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c++ - 从参数列表生成 C++ 函数

我正在编写一个函数f以用于RungeKutta积分器。outputRungeKutta(functionf,initialconditionsIC,etc.)由于该函数会被多次调用,所以我正在寻找一种在编译时生成函数f的方法。在这种情况下,函数f取决于参数vectorp的固定列表,其中p是稀疏的并且在编译代码之前是固定的。具体来说,doublefunctionf(vectorx){returnxdotp;}由于p是稀疏的,所以在f中取点积并不是最有效的。硬编码x点p似乎是可行的方法,但p可以很长(1000)。我有哪些选择?编写另一个程序(将p作为输入)来生成.cpp文件是我唯一的选择吗

c++ - 如何防止以错误的顺序传递函数参数?

假设我有一个如下所示的C++函数:doublemyfunction(doublea,doubleb){//dosomething}然后我这样调用它:doublea=1.0;doubleb=2.0;doublegood_r=myfunction(a,b);doublebad_r=myfunction(b,a);//compilesfine我想确保a和b永远不会以错误的顺序提供。在C++中确保这一点的最佳方法是什么?其他语言允许命名参数,像这样:doublegood_r=myfunction(a=a,b=b);doublebad_r=myfunction(a=b,b=a);//mistak

c++ - 在 C++ 中获取指向复数 vector 的实部和虚部的指针

使用标准的C++复数和vector库,我定义了一个复数vector。现在,我想获取指向包含此复数vector的实部和虚部的vector的指针(double*类型)。以下解决方案有效,但由于内存使用量增加了一倍,因此不够优雅且浪费;usingnamespacestd;typedefcomplexcmp;..inti,m=10;vectorC(m);//DosomethingtopopulatethevectorCvectorR(m),I(m);for(i=0;i 最佳答案 根据C++标准Ifzisanlvalueexpressiono

c++ - C++ 中 double 和 DOUBLE 的区别

我想知道double之间有什么区别?和DOUBLE(来自#include)在C++中。在Java中有很多关于它的问题,但那是一种完全不同的语言。是DOUBLE只是double的Windows包装类,或者是其他东西?它们有什么不同的优势吗? 最佳答案 double是C++关键字,而DOUBLE是实现定义的typedef。例如,如果我将包含在MSVC++的项目中,IDE显示DOUBLE在WTypesbase.h中定义喜欢:typedefdoubleDOUBLE; 关于c++-C++中doub

c++ - 模板代码中的 float 或 double

下面的例子可能看起来很荒谬,但它是一个更大的高性能代码的一部分,在这个代码中所介绍的技术是有意义的。我提到这一点是为了防止有人怀疑XY问题——很可能不是。我有一个带有模板化/编译时操作数的函数:templateintmul(intx){returnM*x;}现在我想对double做同样的事情,这是-当然-不允许的:template//youcan'tdothat!intmul(doublex){returnM*x;}所以为了在编译时仍然放入double,我只看到以下解决方案://createmyconstantsstructSevenPointFive{staticconstexprd

c++ - 打开 : check if nested parallesim

假设我有一个方法将两个std::vector相乘:doublemultiply(std::vectorconst&a,std::vectorconst&b){doubletmp(0);/*hereIcouldeasilydoaparallelizationwith*//*#pragmaompparallelloopfor*/for(unsignedinti=0;i如果我在此函数中设置pragma宏,将运行对multiply(...)的调用在所有线程上。现在假设我想在其他地方做很多vector乘法:voidmany_multiplication(std::vector*a,std::ve

c++ - 初始化 std::pair<double, std::array<std::pair<double, double>, 3>>

谁能建议以下代码中std::vector::push_back调用中std::make_pair调用的正确语法:#include#include#includeintmain(){typedefstd::pairPairType;std::vector>>myVector;doubleKey=0.0;PairTypePair1=std::make_pair(1.0,2.0);PairTypePair2=std::make_pair(3.0,4.0);PairTypePair3=std::make_pair(5.0,6.0);myVector.push_back(std::make_pa

c++ - 在不丢失信息的情况下将 double 转换为 int64_t 并返回

这个问题可能有人问过,但我搜索过,找不到答案。我正在实现一个玩具虚拟机,其中OpCodes采用以下形式:std::tuple//instructionop1,op2我正在尝试将一个double值打包到其中一个操作数中,并在处理它时再次读回它。这不能可靠地工作。doubled=...autoa=static_cast(d);autob=static_cast(a)//sometimes,b!=d有没有办法将double的位表示打包成int64_t,然后读回该位模式以获得与以前完全相同的double? 最佳答案 static_cast执

c++ - 如何计算 double 的平均值,使总误差最小?

假设我们有一个很长的double组,比如说,N==1000000。arrayarr;计算平均值有两种简单的方法。首先doubleresult=0;for(doublex:arr){result+=x;}result/=arr.size();当值的总和很大时,这可能不准确。float会失去精度。另一种方法是:doubleresult=0;for(doublex:arr){result+=x/arr.size();}当数字较小时,这可能会失去精度。是否有任何故障安全方法来计算float的简单平均值?仅使用标准库的解决方案值得赞赏。 最佳答案

c++ - 物理模拟给出(非常)不准确的简单轨迹微积分位置

我想在游戏中实现一个物理引擎,以便计算物体在受力时的轨迹。该引擎将根据对象的先前状态计算对象的每个状态。当然,这意味着要在两个时间单位之间进行大量计算才能足够精确。为了正确地做到这一点,我首先想知道这种获取位置的方法与运动学方程之间的差异有多大。所以我编写了这段代码,用于存储文件中模拟和方程给出的位置(x,y,z)。#include#include#include#include"header.h"BodynouveauCorps(Bodybody,Vector3force,doubledeltaT){doublem=body.mass;doublet=deltaT;//Newton'