我收到典型的“...在此上下文中是私有(private)的”错误。你能告诉我我做错了什么吗?为了便于阅读,代码被缩短了。在SceneEditorWidgetController类中:(设置对话框和这里使用的变量在标题中定义)SceneEditorPluginWidgetController::SceneEditorPluginWidgetController(){}voidSceneEditorPluginWidgetController::configured(){priorKnowledge_setting=settingsDialog->priorKnowledgeProxyFi
此外,您在类(class)的哪个位置声明friend有关系吗?添加友元类或友元函数有关系吗? 最佳答案 不,它没有。这纯粹是编译时的事情:类似于访问修饰符本身。尽管您将声明写在类中,但您并没有真正向类中添加friend。您基本上将其他东西声明为该类的友元,并简单地允许它访问该类的私有(private)成员,就好像它们是公共(public)的一样。 关于c++-在C++中,将friend添加到类中会改变其内存布局吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我已经/正在编写一段物理分析代码,最初是为我自己编写的,现在有望被一小群物理学家使用和扩展。我们都不是C++专家。我建立了一个小框架,将“物理事件”数据抽象为由一系列工具作用的对象,这些工具可以根据分析要求轻松换入和换出。这为代码创建了两半:“物理分析”代码,用于操纵事件对象并通过基础“工具”的派生来产生我们的结果;以及附加输入文件的“结构”代码,将作业拆分为并行运行,根据某些脚本将工具链接到链中,等等。问题是这样的:对于其他人来说,要使用代码,每个用户都应该能够遵循以任何方式修改事件数据的每个步骤,这一点至关重要。因此,(许多)额外的困难结构代码行可能令人望而生畏,除非它显然和可证明
是否有可能以某种方式使部分模板规范成为友元类?IE。考虑你有以下模板类templateclassX{Tt;};现在你有了部分特化,例如,指针templateclassX{T*t;};我想要完成的是每一个可能的X是X的好友类对于任何S.IE。X应该是X的friend.当然,我想到了X中的常用模板友元声明:templateclassX{templatefriendclassX;}但是,这不会编译,g++告诉我:test4.cpp:34:15:错误:'templateclassX的特化'必须出现在命名空间范围内test4.cpp:34:21:错误:部分特化'X'声明'friend'这根本不可
假设我有以下定义嵌套类的模板类:templatestructfoo{structbar{};};假设我正在编写代码的环境也有以下帮助程序类,它应该专门用于需要特殊处理的任何类型:templatestructmaybeChangeType{usingtype=T;}/*default:sametype*/我怎样才能专攻maybeChangeType对于foo::bar?专门针对foo::bar很容易,但是foo将与100多种不同的T一起使用所以这不是一个真正的选择。注意:请在将此问题标记为重复之前仔细阅读。这个问题不是询问一般如何专门化(例如Understandingtemplatesi
在评估std::is_constructible和std::is_destructible时,Clang和GCC似乎不遵守friend声明。关于`is_constructible,cppreference.comsays:AccesschecksareperformedasiffromacontextunrelatedtoTandanyofthetypesinArgs.Onlythevalidityoftheimmediatecontextofthevariabledefinitionisconsidered.(该站点没有解释is_destructible如何处理访问检查,但访问修饰符
我有一个类模板Foo.我想实现一个非成员函数Bar这需要两个Foos并返回Foo.我要Bar成为非成员(member),因为调用者写Bar(f1,f2)会更自然比f1.Bar(f2).我也想要Bar成为inline因为计算是微不足道且频繁的。templateinlineFooBar(constFoo&lhs,constFoo&rhs){...}诀窍是Bar需要访问Foo的私有(private)数据。我不希望访问私有(private)数据——没有充分的理由向用户公开私有(private)数据。所以我想制作BarFoo的friend.templateclassFoo{...private:
我正在尝试为派生类创建一个工厂。我只希望工厂能够创建派生类的实例,所以我将基本构造函数设为protected;派生类仅使用基类构造函数,因此它们的构造函数也受到保护。我试图将工厂声明为基类的友元,以便它可以访问protected构造函数。当我使用这个命令编译时clang++-std=c++11-stdlib=libc++Friends.cpp-oFriends我收到这个错误:Friends.cpp:23:20:error:callingaprotectedconstructorofclass'A'returnnewT(i);^Friends.cpp:42:16:note:ininsta
这个问题最容易用一个例子来说明,所以这里是:像下面这样的代码是否保证有效,并且可以正确编译和运行?(并不是所有的实现都能正确地编译它,但我想知道这是否是一个错误。)#includeclassPicky{friendPicky*std::copy(Pickyconst*,Pickyconst*,Picky*);Picky&operator=(Pickyconst&){return*this;}public:Picky(){}};intmain(){Pickyconsta;Pickyb;std::copy(&a,&a+1,&b);return0;} 最佳答案
我想在CMake中更改CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE或CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG的默认值。基本上,我有一些项目默认值与CMake的默认值略有不同(例如,发布),我不必问自己“哦,当添加add_compile_options时,他们的-O3或我们的-O2是否优先。”现在,我知道如何设置这些值,但我不知道如何通过两种常用方式让用户可以编辑它们:通过在命令行上使用-DCMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG=yourflags或通过使用ccmake或CMakeSetup配置它。问题是CMAKE为这些设置和缓存了自己的默认值,如果您尝试在不使用FORCE的情况