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android 从 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 读取像素

我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb

android - 如何在android Material 设计风格中创建按钮阴影

新的Material设计指南引入了提升的按钮,这些按钮正在下降漂亮的阴影。根据预览版SDK文档,新SDK中将提供elevation属性。但是,现在有什么方法可以达到类似的效果吗? 最佳答案 这对我有用。布局有按钮drawble/button_selector.xmlanim/button_elevation.xml如果您有一个矩形按钮,那么您就完成了。但是如果你有圆形或椭圆形的按钮,那么它看起来像,要从圆形或椭圆形按钮中删除角,请将此代码添加到您的.java文件中。@OverrideprotectedvoidonCreate(Bun

java - Intent 在 Side-Menu.Android 的 Material 设计中 Activity

在https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android请帮帮我:(当我单击侧边菜单中的每个项目时,如何转到命令“intenttootheractivity”而不是在图像之间传输importandroid.content.res.Configuration;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;importandroid.os.Bundle;importandroid.support.v4.widget.DrawerLayout;impo

android - 错误膨胀类 com.google.android.material.appbar.AppBarLayout

我有下面的xml:我的图书馆是:implementation'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-alpha2'implementation'com.android.support:exifinterface:28.0.0'implementation'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'implementation'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'implementation'com.android.support

android - 您如何实现 API 21 之前的 Material Design 组件?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。ImprovethisquestionGoogle是否(或何时)发布了MaterialDesign支持包,例如android-support-v21.jar?他们的Styles/Drawables/Anims是否在android-sdk文件夹中的某处可用,可以在没有这样的兼

android - Material 设计支持库

是否正在努力将新的MaterialDesign样式和小部件向后移植到pre-L版本的Android,类似于“HoloEverywhere”-library?该库的创建者已经初始化了一个空的GitHub存储库,但它似乎并未在积极开发中。我知道有一个L型对话框和float操作按钮的反向移植,但显然在AndroidL中有更多的小部件发生了变化。Android团队是否宣布他们正在开发支持库(超出当前可用的范围)? 最佳答案 这是给你的复杂答案从Android2.2(API8)到5.0(API21)的Material设计这里是你需要的:工具栏

Android TimePickerDialog Material 设计颜色

我在我的应用程序中使用时间选择器对话框。我也在使用appcompat给我的应用程序设计主题。然而,该对话框保持默认的蓝绿色强调色(我的强调色是浅蓝色)。所以在我的代码中,我尝试将对话框主题设置为我自己的主题,并且可以接受它使其全屏显示mTimePicker=newTimePickerDialog(ctx,R.style.AppThemenewTimePickerDialog.OnTimeSetListener(){->},hour,minute,DateFormat.is24HourFormat(context));有谁知道如何设置TimePickerDialog以使用我的颜色而不是默

android - ActionBar 列表导航 : different text color in header and pop up menu

我的操作栏中有一个深色背景的导航列表。然而,弹出菜单具有白色背景。所以我想要实现的是,操作栏内的项目文本颜色为白色,而弹出菜单中的项目文本颜色为黑色。这是我目前得到的两个例子:它应该是这样的:有人知道解决办法吗?这是我的列表导航代码:ArrayAdapteradapter=newArrayAdapter(this,android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,newString[]{"Item1","Item2"});getSupportActionBar().setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MOD

android - 为什么 Material 设计的应用程序比传统的全息设计的应用程序慢

我的旧版holo应用过去启动速度非常快。最近,我花了1年的兼职时间,将holo应用程序移植到Materialdesigned应用程序。这是我所做的一些重大更改。从API21到API23从ActionBarSherlock到AppCompat工具栏支持库从支持库v4:22.1.1到v4:23.2.1最终编译的APK大小从4~5MB更改为5~6MB。我现在面临的一个问题是我的MaterialDesigned应用启动速度慢。它比我的全息设计应用慢得多(超过2秒)。全息应用启动速度快https://youtu.be/NguClpd6rG0Materialdesigned应用启动速度慢https

android - AndEngine渲染纹理异常: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG