当我们使用带有glEnable(GL_BLEND)的opengl2.0在iPad上绘制300个Sprite时(我们需要它,因为Sprite需要透明度和alpha混合),我们得到大约40的帧率。但是当我们禁用混合时,我们得到一个帧率60.现在(alpha)混合真的那么昂贵还是我们做错了什么?谢谢你的时间,理查德。 最佳答案 Alpha混合确实是那么昂贵。问题是您可以通过使用Z-Buffering解决很多overdraw问题(PowerVR非常擅长)。它可以通过不写入Z缓冲区和绘图缓冲区来节省大量内存带宽。当您开始alpha混合时,您需
我正在将firebase集成到应用程序中。我创建了适用于Android和iOS的通用链接。效果很好。但是我遇到了这样的情况:我点击了显示在已启动的应用程序右上角的goo.gl(PFA)链接。从那时起,无论我做什么,Deeplink都不会启动我的应用程序。我已检查以清除设备浏览器的历史记录,但结果是一样的。有什么建议可以解决这个问题/功能吗?? 最佳答案 您完全正确:前进按钮是可怕的UI/UX。这是thisblogpost中确定的通用链接的重大缺陷之一。.没有办法禁用前进按钮,一旦它被触发,你就完蛋了。在关闭后重新启用通用链接行为的最
我很确定有一个预构建的转换器可以将字节数组绑定(bind)到UIImageView,但我找不到它。谁能指出我正确的方向? 最佳答案 有几个示例可以执行此操作:使用内置InMemoryImage转换器的PictureTaking示例-FirstView.cs#L27-此内置转换器仅在PictureChooser插件中可用-请参阅MvxInMemoryImageValueConverter.csFractalGen示例使用自定义ValueConverter-GenerateView.cs#L26和BytesToUIImageConver
Apple的文档here不幸的是,没有提供细节。有谁知道哪些iOS设备和哪些iOS版本支持哪个版本的OpenGLES的好列表? 最佳答案 所有iDevice都可以运行OpenGLES1.0。OpenGLES2.0在iPad版本、iPhone3GS或更高版本以及iPodTouch第三代及更高版本上均受支持。就iOS版本而言,ES2.0支持已添加到iOS3.x及更高版本,但当然仅限于支持它的设备。 关于ios-哪些iOS设备支持哪个版本的OpenGLES,我们在StackOverflow上找
我的底层数据是使用HIVE输出格式(org.apache.hadoop.hive.ql.io.parquet.MapredParquetOutputFormat)编写的尝试使用nativeJavaMapreduce读取此数据byte[]b=value.getBinary(value.getType().getFieldIndex(field),0).getBytes();HiveDecimalhd=HiveDecimal.create(b,true);此处的值是org.apache.parquet.example.data.Group类型hd在这种情况下变为NULL。但下面对字符串/整
谁能帮我把BytesWritable转换成byte[]。如果我使用值是BytesWritable的value.getBytes(),我会得到额外的字节。谢谢 最佳答案 您遇到的问题是BytesWritable包含一个字节数组和一个长度。你必须结合使用这些。这是我写的一个小单元测试,向您展示发生了什么:@TestpublicvoidtestBytesWritable(){BytesWritablebw=newBytesWritable();Textt1=newText("ABCD");bw.set(t1.getBytes(),0,t1
int(11)和int(11)UNSIGNED有什么区别? 最佳答案 UNSIGNED类型不能为负数,但另一方面,它的正整数范围是其两倍。TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT和BIGINT都有签名和未签名的版本。对于INT,范围定义如下:TypeStorageMinMaxINT4-21474836482147483647INTUNSIGNED404294967295有符号和无符号类型占用相同的存储空间(INT为4个字节)。见documentation了解更多详情。
int(11)和int(11)UNSIGNED有什么区别? 最佳答案 UNSIGNED类型不能为负数,但另一方面,它的正整数范围是其两倍。TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT和BIGINT都有签名和未签名的版本。对于INT,范围定义如下:TypeStorageMinMaxINT4-21474836482147483647INTUNSIGNED404294967295有符号和无符号类型占用相同的存储空间(INT为4个字节)。见documentation了解更多详情。
我正在尝试从我的主要Activity中为我的GLSurfaceView执行一些OpenGL命令。由于OpenGL渲染器在其自己的线程中工作,据我所知,我必须使用queueEvent。我在我的GLSurfaceView中使用以下代码调用queueEvent:queueEvent(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){renderer.doSomething(data);//executessomeOpenGLcommandsrequestRender();}});doSomething()方法绑定(bind)纹理并编译着色器。这是行不通的。glCr
我有一个自定义相机应用程序。我需要自定义相机捕获的图像的元数据。我在decodebytearray(Constant.imageData1=data;)之前保存了字节数据,并将其保存到字节类型的常量类中,在使用此字节数据之前,我将其转换为字符串。当我要使用ExifInterface执行它并将其显示到日志中时,应用程序崩溃了。这是我的OnPictureTaken方法:PictureCallbackmPicture=newPictureCallback(){@OverridepublicvoidonPictureTaken(byte[]data,Cameracamera){Constant