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Cocos2D-X

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c++ - 如何使用 C++ 在我的 cocos2dx 游戏中创建计时器

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我正在开发游戏并面临创建计时器的问题。我需要一些逻辑,比如时间应该从60秒开始,当它达到0时游戏应该结束。我是这个平台的新手。

c++ - 是否有 c++ 源代码/lib 来解决带有矩形 bin(不是正方形)和旋转的 2D Bin Packing?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion如标题所述,我需要C/C++源代码或可用于解决2D矩形装箱问题的库,其中箱也是矩形,并且矩形也旋转90°角以适应更好的。我已经有了所有需要的值,所以我不需要在线打包算法。我只找到了一个处理方形箱且没有旋转的库,这对于我的需求来说效率不够高。我真的很感激任何处理矩形容器和旋转的C/C++。谢谢。PS:计算所需的时间并不重要,重要的是结果。PPS:它必须是C或C++,我没

c++ - 3d 数组在内存中是否连续,那么 2d 呢?

如果我声明一个2dc风格的数组整数数据[X][Y]我假设编译器会将其创建为类似于的单个数组intdata[X*Y]但这有保证吗?为简单起见,假设我们在x86架构上使用标准编译器。现在呢int数据[X][Y][Z]?编译器是否将其创建为一个连续的内存块,并只是对偏移量进行一些调整?我通常对具有偏移量row*NumCols+col的2d数组使用单个vector,并有一个内联函数来为我计算它,但我对这个问题的3d数组感兴趣。我还应该问是否有人用单个vector完成了此操作,偏移逻辑也是什么。 最佳答案 是的,C中任意阶的多维数组都是连续的

c++ - D3D11 : How to draw GDI Text to a GXDI Surface?(无 D2D)

我需要一些帮助来使用GDI和D3D11将文本绘制到纹理。我尝试使用D2D/DirectWrite,但它只支持D3D10而不是我需要的D3D11。到目前为止我尝试的一切都失败了......现在我想使用GDI方法来写入纹理。所以我用这个参数创建了一个纹理:Usage=D3D11_USAGE_DEFAULT;Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;BindFlags=D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE|D3D11_BIND_RENDER_TARGET;CPUAccessFlags=0;MiscFlags=D3D11_RESOURCE_MISC_G

c++ - 从 2d std::vector 初始化 Eigen::MatrixXd

这应该非常简单,但我无法在Eigen文档中找到实现它的方法。假设我有一个2Dvector,即std::vector>data假设它充满了10x4数据集。我如何使用这些数据来填写Eigen::MatrixXdmat.最明显的方法是像这样使用for循环:#PseudocodeEigen::MatrixXdmat(10,4);fori:1->10mat(i,0)=data[i][0];mat(i,1)=data[i][1];...end但应该有更好的Eigen原生方法? 最佳答案 没问题。你不能一次完成整个矩阵,因为vector将单行存储

c++ - 使用Direct2D绘制样条线

我有样条曲线的数据度结控制点合适的点我需要使用Direct2D绘制此曲线。目前,我正在使用ID2D1GeometrySinkinterface绘制几何图形,但似乎它没有实现可能的AddSpline方法。有没有办法通过Direct2D绘制样条曲线?甚至可以在o​​jit_code应用程序中使用的DirectX实现也可以。 最佳答案 除非您已经具有基本的NURBS操作代码,或者您是NURBS专家,否则我建议您使用一些NURBS库。通常,与您的问题相关的一组操作是:点评估,结点插入,劈裂以及度提升。为了概括起见,我将描述三种可能的解决方案

【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏(附项目源码)

文章目录前言素材新建项目放置物品放置不同物品类型资源管理管理和配置生成资源的信息绘制资源UI同步资源生成绘制地图,优化场景控制虚拟相机添加建筑物按钮UIUI上放置建筑问题修复添加点击事件选中效果箭头空物体效果建造跟随鼠标显示添加资源物体实现树叶的随风摇摆按附近资源数控制资源生成速度建筑物放置不可重叠创建一个总部添加一些动画粒子效果建造后实时显示生产速率建造前实时显示生产速率建造消耗材料

C++ 2D 像素完美碰撞检测库?

有哪些库可用于执行此操作并与SDL和QT4集成。SDL或QT中是否有任何现有的包可以轻松实现这一点?我正在寻找一个易于使用的库,它可以让我拥有这样的功能http://www.coreyoneil.com/portfolio/index.php?project=5我正在寻找在您指定的库中实现像素完美碰撞检测的Api/类示例/教程的链接。Edit:Pleasechecktheabovelinktounderstandwhatimeanbypixelperfect. 最佳答案 Qt确实在其QGraphicsItem中提供了碰撞测试类(cl

c++ - 从灰色到彩色对 Sprite 进行着色

我有很多相同的图形,但颜色不同。我想通过从灰度图像着色来优化它。此外,我想在游戏中为实时Sprite对象动态更改其颜色。也逐渐将颜色值从一种颜色类型更改为另一种颜色类型。Don'tknowitituseful-Image-Transformation-Grayscale-to-Color. 最佳答案 要色调灰度Sprite,可以通过一个简单的片段着色器完成,该着色器将纹理的纹理像素的颜色与色调颜色相乘。这导致灰度纹理使亮度呈现恒定的颜色。以下所有着色器均考虑PremultipliedAlpha。顶点着色器shader/tone.ve

深入分析物理引擎后,他写了一个轻量的 Cocos 3D 碰撞检测优化方案

引言:碰撞检测是游戏开发中一个非常重要的技术点,优化碰撞检测性能,是提升游戏体验不可或缺的一环。开发者「我叫98K」写了一个轻量碰撞系统,用以改善3D游戏在不同平台遇到的碰撞性能问题和包体问题。下载和在线体验地址见文末。98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量 3D碰撞管理器,适用于CocosCreator3.4及以上版本,对 Mesh 模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同平台上的3D碰撞检测性能,减少包体大小(尤其是H5平台)。先通过在线体验,看几组应用效果:http://www.cocospro.com/98K/场景1,碰撞测试场景1,1000射线测试场景2,