宽使用,那就太好了。我在Android引用资料中看到了CacheManager类,但我真的不知道如何使用它,也不知道它到底做了什么。我已经了解了这个例子,但我需要一些帮助来理解它:/core/java/android/webkit/gears/ApacheHttpRequestAndroid.java此外,引用说明:"Networkrequestsareprovidedtothiscomponentandiftheycannotberesolvedbythecache,theHTTP
例如,我想每30分钟清除一次请求队列。那么自动清除volley缓存的最佳方法是什么?通过扩展volley缓存类来覆盖方法?或者构建一个计时器,每次我需要时都会清除缓存? 最佳答案 GoogleVolley提供了两种从缓存中清除项目的方法:AppController.getInstance().getRequestQueue().getCache().remove(key);和AppController.getInstance().getRequestQueue().getCache().invalidate(key,fullExpi
我通读了缓存的Android文档(参见DataStorageDocumentation),但我不知道如何清理整个文件夹。那么我怎样才能删除我的应用程序的缓存文件夹呢?它在这条路上:/Android/data/de.stepforward/cache/ 最佳答案 将此代码放入onDestroy()以清除应用缓存:voidonDestroy(){super.onDestroy();try{trimCache(this);//Toast.makeText(this,"onDestroy",Toast.LENGTH_LONG).show()