我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
我支持具有视频聊天功能的应用程序。我为API>=21使用Camera2。相机工作。现在我需要从我的设备的相机接收数据并将其写入一个字节[],然后将数组传递给本地方法来处理和传输图像对手。用C++编写的视频传输功能。我的任务-在byte[]中正确记录视频(因为此参数接受本地方法,即在视频显示上执行所有后续操作)。如果我开始添加一些东西,相机就会停止工作。帮助我尽可能正确、轻松地执行此任务。我尝试使用MediaRecorder,但它不会在字节[]中写入数据。我看过标准的Google示例,例如Camera2Basic、Camera2Video。我尝试像本教程中那样实现MediaRecorde
我开发了一个android应用程序,它可以拍照、调用Web服务并使用ACTION_SEND_MULTIPLE发送两个文档(图片和Web服务响应)。Intent。此操作需要将数据作为ArrayList传递;因此应用程序将数据存储在临时文件中并创建两个Uri这些文件中的对象。主要缺点是应用程序无法删除这些临时文件,因为无法确定调用的Activity是否处理了数据。是否可以使用byte[]发送数据(ACTION_SEND数据类型)或ACTION_SEND_MULTIPLE不创建临时文件?谢谢 最佳答案 当然!如果假设你有byte[]数据中
您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。
使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w
问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb
我必须使用json发送我的数据,并且必须使用我的json中的byte[]发送图像。现在我可以使用以下代码行将位图转换为字节数组:selectedImageBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,stream);byte[]byteArray=stream.toByteArray();但是我不能把这个字节数组放在Json中。我正在使用android2.1默认的Json对象。当我尝试将byte[]转换为JSONArray时,出现内存不足异常。JSONArrayjsonArray=newJSONArray();for(inti=0;i当我
我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_
我正在使用droidText库生成pdf我有以下代码publicvoidcreatePDF(){Documentdoc=newDocument();try{Stringpath=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/droidText";Filedir=newFile(path);if(!dir.exists()){System.out.println("directorynotexists");dir.mkdirs();}else{System.out.println("directoryexirs
是否可以读取Byte[]或Bitmap对象的Exifheader而不将其写入磁盘?我只找到一个构造函数ExifInterface(Stringfilename),而且似乎不可能做到这一点。能否确认一下?否则,我如何将该位图保存在缓存目录中并取回以读取Exifheader? 最佳答案 你可以使用我的metadata-extractor图书馆。它具有从byte[]、流、文件...解码Exif(和其他格式)的类像这样的东西应该可以工作:Metadatametadata=newMetadata();newImageMetadataReade